Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!
Подписаться Подписанная тема Ссылка скопирована в буфер обмена
- Связанные
- Link Dying Should Never Split The Zelda Timeline Again
- Сложные последствия скорее сбивают с толку, чем доставляют удовольствие
- Поворот временной линии OoT лучше всего работает как уникальное событие
- Многократное убийство прошлых версий Линка не принесет франшизе
- Zelda не нуждается в большем количестве параллельных временных линий
- Временная линия уже может идеально вмещать новые игры
- Краткое содержание
Связанные
Войти в свою учетную запись
Самый шокирующий поворот временной линии The Legend of Zelda никогда не должен повториться, поскольку, возможно, он принесет больше вреда франшизе, чем пользы. История The Legend of Zeldaможет быть запутанной порой, особенно когда дело касается ее печально известной временной шкалы. Однако одна важная особенность временной шкалы Zelda имеет веские причины оставаться уникальной, несмотря на множество возможностей, которые технически есть у игр, чтобы исследовать похожие пути в будущем.
Хорошо известно, что полная временная шкала The Legend of Zelda имеет уникальную структуру, с тремя основными ответвлениями, возникающими из заключения Ocarina of Time. Это, в сочетании с уже нечеткой хронологией, которой пользуются многие новые названия, исторически затрудняло для людей размещение их всех в связной временной шкале. Хотя Nintendo теперь предоставляет каноническую временную шкалу, эта путаница все еще может наблюдаться время от времени, например, в период до того, как Echoes of Wisdom получила свое собственное размещение временной шкалы.
Link Dying Should Never Split The Zelda Timeline Again
Сложные последствия скорее сбивают с толку, чем доставляют удовольствие
Когда полная временная шкала Legend of Zelda была впервые официально представлена в книге Hyrule Historia, его структура удивила многих. Трио расходящихся результатов Ocarina of Time сразу же сделало ее одной из самых влиятельных игр на временной шкале Zelda, но именно отправная точка для этих альтернативных путей оказалась столь удивительной. В дополнение к ответвлениям, следующим за Hyrules, затронутыми Детской и Взрослой формами Героя Времени, третья была прямым результатом смерти Линка; возможность, которая нарушила основную конвенцию игр в жанре экшен-приключения.
Хотя Линк может умереть множеством способов в любой игре Zelda, то же самое можно сказать и о многих других главных героях видеоигр. На самом деле, более вероятно, что среднестатистический человек увидит, как Линк умирает несколько раз в любом прохождении. Однако, что важно, эти смерти не являются каноническими; вместо этого Линк просто возрождается в удобном месте, позволяя игроку попробовать еще раз. Однако хронология позволяет Линку умереть, сражаясь с Ганондорфом во время OoTвывод. И хотя это сейчас в целом принято фанатами, это также не должно повториться.
Потенциальная смерть Линка не должна стать повторяющейся сюжетной точкой, так как это немедленно окажет драматическое влияние на временную линию. Если будущая игра также будет происходить в мире, созданном прошлой версией смерти Линка, то все другие игры с похожими потенциальными результатами станут гораздо более вероятными. Это приведет к тому, что каждая игра Zelda оставит нерешенные вопросы «что произойдет, если Линк умрет». Естественно, это затруднит возможность полноценно насладиться любым счастливым концом, поскольку люди будут прекрасно осведомлены о вероятном параллельном мире, где население Хайрула продолжает страдать.
Поворот временной линии OoT лучше всего работает как уникальное событие
Многократное убийство прошлых версий Линка не принесет франшизе
Огромное количество возможных параллельных вселенных, которые будут созданы этим, немедленно сделает временную линию Zelda гораздо более сложной, чем она есть сейчас. Это будет только усугубляться производством любых игр, которые напрямую следовали бы этим результатам и их собственными сиквелами. Легко представить себе саму концепцию ZeldaВ таком сценарии временная шкала становится бессмысленной, что, несомненно, крайне пагубно скажется на франшизе. Это особенно касается людей, которые сильно увлечены историей Zelda.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!
Поэтому будет лучше, если ни одна будущая игра Zelda не будет основана на гипотетической смерти Линка из предыдущей игры. Хотя временная линия Fallen Hero хорошо интегрирована в более широкую франшизу, любые будущие реализации той же идеи вряд ли пойдут так же хорошо. Более того, поскольку уже можно оправдать то, что Хайрул уже находится в радикально разных состояниях с установленными ветвями временной линии, делать это даже не обязательно.
Конечно, также важно отметить, что можно исследовать Хайрул, затронутый потерей Линка, не разделяя временную линию. В конце концов, это основная предпосылка Breath of the Wild. Будущая игра могла бы исследовать схожий подход, разворачиваясь в будущем Хайрула, который либо потерял своего героя (но не Линка, за которого люди играли), либо никогда не видел его появления по какой-либо причине. Хотя это, естественно, вызвало бы вопросы о предыстории этой игры, это смягчило бы влияние на временную линию.
Zelda не нуждается в большем количестве параллельных временных линий
Временная линия уже может идеально вмещать новые игры
С тремя основными параллельными временными линиями после Ocarina of Time, The Legend of Zelda уже имеет достаточно материала, чтобы удовлетворить хронологические требования любых новых игр. Это означает, что временная шкала не должна становиться более сложной, чтобы события новых игр имели смысл в рамках более широкой франшизы. Это особенно верно, учитывая, что игры Zelda явно отдают приоритет игровому процессу, а не сюжету. Собственное отделение BOTW и TOTK от более широкой временной шкалы также показывает, что развлекательная Zeldaигра далека от того, чтобы полагаться на конкретное размещение временной шкалы.
С другой стороны, следует признать, что новые ответвления временной шкалы все еще были введены после Ocarina of Time. Наиболее ярким примером этого является Age of Calamity, которая использует путешествие во времени, чтобы исследовать версию Хайрула за столетие до BOTW, и впоследствии отклоняется от событий, которые привели бы к тому, что эта игра имела место. Однако, как название Hyrule Warriors, Age of Calamity — это спин-офф, который помогает смягчить потенциальное влияние этого на основную франшизу, поскольку маловероятно, что эта конкретная версия событий будет исследована далее.
Поскольку путешествия во времени являются столь важной частью франшизы Zelda, невозможно полностью избежать будущих расхождений во временной линии, но они не должны влиять на основную каноническую временную линию, усложняя ее своими собственными независимыми продолжениями.
Каким бы поразительным ни было решение канонизировать смерть Линка в игре Zelda, это не то, что нужно повторять. Три временные линии франшизы в сочетании с более туманным размещением BOTW и TOTK означают, что уже достаточно места для всех будущих игр, не усложняя в очередной раз The Legend of Zeldaвременная шкала в той же степени. Конечно, игры, в которых основное внимание уделяется путешествиям во времени, все еще могут привести к будущим расколам, но этого можно легко достичь и решить, не увеличивая вероятность канонического провала Линка в каждой прошлой и будущей игре.
Фильм(ы) The Legend of Zelda (игровой фильм) Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзукой Предстоящие фильмы The Legend of Zelda (игровой фильм) Первое телешоу The Legend of Zelda Дата выхода первого эпизода 8 сентября 1989 г.
Краткое содержание
Франшиза The Legend of Zelda повествует о приключениях Линка, похожего на эльфа Хайлиана, и принцессы Зельды, которые защищают землю Хайрула от злого военачальника, ставшего демоническим королем Ганона. Серия известна своей смесью экшена, приключений и элементов решения головоломок, часто вращающихся вокруг сбора Трифорса, могущественной реликвии, оставленной богинями, создавшими Хайрул. Каждая игра представляет собой различные воплощения Линка и Зельды, сохраняя основные элементы, но вводя новых персонажей и обстановку.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!