Подписаться Подписанная тема Ссылка скопирована в буфер обмена
- Связанные
- Разработка совершенно нового набора
- «Это было немного дико. Это было очень познавательно».
- Изменение повествования и влияние на мета
- «Одна из самых уникальных ограниченных сред из всех наборов на данный момент».
- Разработка новых колод Spotlight
- «Я думаю, что это отличается от любого другого лидера, которого мы создали».
- Новые космические жетоны, механики и избранное дизайнера
- «Хороший способ избежать слишком много сражений игроков за получение нужных им истребителей».
Связанные
Войти в свою учетную запись
Jump To Lightspeed — это новый выпуск, посвященный космическим кораблям, который появится в новейшей ККИ Fantasy Flight Game, Star Wars Unlimited, и поговорил с командой, стоящей за игрой, чтобы узнать о ней все. Выпуск 4-го выпуска состоится в марте 2025 года, но спойлеры к новому выпуску уже начали появляться. Он, как ожидается, вызовет много шума в текущей мете игры, и игроки, надеющиеся создать эпические космические сражения, получат свое время, чтобы блеснуть.
Набор Spark of Rebellion из Star Wars Unlimited был первым выпуском, за которым последовали Shadows of the Galaxy и Twilight of the Republic. Вместе они задали тон для 1-го года и заложили основу для новой TCG. Однако, поскольку игра движется к 2-му году и 4-му выпуску, Команда дизайнеров теперь сосредоточена на более экспериментальных картах и на том, какой может быть игра теперь, когда базовые условия установлены.
взял интервью у MJ Cutts, игрового дизайнера из команды Fantasy Flight Games (FFG) Star Wars Unlimited — и одного из ведущих дизайнеров Set 4 — чтобы узнать больше об улучшениях пилотирования, новых колодах Spotlight и мыслительном процессе, лежащем в основе разработки.
Разработка совершенно нового набора
«Это было немного дико. Это было очень познавательно».
: Расскажите нам об общей истории, стоящей за сетом.
MJ Cutts: Я присоединился к съемочной площадке рано, но все еще был на полпути к разработке. Мы с Джереми (Цвирном) много работали над нашим первым набором после первого года создания фундамента и изучения основных вещей. Это было немного дико, да? Потому что я был новичком в то время, вместе с другими новыми дизайнерами.
Я все еще разбирался в игре, и нас собрали вместе, чтобы выяснить, что может быть набором — за пределами самых стабильных вещей, которые мы могли придумать — и поэтому вырваться на свободу было очень исследовательским. Это было во многом похоже на бросание вещей в стену. Это было много итераций. Есть некоторые очень, очень странные версии пилотирования, которых, к счастью, не существует!
: О, чувак. Теперь я хочу знать!
MJ Cutts: Да, да. Вы объединяли карты вместе, как будто это была одна карта. Это давало ей черты и все такое. Это было, это было круто, но это также было мозгоплавлением.
: Это справедливо. И этот набор определенно полностью отличается от первых трех наборов, по крайней мере, от той небольшой части, которую я видел.
MJ Cutts: Да, самое очевидное — это просто гораздо больше космических вещей, и это сильно влияет на Limited, особенно, но это — я подозреваю — также смешает Constructed. Но, да, да, я думаю, это очень отличается, имеет совсем другое ощущение. И мы увидим гораздо больше новых персонажей, которых люди еще не видели.
: Так в чем была основная причина создания — особенно для Лидеров — пилотного обновления. Хан мог бы переключиться на Тысячелетнего Сокола, вместо того, чтобы иметь пилотное обновление. Так в чем были основные причины направления, в котором вы пошли?
MJ Cutts: У этого есть три: в каждом столпе есть хороший ответ. Тематически нам очень нравится внедрять пилотирование, потому что разделение, которое все еще заботится о персонаже внутри кабины, очень похоже на «Звездные войны». Не просто забываем, что Люк — тот, кто летает на X-Wing, верно? И иметь это разделение было важно для нас.
Механически это было важно по нескольким причинам. Во-первых, это намного более гибко. Мы хотим, чтобы игроки могли делать в этой игре самые разные вещи, и возможность поставить Хана за руль танка слишком забавна, чтобы не иметь возможности. Это также означает, что имена не меняются, верно? И поэтому для машин, которые выкрикивают имена, нет разочарования, типа: «О, ну, теперь я не контролирую x или y», понимаете? Я не контролирую Бобу Фетта или что-то в этом роде.
И для производства, мы не могли бы сделать что-то подобное, если бы мы не были действительно уверены в этом, потому что это удвоило бы бюджет на искусство для каждого лидера, верно? Потому что это как будто вы сделали искусство человека и корабля. И поэтому мы такие, мы могли бы сделать это, но мы не хотим делать это легкомысленно.
Изменение повествования и влияние на мета
«Одна из самых уникальных ограниченных сред из всех наборов на данный момент».
: Как вы думаете, как будут развиваться события Limited в этом наборе? Как вы думаете, он будет действительно отличаться?
MJ Cutts: Да, очень отличается.Я думаю, что Set 4 — одна из самых уникальных Limited-сред из всех наборов, которые мы завершили до сих пор.
Наличие такого большого веса, не только по пространству, но и по потенциалу нагромождать улучшения и пилотов на отдельных кораблях, приводит к довольно захватывающему и качающемуся формату Limited. Возможности действительно вложиться в один отряд, но затем контратаковать и просто полностью изменить исход вещей всего одной или двумя картами.
Я говорил, по-моему, на предыдущем стриме, что если заставить кого-то ожидать этого подхода с корзиной «все в одном», а затем просто положить на землю один обычный юнит, то можно внезапно все это расплавить. Это, это очень волнующе. И я думаю, это приводит к быстрым, странным играм.
: Уже есть два вида больших космических колод с Таркином и Джанго. Как вы думаете, их будет больше?
MJ Cutts: О да, определенно. У Героя также будет много-много представлений о пространстве. Карты, которые уже взаимодействуют с улучшениями, как Гар — как Гар Желтый, скорее всего, получат хорошие бонусы от выпуска.
: Я даже не думал об этом. Это здорово.
MJ Cutts: Да. Мандалорец, Стартовый. Мандалорец из 2-го набора, верно? Внезапно все эти способности, чтобы ставить эти очень высокоуровневые улучшения на ваши корабли, также могут быть очень хорошей колодой темпа, истощая отряды ваших противников. Есть много очень сильных стратегий и синергий. Все так говорят. Пока что они такие: «О, я об этом не думал». Я тоже не думал пару месяцев. Мы такие: «О, нет, нам нужно начать это тестировать».
: Это действительно волнительно. Итак, что касается стоимости ресурсов, улучшений пилотирования. Как вы решаете, какие характеристики будут в части улучшений этих карт? Мы сделаем его достаточно мощным, чтобы люди захотели играть им, а не играть им как отрядом? Или это основано на том, сколько ресурсов стоит способность пилотирования?
MJ Cutts: Да, немного того и другого. Наша общая предрасположенность была в том, что мы хотели, чтобы пилотная сторона, вероятно, была более предпочтительной, верно? Если обе половины действительно сильны, то это просто как, зачем играть другими картами? У нас была эта проблема некоторое время: некоторые из наших пилотов были более зажаты в плане характеристик, и они не чувствовали себя уникальными для колод, которые приносят много космических кораблей. Они просто везде. И сделать это все еще интересным выбором было важно.
Большая часть 2-го года была посвящена выяснению лучшего, более конкретного ожидания от проверок баланса и ванильных тестов для карт, их количества аспектов и уникальности, и поэтому рассмотрение этого — и рассмотрение наших любимых улучшений с 1-го года — были хорошими ориентирами для количества характеристик, которые были даны этим пилотам.
Разработка новых колод Spotlight
«Я думаю, что это отличается от любого другого лидера, которого мы создали».
: Итак, помимо просто способности пилотировать, как вы работали над тем, чтобы сделать этих Хана и Бобу отличными от других их итераций в предыдущих трех наборах?
MJ Cutts: We сказал, я думаю, в нашем предыдущем стриме, что Джереми и другие старшие дизайнеры действительно знали с самого начала, что они хотели сделать «шансы имеют значение», как веселый Хан. Я думаю, это просто отличается не только от других лидеров Хан, которых мы создали, но и от любого другого лидера, которого мы создали.
А затем, исследуя лидера Бобы Фетта, мы смотрели на то, знаете ли, если Хан представляет некоторые части этого набора, какие еще новые механики недостаточно представлены? И косвенный урон — это еще одна новая механика, и это казалось действительно захватывающим и особенно злодейским для Бобы, чтобы иметь возможность продолжать заставлять вашего противника делать, типа, сложный выбор, верно? Выбирать, кого они хотят спасти или куда они хотят нанести этот урон.
: Есть ли что-то, что вы действительно хотите, чтобы люди знали о ваших решениях, стоящих за созданием двух колод Spotlight?
MJ Cutts: Я думаю, что самое важное — это то, что, будучи колодами Spotlight вместо колод Starter, существует гораздо больше переизданий с 1-го года, и мы действительно старались сделать эти переиздания прочными, сильными частями, которые люди были бы рады не просто иметь эту колоду, но и с удовольствием добавили бы в свою коллекцию и другие колоды. И поэтому мы много думали об этом, когда создавали все это.
: И вы сказали на стриме, что колоды Spotlight будут мощнее колод Starter. Так как вы подошли к разработке этого аспекта?
MJ Cutts: Это было просто много тестирования. Мы хотели протестировать колоды как друг против друга, так и просто против наших других начинающих лидеров. У нас есть перчатка, в которой мы пытаемся сделать множество того, что мы считаем одними из самых мощных колод в любой данной мете, чтобы проверить их и посмотреть, где они окажутся в иерархии. Так что этого много.
: С новыми колодами, которые были собраны вместе, у Хана нечетные числа в колоде Spotlight. Была ли конкретная причина для нечетных чисел, а не четных?
MJ Cutts: Я думаю, Райан (Серрано) и некоторые другие дизайнеры [говорили]: «Если это никогда не говорите мне о шансах, то это должно быть четно». Например, нет, мы не можем сделать карту, которая называется Never Tell Me The Odds, и тогда она не будет работать с шансами. Это повредило бы мозги людям. Это было бы слишком запутанно. Мне нравится думать, что это — вы как бы занимаете место C-3PO, верно? Хан — ваш Лидер. Вы не Хан. Хан, Лидер, расстроен тем, что вы заставляете его играть с этими картами.
Новые космические жетоны, механики и избранное дизайнера
«Хороший способ избежать слишком много сражений игроков за получение нужных им истребителей».
: Я был очень рад увидеть космические жетоны. Для меня это было своего рода забавное, эмоциональное путешествие на стриме, потому что вы показали жетоны для Опыта и Щита. И я такой: ой, никаких космических жетонов!
MJ Cutts: На самом деле мы не собирались показывать Опыт и Щит [жетоны]. Мы готовились к трансляции. И кто-то такой: «Подождите, а у нас есть Опыт и Щиты?» Люди должны знать, что они есть.
Космические жетоны были просто большой потребностью. Они также были хороши для того, чтобы иметь корм для пилотов, верно? Иметь наземный юнит, который все еще может сделать X-Wing или что-то в этом роде, — это хороший способ не заставлять игроков слишком много сражаться, просто пытаясь получить истребители, необходимые им для реализации своей стратегии пилота, если они этого хотят.
: Это имеет большой смысл. Да, я знаю, что вы также сказали, что не убрали черту Империи или черту Повстанцев с кораблей, и вы сказали, что, вероятно, сделаете это, если перепечатаете жетоны в будущем?
MJ Cutts: Это не было бы переизданием жетона, если бы мы перепечатывали их, они были бы такими же. Мысль была такой: да, они не могли быть и Сопротивлением, и Повстанцами, потому что это было бы странно и несовременно, понимаете? И поэтому такое разделение, и их просто называли X-Wing и TIE Fighter, просто оказались там, где мы хотели оставить их чистыми.
Если бы мы когда-нибудь вернулись к космическим жетонам, которые были, типа X-Wing или что-то в этом роде, я бы очень старался, чтобы они назывались как Alliance X-Wing, верно? Или Imperial Tie, чтобы эти черты могли быть там, потому что эти черты очень важны для того, кто делает колоду Таркина. Чтобы иметь возможность иметь это, важно, чтобы карты работали вместе таким образом.
: Да, мне было интересно, было ли это одной из тех вещей, когда — если вы надели на них Империю или Повстанцев — это сделало бы Лею и Таркина слишком сильными, чтобы иметь все эти жетоны?
MJ Cutts: Я так не думаю. Да, это просто как будто это было реальностью производства. Я определенно имел это в виду задолго до того, как мы это показали, и если мы когда-нибудь сделаем это снова, я действительно хочу убедиться, что мы можем помочь игрокам, которые хотят, чтобы эти тематические вещи действительно чувствовали, что эти части помогают им, работают с ними.
: Какая у вас сейчас любимая колода для игры, о которой вы можете мне рассказать?
MJ Cutts: О, да, мы живем так далеко в будущем, что мне приходится думать об этом! Мне очень нравится Гар Йеллоу. Мне нравится играть любой итерацией Энакина. Gar Yellow — это весело, потому что многие люди не ожидают, что сине-желтая колода злодея сможет прилично быстро двигаться. Это не те цвета, которые люди ассоциируют с такой стратегией.
Энакин, я просто люблю, потому что я люблю Энакина. Я в том возрасте, когда меня учили любить Энакина, верно? Энакин действительно веселый и захватывающий. Иметь возможность иметь такое большое число силы и быть пяткой в игре Twin Suns. Мне нравится драматично проигрывать. Это хороший способ сделать это, что очень тематично.
: Есть что-нибудь еще, что вы хотите рассказать игрокам и фанатам о Set 4?
MJ Cutts: Мне нравятся большие космические корабли. Есть большие космические корабли. Возможно, даже будут карты, которые заботятся о больших космических кораблях, если вам повезет, если вы хорошо проведете Рождество, вы получите большой космический корабль! Я уже упоминал, что на моем собеседовании на эту работу, один вопрос, на который я, как мне показалось, ответил ужасно, был, когда я случайно заговорил об Армаде примерно на 10 минут и забыл, о чем мы говорили, я, типа, потерял его. Мы с братом много играли в Armada!
Star Wars Unlimited Set 4: Jump To Lightspeedвыйдет в марте 2025 года.
Создано Джорджем Лукасом Первый фильм Star Wars: Episode IV — A New Hope Видеоигра(ы) Star Wars: Knights of the Old Republic , Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords , Star Wars Battlefront (2015) , Star Wars: Battlefront 2 (2005) , Star Wars: The Force Unleashed , Star Wars: The Force Unleashed II , Star Wars Jedi: Fallen Order , Star Wars Jedi: Survivor