Red Dead Redemption 2 ПК - Руководство по производительности

Если на скриншоте выше есть какие-либо указания, Red Dead Redemption 2 для ПК может быть потрясающе красивым, если вы не возражаете против плохой производительности. Даже при средних настройках игра потребляет много ресурсов, но, к счастью, разница между настройками Medium, High и Ultra невелика визуально. Однако в некоторых случаях с точки зрения производительности они отличаются друг от друга океаном. Это руководство должно дать вам хорошее представление о том, что заставит ваш компьютер работать как дикий бронко, а от чего можно безопасно отказаться, не жертвуя красивым. Все тесты проводились в разрешении 1440p с GTX 1080 ti и i7-8700K с тактовой частотой 5 ГГц в одноядерном и 4,8 ГГц в многоядерном.

Воры производительности среди банды.

В Red Dead Redemption 2 для ПК есть более 16 графических опций, с которыми можно поиграть, с 23 дополнительными опциями в расширенных настройках. Это 39 различных настроек, которые вы можете настроить, за исключением ползунка предустановки уровня качества вверху и параметров видео. Прежде чем я разбью каждый вариант и его относительное влияние на производительность, я считаю, что мне нужно выделить пару негодяев в толпе.

MSAA, или Multisample Anti-Aliasing, - хорошо известный убийца частоты кадров. По сути, он визуализирует кадры с более высоким разрешением перед их понижением разрешения; это величайший убийца кадров в Red Dead Redemption 2 для ПК, и его следует избегать, если вы не используете мощное оборудование, такое как RTX 2070 Super или выше (и даже тогда вам придется пожертвовать другими настройками, чтобы ударил 60 кадров с ним). Вам лучше использовать TAA или FXAA для удаления неровностей, а с помощью AMD Radeon Image Sharpening или нового Image Sharpening от Nvidia вы можете преодолеть более мягкий вид, который игра получает при этих параметрах, хотя и с некоторыми мерцание.

Размышления по причинам, не зависящим от меня и других, одинаково убийственны. Установка этого параметра на Ultra приведет к снижению производительности, и, честно говоря, гораздо более управляемый вариант Medium не выглядит так иначе. Заметно, когда вы останавливаетесь и делаете заметки, конечно, но точно не в движении. Держите отражения на средних или высоких (если у вас есть оборудование для этого), выясняя, какое из двух работает лучше всего для вас. В моей конфигурации я лично держу их на уровне Medium, что дает мне больше места для изменения других настроек в игре на Ultra.

Water Physics заглушит вашу частоту кадров на самых высоких настройках. Даже одно нажатие на ползунок от максимума приводит к резкому увеличению количества кадров (10+ по моему опыту), хотя установка этого значения в середину ползунка, кажется, дает лучшие результаты по соотношению производительности и качества. Остальные настройки воды не так жестоки, как этот, поэтому лучше всего настроить их независимо в расширенных настройках.

Наконец, у нас есть почти объемное разрешение. Ни для кого не секрет, что объемное освещение и эффекты поглощают кадры при более высоких настройках, при этом шаблон сохраняется во многих играх. В Red Dead Redemption 2 для ПК, однако, есть три объемных параметра в расширенных настройках, с которыми вы можете поиграть, и из них близкое объемное разрешение намного превосходит два других, когда дело доходит до его мощности перехвата кадра. Установите для этого параметра значение «высокий» или «средний», чтобы повысить производительность, не влияя слишком резко на внешний вид игры.

Нацельтесь на остальные настройки, чтобы добиться максимальной производительности.

Хорошо, убрав этих троих, мы можем перейти к обычному представлению, истощающему подозреваемых. Ниже я перечислю различные настройки в Red Dead Redemption 2 для ПК с примечанием о производительности, но для начала я назову несколько наиболее сложных для тех из вас, кто просматривает: Качество теней, Окружающая окклюзия экранного пространства, Текстура. Качество, TAA и Тени от травы (когда они включены, если расстояние прорисовки травы превышает 75%) являются самыми мощными из параметров, которые не были перечислены выше. Тем не менее, все они на максимуме будут равны производительности только от Reflections, когда он переведен на Ultra, поэтому, если у вас есть ублюдки, указанные выше, вы можете более свободно поиграть с остальными настройками.

Стандартные настройки

  • Уровень предустановок качества: если вы не хотите связываться ни с чем ниже, вы можете использовать этот ползунок, чтобы просмотреть 21 предустановку, которая (предположительно) адаптирована к вашему оборудованию. Они входят в состав ; Favor Performance 8221; ; Сбалансированный, 8221; и ; Favor Quality. 8221; Я советую начинать с первого пункта в Favor Performance и либо увеличивать, либо уменьшать оттуда, в зависимости от средней частоты кадров.
  • Качество текстур: это убийца VRAM; слишком высоко, и вы начнете заикаться и заминаться. Ультра не слишком сложна для кадров, если у вас есть VRAM для ее поддержки. Если вам нужны кадры, установите для этого параметра значение «Высокий» после создания теней и световых эффектов.
  • Анизотропная фильтрация: если вы не являетесь сотрудником Дивизиона 2, этот параметр обычно дает халяву для повышения производительности. От низкого до ультра съедает только один-два кадра, и вы действительно не хотите опускаться ниже 8x. Держите максимальное значение и уменьшайте его, только если все остальные варианты не работают.
  • Качество освещения: это оказывает меньшее влияние, чем вы думаете, хотя оно варьируется в зависимости от времени суток. В ночное время этот параметр наиболее эффективен, поэтому поиграйте с ним ночью возле множества источников света, чтобы увидеть, как он повлияет на вашу установку. Безопасно использовать High-Ultra для карт среднего уровня.

  • Global Illumination Quality: это неплохо работает на высоком уровне, а Ultra не выглядит слишком по-другому, ценой пары кадров. Если у вас есть запас по пространству, вы можете увеличить его до максимума, но High подойдет.
  • Качество теней: привет, Даркнесс, мой старый друг 8211; Отключение теней - стандартный способ восстановить потерянные кадры, и Red Dead Redemption для ПК ничем не отличается, хотя они не воруют столько, сколько вы думаете. У Ultra и High нет большой визуальной разницы, а тени Medium - неплохие. Сначала выключите это после того, как возились со свиньями, перечисленными в первом разделе этого руководства.
  • Качество дальних теней: это немного работает в тандеме с вышеупомянутой настройкой, но даже на Ultra он съест лишь несколько кадров по сравнению с низким. Лучше всего оставить ту же настройку, на которую у вас установлены тени для баланса производительности и качества.
  • Окружающая окклюзия экранного пространства: эта настройка сама по себе может быть резкой, но это более поздняя настройка. что заставляет его собирать сеноукладчик. Для максимального повышения визуальной производительности можно безопасно установить значение «Высокое», хотя «Среднее» не слишком заметно отличается.
  • Качество отражения: см. Выше 8211; это убийца. Установите для него значение «Среднее» и увеличивайте его только в том случае, если у вас есть все остальные настройки, которые вы предпочитаете, и есть запас для загрузки.
  • Качество зеркала: это только для отражений в зеркалах, которые обычно находится в своего рода комнате, где графическому процессору позволено немного места для дыхания. Их можно безопасно установить на Ultra, хотя вы не заметите разницы между этим и High (производительность и визуально).
  • Качество воды: вы захотите настроить это в расширенных настройках, где есть три параметра, привязанные к этому. Думайте об этом как о глобальном рычаге для этих троих. Если вы предпочитаете усилить его, установите для него значение «Среднее», чтобы контролировать физику воды.
  • Качество волюметрии: как и в случае с водой выше, здесь можно выделить три параметра в расширенных настройках. Если вы хотите усилить и этот параметр, установите для него значение «Среднее», чтобы обеспечить соответствие разрешению, близкому к объему.
  • Качество частиц: здесь минимальное влияние; В движении High и Ultra выглядят почти одинаково. Я установил свой на High, чтобы высвободить пару кадров, но это не сломает ваш графический процессор на Ultra.
  • Качество тесселяции: это оказало умеренное влияние на кадры между Низким и Ультра, хотя Высокое - прекрасная середина, стоящая всего несколько кадров. Кроме того, учитывая то, как часто вы находитесь в дикой природе в Red Dead Redemption 2, этот вариант кажется важным. Постарайтесь оставить это значение не ниже среднего, но высокого должно хватить.
  • TAA/FXAA/MSAA: объединим их вместе, потому что я уже обсуждал их. TAA и FXAA заставят игру выглядеть размытой, но MSAA полностью ее съест. TAA оказывает большее влияние, чем FXAA (в среднем он съедает от пяти до шести кадров при высоком уровне), но у него есть ползунок резкости в расширенных настройках, чтобы лучше смягчить его эффект. Имейте в виду, что ползунок имеет большее влияние в DX12, чем в Vulkan, и сторонние инструменты повышения резкости от вашего поставщика графического процессора имеют большое значение.

Расширенные настройки

Хорошо, вот где по-настоящему начинается самое интересное. Эти настройки предназначены для тех, кто хочет получить больше от Red Dead Redemption для ПК. Во-первых, давайте начнем с API.

  • Графический API: Vulkan или DirectX 12 8211; потребует сброса (и он БУДЕТ установить ваш экран без окон для DX12, поэтому, если вы вернетесь в Vulcan, вам нужно будет вручную установить его обратно в полноэкранный режим). DirectX 12, кажется, превосходит Vulkan, но в большинстве сцен на один-два кадра. Он кажется наиболее стабильным для пользователей Nvidia, но пользователи AMD также могут получить от него преимущество. Кстати, резкость TAA лучше масштабируется в DX12. Кроме того, помните, что DX12 официально не поддерживает полноэкранный режим, поэтому, хотя вы можете установить его в таком режиме, ожидайте сбоев.
  • Около объемного разрешения: его необходимо установить на Среднее, если вы пытаетесь освободить как можно больше кадров насколько возможно. Моя задница с дислексией установила его на Высокий и От Далекого до Среднего. Не будь мной. Однако если у вас есть запас по месту, я бы сказал, что это первая хардкорная настройка, которую стоит увеличить.
  • Дальнее объемное разрешение: это почти халява, и его можно смело установить на Высокое или Ультра. Если только вы не меня: видите самоуничижительное оскорбление в пункте выше.
  • Качество объемного освещения: это четверть того влияния, которое близкое разрешение оказывает на производительность, но это все еще здоровый успех. Установка этого значения на «Высокий» ничем не отличается от «Ультра» и сохраняет от четырех до пяти кадров. Среднее тоже неплохо, если вы хотите установить все объемные параметры на Среднее для значительного увеличения производительности (хотя вы всегда можете увеличить дальнее разрешение после этого).
  • Разблокированное объемное разрешение Raymarch: это все зависит от вашего внутреннего разрешения: чем выше вы поднимаетесь, тем тяжелее это ударить. Это переключатель включения/выключения, и в 1440 он стоил мне около семи кадров в особенно пасмурные дни. Если вы не смотрите прямо на края облаков, вы можете спокойно оставить это и не заметить разницы.
  • Освещение частиц: работает в тандеме с качеством частиц. Чем больше частиц, тем больше освещения. Попробуйте синхронизировать их, хотя уменьшение освещения действительно освобождает некоторые кадры, хотя и ненамного. Здесь хорошо подходит высокий.
  • Мягкие тени: это влияет на то, насколько резкими или блеклыми будут тени, когда они каскадом уходят от исходного объекта. Визуально это приятная настройка и не слишком сложная для кадров: оставьте High для наилучшего баланса визуальных характеристик, хотя Medium тоже не выглядит ужасно, если вам нужна пара кадров.
  • Тени травы: это может быть убийство, особенно если вы хотите воспользоваться улучшенными дистанциями прорисовки в Red Dead Redemption для ПК. Если расстояние прорисовки травы выше 75%, этот параметр вступит в силу, и чем выше тени, тем тяжелее удар. Средний предлагает четкие визуальные эффекты, которые не слишком далеки от Высокого/Ультра, позволяя вам увеличить расстояние до травы выше 75%, не жертвуя слишком большим количеством кадров и не делая изображения травы рядом с вами.
  • Длинные тени: этот параметр влияет на тени, отбрасываемые солнцем и луной, в основном во время восхода и заката. Он не съедает много кадров (от одного до двух), и, поскольку это переключатель включения/выключения, не помешает оставить его включенным.
  • Полный Разрешение Screen Space Ambient Occlusion: как и настройки облака выше, это будет зависеть от вашего разрешения. Тем не менее, я обнаружил, что нажатие Ultra SSAO в обычных настройках делает эту настройку слишком большой при любом разрешении выше 1080p. Если вы выберете SSAO от среднего до высокого, включите его, но если вы выберете Ultra, вы вполне справитесь и с этим отключением.
  • Преломление в воде: наименее эффективная из настроек воды, но все же может пережевывать рамки, если они окружены водой. Высокое - это нормально, но Среднее выглядит нормально и не слишком сильно грызет графический процессор.
  • Качество отражения воды: хотя этот параметр не так жесток, как стандартный параметр качества отражения, этот параметр может вызвать искажение кадров. кратер на добрых десяти или более кадрах, когда он рядом с водоемами. Установите значение «Среднее», если вам не удается получить 60 кадров.
  • Качество физики воды: если у вас как-то больше 60 кадров и ваша вода выглядит немного более реалистичной, то вы можете увеличить эту настройку выше средней точки, чтобы смоделировать столько же; тем не менее, последний пик до максимума - это то место, где происходит наибольший удар по производительности, при максимальной настройке внезапно крадется добрых десять или более кадров для запуска. Середина панели выглядит великолепно и не убьет ваш графический процессор во сне.

  • Масштаб разрешения: используйте это для уменьшения или увеличения вашего внутреннего разрешения. Спуск вниз может высвободить кадры, а при подъеме их поглотить: эта полоса отображается только в долях, а не в процентах (хотя процент отображается в десятичных дробях). Используйте это, если у вас проблемы с производительностью или вы едва можете сохранить 60 кадров. Используйте инструменты повышения резкости AMD и Nvidia, чтобы увеличить изображение до менее размытого уровня.
  • Повышение резкости TAA: лучше всего работает в DX12, но по существу пытается уменьшить размытость, вносимую TAA. Хорошо работает в тандеме с инструментами повышения резкости AMD и Nvidia.
  • Размытие в движении: просто 8230; нет. Для тех монстров, которые используют это, это не оказывает видимого влияния на производительность.
  • Reflection MSAA: давайте объединим двух самых интенсивных убийц кадра в Red Dead Redemption для ПК и добавим третий вариант! Отключите это значение, если вы не сможете запустить оба без проблем, и чтобы это соответствовало настройкам MSAA для оптимальной производительности.
  • Уровень детализации геометрии: между самым низким и самым высоким он съедает только несколько кадров, и, честно говоря, игра не выглядит правильно с этим значением ниже 75%. В большинстве случаев можно безопасно поддерживать максимальное значение, но не опускайтесь ниже 75%, если вам не нравятся всплывающие окна.
  • Уровень детализации травы: гораздо более интенсивный, чем геометрия, с большим количеством пунктов в шкале для выбора, этот параметр может убивать кадры на более высоких позициях (особенно с тенями от травы, которые вы получаете на 75% и выше). 75%, похоже, хорошо работают с тенями от травы, установленными на Среднее, если вы хотите, чтобы игра сохраняла резкий вид, минимизировала всплывающие окна и стоила всего несколько кадров.
  • Качество дерева: это может стоить от четырех до шести кадров в диапазоне от Низкого до Ультра. Лично я использовал Ultra, но High не слишком резкий для визуального понижения и освободит пару кадров.
  • Parallax Occlusion Mapping: это стоит всего несколько кадров между Низким и Ультра, поэтому максимальное значение не повредит. Высокое здесь - прекрасная уступка, но для понижения вы получите только пару фреймов.
  • Качество декалей: дыры от пуль и т. Д. 8211; еще один параметр, который минимально влияет на производительность. Высокое освобождает только кадр от Ультра, так что это безопасная установка на максимум.
  • Качество меха: бывает двух видов 8211; высокий и средний 8211; и хотя разница в производительности между ними незначительна, визуальные эффекты - нет, поскольку мех имеет больше артефактов и мерцает при движении. Держите это на высоком уровне.

Вот и все для настроек. На поиск правильного микса может потребоваться время, но, помимо упомянутых мною сильных ударов, большинство настроек в игре можно смело установить на High или Ultra. Использование более грубых настроек, таких как Reflections to Medium, в сочетании со всем остальным, должно дать вам более 60 кадров в большей части игры. Некоторые области, такие как ваш лагерь, кажется, снижают производительность независимо от того, на что вы настроили игру, но вы были бы удивлены, сколько визуальной точности вы можете получить от этой игры, даже если все установлено на Среднее качество. Если вам нравится более детальный взгляд на нюансы, ознакомьтесь с нашими соотечественниками на Game-Debate, чью статью я использовал для перекрестных ссылок на мои собственные выводы.

На этом заканчивается это руководство. Следите за нашим обзором Red Dead Redemption 2 для ПК в ближайшие дни, так как у нас будет больше времени на порт и посмотреть, как Rockstar стабилизирует корабль.

nbsp;

nbsp;

- Эта статья была обновлена ​​8 ноября 2024 г.

Понравилась статья? с друзьями:
Добавить комментарий