Метафора: ReFantazio повторяет классическую проблему персоны

Тема Войти в свою учетную запись

Метафора: ReFantazio повторяет классическую проблему персоны

Метафора: ReFantazio во многом черпает вдохновение из Persona, но это не всегда идет ей на пользу. Заимствуя концепции Personas (которые она называет Archetypes), Social Links/Confidants (которые она называет Bonds) и awakenings (которые она называет…wakenings), Metaphor не совсем Personaсиквел, но с небольшим изменением названия, она, безусловно, могла бы им быть. Это не просто точная копия остальной части серии; во многом она строится на классических тропах франшизы, смешивая Personaи более обширная серия Shin Megami Tensei для создания следующей эволюции формулы Atlus.

Но у этой формулы есть свои ограничения, и одно из них становится очевидным с первых часов Metaphor. Недавние игры Atlus, возможно, убаюкали игроков ложным чувством безопасности, думая, что студия наконец-то нашла способ взломать код и избежать этой ранней ловушки, но это так же присутствует и так же раздражает в Metaphor, как и в Persona 3.

Metaphor: вступление ReFantazio слишком длинное

Для начала игрового процесса требуется несколько часов

Проще говоря, вступительная последовательность Metaphor: ReFantazio слишком длинная (и многословная) для собственного блага. В зависимости от того, как игрок будет себя вести в начальных главах, может пройти два часа, прежде чем он впервые почувствует настоящий вкус боя. Когда он наконец это сделает, он не получит доступа ко всем его функциям — ему потребуется значительно больше времени, чтобы вызвать своих первых Архетипов. Сразу после этого игрок будет вынужден вернуться к более длинным сценам истории.

Этот шаблон повторяется несколько раз, пока не будут разблокированы все игровые возможности. Тогда и только тогда игроку предоставляется некоторая свобода, он может исследовать мир, проходить подземелья и выполнять побочные задания в своем собственном темпе. В целом, на прохождение обучающего курса Metaphor: ReFantazio уходит около пяти часов полностью; это примерно вся длина бесплатной демоверсии. Трудно продать игроку, который никогда не пробовал игру Atlus, только на этих ранних сценах сюжета.

В какой-то степени это имеет смысл: Метафора: ReFantazioимеет много механик для внедрения, между тонкостями битвы, особенностями системы Бонда и сложностями Архетипов. Это намного больше, чем типичная РПГ, поэтому она не может позволить себе роскошь просто объяснить, что такое очки опыта, а затем отпустить игрока. Добавьте это к ее сложной, совершенно оригинальной обстановке, и Metaphor как бы нуждается в длинном руководстве.

Это вдвойне касается его календарной системы. У игроков есть ограниченное количество времени для выполнения определенных действий; пропустите одно, и оно может быть заблокировано до конца прохождения. Было бы справедливо убедиться, что игрок знает обо всем этом до того, как часы начнут тикать. Но даже в этом случае это не должно делать часы открытия такими длинными или скучными. Обучение могло бы быть немного более интерактивным, но вместо этого оно в основном состоит из просмотра сюжетных сцен и размышлений о том, когда игровой процесс должен начаться снова.

Длинные вступления — постоянная проблема Персоны

И основа RPG в целом

Metaphor: ReFantazio повторяет классическую проблему Persona

Metaphor — не единственная игра, в которой есть эта проблема; многие RPG имеют слишком длинное вступление, заставляя игроков проходить часы сюжетных сцен, перемежающихся фрагментами боя, прежде чем игра начнется должным образом. Однако игры Persona неизменно являются худшими нарушителями в этой категории, и прискорбно видеть, что Metaphor продолжает эту традицию.

Persona 3имел одно из самых коротких вступлений, длящееся около трех часов, если игрок не торопится. Persona 4 примерно то же самое. Persona 5 вступление самое длинное, на его прохождение уходит до шести часов, в зависимости от того, сколько игрок решит сделать и исследовать во время коротких игровых моментов, которые перемежают эту длинную главу. Однако оно вносит одно крошечное изменение в обычную формулу, которое полностью переворачивает эту проблему с ног на голову, давая игрокам лучшее представление о том, что находится по ту сторону всех этих обучающих программ.

У Persona 5 был гораздо лучший туториал

Вкус боя прямо с передовой

Метафора: ReFantazio повторяет классическую проблему Persona

Persona 5 начинается с флэш-форварда, захватывающей последовательности действий, которая происходит в последних главах игры. Менее чем через пять минут после нажатия кнопки «Новая игра»,» игрок ввязывается в бой с врагами на финальном этапе игры, применяя высокоуровневые способности по мере исследования потрясающе уникального подземелья. Затем его знакомят с ускоренным курсом по механике скрытности игры, где ему нужно прокрасться мимо комнаты с врагами, не будучи пойманным. Эта последовательность длится всего несколько коротких мгновений и резко заканчивается, когда главного героя арестовывают.

Далее следует еще одна длинная последовательность сюжетных сцен, но в идеале игрок уже очарован удовлетворением от этих первых моментов боя. Если они выдержат экспозицию некоторое время, они неизбежно вернутся к битве в конце концов, получив шанс развить те же самые способности с нуля. Это простое решение, но эффективное: игроки получают возможность испытать игру в лучшем виде с самого начала, поэтому они более готовы потратить время на то, чтобы вернуться к ней позже.

Теперь сравните это с вступлением Metaphor : ReFantazio. Примерно столько же времени проходит между стартовым меню и первыми моментами игрока в игре, но на этот раз, как только они попадают в игру, им дают четкую одностороннюю директиву: идти в этом направлении, и если враг подойдет слишком близко, бежать. Бегство от самой возможности битвы просто не весело, и, к сожалению, это, по сути, единственный выбор игрока. Если они попытаются вступить в бой с первым увиденным врагом, они неизбежно окажутся в проигрыше и почти наверняка умрут еще до того, как войдут в пошаговый режим.

За этим вскоре следует еще одна длинная последовательность диалоговых сцен, а затем, наконец, первый ограниченный вкус боя. Только во время первой битвы с боссом главный герой наконец пробудится к своему Архетипу и сможет использовать свои силы в полном объеме в бою. После этого все значительно расширяется; есть еще несколько длинных катсцен, но между ними есть много реального игрового процесса. Тем не менее, неприятно видеть, как проблема, которую, казалось, решила Persona 5, повторяется в Metaphor: ReFantazio.

Метафора: ReFantazio повторяет классическую проблему Persona

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 99% Платформа(ы) PS4 , PS5 , ПК , Xbox Series X , Xbox Series S Дата выхода 11 октября 2024 г. Разработчик(и) Studio Zero Издатель(и) Atlus Движок GFD ESRB t Рейтинг OpenCritic Могущественный

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий