Обзор игры Sid Meiers Civilization 7: переписывание истории красивыми, но хаотичными штрихами


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Подписаться Подписанная тема Ссылка скопирована в буфер обмена

Связанные

Войти в свою учетную запись

Обзор Sid Meiers Civilization 7: переписывание истории красивыми, но хаотичными штрихами

Sid Meiers Civilization 7 Начинается, как и его предшественники, с поселенца на невостребованной земле. Вы находите город, прыгаете в дерево технологий, и через несколько ходов вы снова открываете колесо. Только по мере того, как игра движется вперед, набор выборов становится по-настоящему сложным, последовательность событий, которая служит удивительно удачным подведением итогов серии в целом. Каждая игра имеет незавидную задачу баланса между традициями и инновациями, сохраняя артефакты из формулы, разработанной в 1991 году, и, как всегда, изобретая колесо.

В некотором смысле подход Civ 7 кажется необычайно смелым, особенно в его принятии новой системы Ages, которая разделяет цивилизации на три отдельные эпохи. В других отношениях многие из его идей кажутся логичными эволюциями полумер Civ 6, и слишком легко замалчивать, насколько разделяющими всегда были капитальные переделки. В то время как Civ 5 теперь служит неподражаемым эталоном для многих игроков, его левый поворот к дизайну на основе гексагонов и отсутствие ключевых функций Civ 4 на старте сделали его таким же спорным, каким, вероятно, будет этот.

Выпущен 11 февраля 2025 г. ESRB t Франшиза Sid Meiers Civilization Платформа(ы) PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, ПК

Резка и перестройка вокруг основ

Только большие идеи священны

Civ 7 Включает множество дополнений, но ветераны, скорее всего, заметят все, чего не хватает, в первые минуты прохождения. Еще до начала игры, уменьшенное множество типов и размеров карт делает знакомство плохим. На ранних стадиях развития империи фокус смещается на отсутствие знакомых лиц, таких как рабочие и Великие люди. Хотя внесение сокращений является стандартной процедурой Civ, особенно при запуске, некоторые из сокращений Civ 7 были основными частями идентичности франшизы с самого начала.

Новички, с другой стороны, могут не подозревать, что что-то не так. Большинство изменений больше похожи на переделанные столпы дизайна, чем на срезанные углы, делая шаги, к которым Civ 6 не была готова. Я скучаю по рабочим, но я скучаю по тому, какими они были в старых играх, а не по расходным юнитам, которые Civ 6привила к своей системе районов. Не каждый отсутствующий элемент имеет это оправдание — города в настоящее время нельзя переименовывать, непростительный грех, который Civ 6также зафиксировано при запуске и позже исправлено — но это касается большинства.

Собирая части, основное развитие Civ 7 сосредоточено на нескольких стандартных функциях и нескольких новых. Ведение цивилизации через эпохи зависит от развития ее производственных возможностей, будь то буквальное производство или его способность производить еду, деньги, технологические достижения и гражданское развитие. Воинственное завоевание является одним из инструментов расширения империи, и война почти всегда неизбежна, но планирование новых районов для процветающих городов и отправка поселенцев в далекие земли могут быть столь же стратегически центральными.

Значительный рост детализации придает городскому разрастанию новый уровень эстетического удовлетворения, усиленный успешным отходом от усиленных мультяшных тенденций Civ 6.

Для тех, кто, как и я, предпочитает играть «широко«, Civ 7есть несколько свежих ответов. По традиции, чрезмерное расширение карается несчастьем, но несчастье всей цивилизации в основном наступает в результате превышения определенного лимита поселений. Большим изменением является акцент на городах, поскольку каждое новое поселение за пределами столицы будет начинаться как город и возвращаться к нему при смене Эпохи. Каждое поселение можно улучшить до города с помощью финансовых вложений, но сохранение некоторых из них в качестве городов позволяет распространяться по карте без непристойного всплеска микроменеджмента.

Система возрастов Civ 7 — спасательная шлюпка для тонущих цивилизаций

Догоняем снежный ком

Сокращение микроменеджмента — это направляющий элемент дизайна Civ 7, который в конечном итоге служит ее самой очевидной прерогативе — заставить людей закончить свои игры. Множество изменений, как хороших, так и плохих, идут на достижение этой цели, но неизбежным является система возрастов. Наиболее спорно,Система Эпох заставляет цивилизации меняться на заре Исследовательской и Современной эпох, будь то естественный прогресс, как китайская династия Мин, уступившая место Цин, или абсурдный поворот от Маджапахита к Франции.

Система Эпох была объявлена ​​как лучшее представление истории, но это слабый аргумент. Хотя она отражает то, что сериал в значительной степени игнорирует, она делает это в упрощенной манере нажатия кнопки для внезапной перезагрузки, и способность вести майя в качестве Бена Франклина, безусловно, не имеет под собой никаких оснований. Настоящий трюк в том, что он дает шанс перегруппироваться. Если цивилизация находится на марше смерти, гражданские беспорядки раскалывают королевство или наука отстает от каждого конкурента, то продержавшись до следующей Эпохи, можно спасти кампанию от отказа.

Похожая концепция появилась в несомненно Civподобной игре Humankind несколько лет назад, но хотя она не смогла меня там завоевать, Civ 7делает это более убедительным. Я одержал победу в своей первой игре только потому, что прыжок в современную эпоху спас меня от некоторых ключевых ошибок, и даже более отчаянного положения можно было бы избежать, приняв опции «Темного века», которые позволили бы слабеющей цивилизации пойти ва-банк. Также приятно видеть преимущества цивилизации, которые опираются на детали, характерные для эпохи, например, усиление, которое Япония Мэйдзи получает от чрезмерного строительства.

Система эпох все еще могла бы использовать некоторые улучшения

Сдержанность в дефиците

Обзор Civilization 7 от Сида Мейера: переписывание истории красивыми, но хаотичными штрихами

В то же время, Civ 7полная приверженность идее может зайти слишком далеков жесткий сброс. Хотя переход между эпохами предлагает классную возможность избежать тупиковой войны, я нашел это чрезмерно глупым, когда война, которую Ашока объявил мне в последнем повороте эпохи исследований, немедленно испарилась. Хотя мне не потребовалось много времени, чтобы осмыслить мотивы таких изменений, как внезапное превращение моих городов в поселки, все еще есть ощущение, что каждая эпоха — это большое нажатие кнопки, а не естественный поворотный момент.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Каждая эпоха также предлагает свои собственные пути наследия, которые представляют собой испытания, связанные с культурным, экономическим, военным и научным прогрессом. Некоторые из них естественным образом вписываются в игровой цикл, в то время как другие продвигают относительно конкретные методы продвижения. Теоретически возможно выигрывать игры, игнорируя пути наследия в эпоху античности и эпоху исследований, но они определяют победы в эпоху современности.

Цивилизацияобычно с трудом находит четкий тезис для Культурной Победы, и неудивительно, что именно его я нахожу здесь самым разочаровывающим. Завершение Пути Наследия зависит от гонок по всему миру, чтобы выкопать артефакты, оставленные прошлыми событиями, изящная концепция, которая, тем не менее, ощущается как особенно произвольное условие победы. Погоня забавна, но это не единственный способ вернуть артефакты, а возможность сделать это посредством перестройки странно добавлена ​​и плохо объяснена.

Хороший, плохой и Уродство прогресса

Пусть победа говорит сама за себя

Обзор Civilization 7 от Сида Мейера: переписывание истории красивыми, но хаотичными штрихами

В более широком смысле, Legacy Paths представляют собой тенденцию Civilization 7 к явным, выдвинутым на первый план игровым механикам и путям развития, в которых я нахожу себя наиболее противоречивым. Civ 5обменял некоторые из более симуляционных элементов франшизы на современные настольные игровые ощущения, и ее последователи удвоили ставку. Последовательные маркеры прогресса, обнаруженные в Legacy Paths, концептуально не далеки от таких элементов, как ускорение прогресса в технологическом дереве с помощью Eurekas в Civ 6, но Civ 7 ощущается как переход Рубикона в целом.

Civ 7также завершает эволюцию в сторону жестких шестигранных представлений городских границ, которые более четко очерчивают районы, но вызывают меньше воображения.

Поставка более конкретных задач, на которых можно сосредоточиться на протяжении всей игры, должна помочь новым игрокам оставаться на верном пути, но они наносят еще один удар по чувству того, что тебя оставили одного в песочнице истории. То же самое касается и сокращения вариантов карты, что является результатом привязки новых функций к механике Distant Lands, которая поддерживает Exploration Age. Некоторые элементы, такие как необычно четкая передача того, что каждое обновление внесет, дают очевидные преимущества, даже когда они направляют поезд на более линейный путь. Какими бы грандиозными ни были ее идеи об Ages, Civ 7эффективно сузила свое видение.

Элементы прогресса, которые мне откровенно не нравятся, по крайней мере в их текущей реализации, это мета-элементы. Победа в космической гонке в игре Civ — это титанический момент, который опирается на невероятные достижения человеческой истории, чтобы передать чувство выполненного долга. Прыжок к экрану, который затем повышает уровень Конфуция, — нет. Я не обязательно против некоторых концепций в игре, но общий эффект дешев, и он черпает свои идеи из игр, которые ниже стандартов инноваций Civ.

Улучшение Civ 6 с новыми возможностями и подводными камнями

Прогресс никогда не бывает легким

Как продолжение Civ 6, Civ 7 в конечном итоге имеет идеальный смысл. Он разумно оптимизируется, убирает багаж и опирается на элементы, которые наиболее непреодолимо двигают игру вперед. Некоторые решения прямо-таки вдохновлены, как судоходные реки, которые делают морские юниты более интересными, когда на море мало что происходит. Командиры армий эффективно усиливают Великих генералов, в конечном итоге, для объединения лучших элементов старой школы штабелирования юнитов и более тактического современного подхода к бою. Независимые державы представляют собой столь же элегантное слияние варваров и городов-государств, и я рад видеть, что команда не боится переосмысливать основные элементы серии.

Как следующая часть в наследии, охватывающем десятилетия, Civ 7 находится в более сложном положении. Часть его механической прозрачности оставляет меня равнодушным, как дипломатия, которая ощущается как реальный обмен между лидерами только тогда, когда объявляются война и мир. Акцент на новых, относительно жестких системах может представлять риск для бесконечной реиграбельности, особенно если потенциал для интересных поворотов при обмене цивилизациями в конечном итоге устареет. Пока что я ни от чего не устал, чего бы это ни стоило.

Civ Игры никогда не реализуются полностью на момент релиза, но даже больше, чем обычно, я заинтересован в Civ 7 как в платформе для доработки после запуска и расширений, которые добавляют свежие элементы сложности. Хотя потребность в нескольких дополнительных цивилизациях в раздробленной временной шкале открывает беспорядочную дискуссию о монетизации, базовая игра кажется механически завершенной. Вместо того, чтобы наполнять слегка слишком пустую оболочку, долгий путь, который Civ 5 прошел благодаря своим сильным основам, будущая поддержка Civ 7 кажется возможностью ослабить параметрычто обеспечило базовый успех системы Ages.

Заключительные мысли и оценка обзора

дает Sid Meiers Civilization 7 9/10

К третьей игре Civ 7 я мысленно систематизировал большинство своих разочарований и беспокойств. К четвертой я перестал думать о них. Я не знаю, что такое Civ 7представляет будущее серии, и если бы я был одержим воображением игр после, я бы, вероятно, в конечном итоге оплакивал то, чем серия когда-то была и как Civ 4когда-то определила ее для меня. Как бы легко ни было перечислять жалобы, однако игра, которая находится ниже всех них, все еще где-то около вершины жанра стратегии, и изменения достигают своих основных целей с относительной легкостью.

Civ некоторое время шла по пути к тому, чтобы стать Кораблем Тесея, и защита весьма специфической идеи о том, что должно означать имя Сида Мейера, привела бы к отклонению нескольких игр до сих пор. Отбросив тяжесть накопленных систем, ожиданий и самой человеческой истории, возможно, есть только одна особенность, которая определяет серию. Игра Civ должна, прежде всего, заставлять вас думать «еще один ход» на протяжении сотен ходов и часов подряд.

На полпути моей четвертой игры Civ 7, я заставил себя лечь спать, чтобы втиснуть минимально необходимое количество сна перед работой. Когда я проснулся утром, моей первой мыслью было, что я хочу продолжать строить свою империю, и вот тогда я наконец понял, что я думаю об игре. Sid Meiers Civilization 7 обтекаемая, странная и обязательно вызывающая разногласия. Это также, несомненно,Sid Meiers Civilization. Как всегда, серия выделяется.

Плюсы и минусы

  • Эффективно сохраняет захватывающий игровой процесс Civilization.
  • Сокращает микроменеджмент.
  • Система возрастов не дает результатам казаться неизбежными.
  • Новые механики — это умные эволюции.
  • Некоторые элементы прогресса кажутся ограничивающими.
  • Система возрастов могла бы использовать дальнейшую итерацию.

был предоставлен код загрузки для ПК для целей этого обзора.

Источник: Sid Meiers Civilization/YouTube


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Понравилась статья? с друзьями:
Добавить комментарий