Метафора: ReFantazio делает Personas лучше, чем Persona 5

Тема Войти в свою учетную запись

Метафора: ReFantazio делает Personas лучше, чем Persona 5

Метафора: ReFantazio улучшает Persona 5 во многих отношениях, возможно, наиболее удивительно, когда дело касается Персон. Метафоразаменяет Персоны Архетипами, по общему признанию, схожей концепцией: всякий раз, когда персонаж сталкивается со своим внутренним беспокойством и решает достичь своих целей, он пробуждается к своего рода внутреннему Я, называемому Архетипом. Уникальные для каждого человека, Архетипы являются могущественными духами, которые представляют определенные героические добродетели: Целитель, Воин, Искатель и т. д. С помощью таинственного союзника главного героя Мура игровые персонажи в Метафореможет менять Архетипы по своему желанию, тем самым изменяя их характеристики и способности в соответствии с ситуацией.

Помимо своей изменчивости, Архетипы работают почти так же, как Персоны, если говорить о игровой механике. Но есть несколько важных различий в их сюжетных связях(и новых функциях, которые они порождают), которые возвышают Архетипы Metaphor над ПерсонойПерсоны. В результате они кажутся значительно более влиятельными в сюжете игры, и их повышение уровня гораздо более целесообразно.

Архетипы Metaphor ставят качество выше количества

Слишком много Персон, слишком мало времени

Часть проблемы в том, что просто слишком много Персон, тогда как Архетипов всего несколько. В Persona 5 более 200 Персон (и 173 в Persona 3 Reload), и только 44 различных Архетипа в Metaphor. На самом деле их даже меньше: всего 14 линий Архетипов, и большинство из 44 — это просто простые вариации этих базовых типов. Собрать все Архетипы за одно прохождение — гораздо более выполнимая задача, чем собрать все Персоны в любой игре.

Побочным эффектом этого ограничения является то, что каждый Архетип ощущается заметно отличным от предыдущего. Персоны обычно выбираются из набора навыков, в результате чего каждая из них ощущается как вариация на тему, а не как совершенно уникальный класс. Тот факт, что каждый отдельный персонаж может менять Архетипы по своему желанию, а не только главный герой, также делает потенциальные составы групп гораздо более гибкими, и каждый новый разблокированный Архетип ощущается как революционное изменение. Персоны в основном одноразовые по своей сути, и большинство игроков обычно сливают их, как только появляется лучшая с похожим набором навыков.

Более того, каждая Социальная Связь/Доверенное Лицо в Персоне связана с целой ценностью Арканы Персон. В Персоне 5, это означает, что всякий раз, когда игрок повышает уровень одного из своих Доверенных лиц, он получает бонусный опыт, как только объединяет новые Персоны этой Арканы, и, возможно, иногда разблокирует несколько новых. Награды настолько расплывчаты и далеки, что время, проведенное с Доверенными лицами, не являющимися членами группы, не ощущается эффективным в краткосрочной перспективе — легко забыть, какая Аркана связана с каким человеком, к тому времени, как они доберутся до объединения большего количества Персон.

Но в Метафоре, каждый Архетип тесно связан с определенным NPC и захватывает часть духа этого NPC. Поэтому гораздо проще установить связь между наградами, полученными за повышение уровня каждой из связей Metaphor (ее эквивалента социальным связям), и прогрессом игрока в бою.

Дерево навыков Metaphor делает связи стоящими

Прогрессия архетипа стала проще и более настраиваемой

Metaphor: ReFantazio делает Personas лучше, чем Persona 5

Несмотря на то, что он подразделяется на конкретные, ну, архетипы, Архетипы Метафоры также более настраиваемы, чем среднестатистическая Персона. Игроки повышают их уровень с помощью игрового дерева навыков (изображено выше), которое чем-то напоминает Витрувианского человека Леонардо да Винчи. Как только они получат ранг определенного архетипа или достаточно повысят уровень Связи, они откроют новый узел дерева и смогут получить связанный навык или вариацию архетипа, заплатив стоимость в Магле, уникальной валюте, используемой только при разработке архетипа.

Магла также может быть конвертирована в рив — игровую денежную валюту — некоторыми торговцами.

В PersonaВ системе Персоны главного героя настраиваются в основном путем слияния — объединения двух или более Персон в один, более мощный вид, уничтожая все составляющие Персоны в процессе. Во время слияния главный герой может выбирать навыки для своих слитых Персон, которые будут наследоваться, но у его спутников такой возможности нет, и они также могут добавлять другие навыки, повышая уровень, потребляя Карты Навыков. В результате большинство персонажей повышают уровень только по заданным путям, а случайные случайные навыки являются плохим оправданием для настройки.

Дополнительным бонусом является то, что игроки всегда знают, какие Связи им нужно повысить, чтобы получить желаемые навыки, переплетая две половины игрового процесса лучше, чем любая игра Personaкогда-либо. Обычно в играх Persona льготы для повышения уровня социальных связей не раскрываются до тех пор, пока не будет достигнут требуемый ранг. Игроки должны либо нащупывать в темноте нужный льготный бонус, и в итоге могут пройти большую часть игры без полезных способностей, которые можно получить только от NPC, которых они пренебрегли.

Благодаря своей улучшенной настраиваемости, лучшим связям с социальной симуляцией игрового процесса и качеству, а не количеству, архетипы Metaphor знаменуют собой значительное улучшение по сравнению с вызванными духами Persona. Их положительный прием, вероятно, повлияет на разработку следующей игры Persona, когда бы она ни вышла, поэтому все еще есть надежда на улучшение в следующем усилии Atlus после Metaphor: ReFantazio.

Метафора: ReFantazio делает Personas лучше, чем Persona 5

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 99% Платформа(ы) PS4 , PS5 , ПК , Xbox Series X , Xbox Series S Дата выхода 11 октября 2024 г. Разработчик(и) Studio Zero Издатель(и) Atlus Движок GFD ESRB t Рейтинг OpenCritic Могущественный

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий