Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!
Трудно переоценить важность проведения нулевой сессии перед кампанией Dungeons Dragons. Однако одна из ее важнейших целей иногда упускается из виду. Это связано с тем, что мастера подземелий должны гарантировать, что их игроки создают персонажей для истории, а не играют ими как NPC.
x2715 Удалить рекламу
Установление линий и завес, а также установление правил стола, безусловно, важны, но DM также должен четко передать предпосылку и тон кампании, которую он планирует запустить. Затем игроки могут определить, почему их персонаж эмоционально заинтересован в этой предпосылке, поэтому они вкладывают силы в историю, принимая на себя роль главных героев, а не просто персонажи, которые больше похожи на NPC.
- Мастера DD должны отдавать приоритет ясности, а не поворотам сюжета
- Знание предпосылки позволяет создавать персонажей, подходящих для кампании
- Игроки могут брать на себя ответственность за повествования DD
- Эмоциональные связи с центральным конфликтом делают игроков главными героями
- Игроки DD должны быть героями, а не второстепенными персонажами
- Персонаж без инвестиций является невольным участником истории
Мастера DD должны отдавать приоритет ясности, а не поворотам сюжета
Знание предпосылки позволяет создавать персонажей, подходящих для кампании
x2715 Удалить рекламу
Некоторые DM слишком скрытны в отношении предпосылок своих кампаний, но DnDSession Zero может содержать спойлеры, не уменьшая при этом воздействия на персонажей. Прозрачность гораздо важнее, поскольку игрокам нужно знать, на чем будет сосредоточен сюжет игры, по крайней мере в широком смысле. В противном случае игроки могут создать партию, которая несовместима с этой историей, что делает их неигровыми персонажами по сути. Если DM хочет запустить игру о пиратах на воздушных кораблях, он должен сообщить, что игра будет сосредоточена на пиратстве, чтобы игроки могли создавать персонажей, которые соответствуют этой предпосылке.
Предоставление игрокам некоторого контроля над повествованием в Session Zero дает им больше свободы в определении того, почему именно их персонаж эмоционально связан с центральной предпосылкой кампании.
Это позволяет каждому DnD Session Zero решать проблемы заранее. Если DM надеется рассказать историю о святых инквизиторах, запечатывающих древнее зло, то выплеск этого на вечеринку без предупреждения может привести к беспорядку. Некоторые персонажи могут не вкладываться в эту предпосылку и могут либо отвергнуть ее, чтобы следовать совершенно левым планам, либо, что еще хуже, неохотно проходят через ход истории, к которой их персонаж не имеет эмоциональной связи. Неопытные DM придают слишком большое значение ценности неожиданности. DM не обязан раскрывать каждый поворот, который у них есть в запасе.
x2715 Удалить рекламу
Однако быть честным и откровенным в отношении центральной предпосылки обязательно. DM может представить себе группу персонажей «обычных людей», которые охраняют караваны или небольшое поселение, которые втянуты в конфликт, превышающий реальность, например, вторжение со звезд Иллитида или вторжение из других планов. Хотя DM может не нуждаться в раскрытии всех деталей, он должен быть открыт, что в игре будут участвовать обычные люди, которые вынуждены выйти из своей зоны комфорта в битву за выживание. Затем игроки могут подготовиться к тону и развить идеи о том, как отыграть арку своего персонажакоторый впоследствии разворачивается.
x2715 Удалить рекламу
Игроки могут брать на себя ответственность за повествования DD
Эмоциональные связи с центральным конфликтом делают игроков главными героями
DnD DMG 2024 годаОтброшенные злые подклассы, которые могли бы послать сигнал, что действительно злых персонажей игроков следует избегать. Более важный урок, который должны усвоить DM, заключается в том, что некоторые архетипы персонажей верны, а некоторые — нет, для каждого отдельного игрового типа. Если кампания будет сосредоточена на членах воровской гильдии, конкурирующих за контроль над преступностью в крупном городе, таком как Калимпорт, многие нейтральные и злые персонажи могут быть естественными, тогда как законопослушный добрый клирик домена жизни может потребовать больше усилий для оправдания. Традиционная история героического альтруизма, очевидно, плавно сочетается с героями с добрым мировоззрением.
x2715 Удалить рекламу
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!
Независимо от того, создает ли игрок клишированного DnD персонажа или того, который бросает вызов ожиданиям, ему нужно убедиться, что он хорошо подходит для текущей кампании. Некоторые Неопытные игроки просто имеют в голове идею персонажа, полную предыстории, прежде чем когда-либо узнают предпосылку кампании. Игроку, который планирует космополитичного клирика из Уотердипа, нужно переосмыслить вещи, если DM проводит кампанию Темное Солнце. Тон и предпосылка так же важны при планировании персонажа. DM должен разделить центральный фокус истории игры, а затем дать игрокам свободу строить эмоциональные связи.
Герои не обязательно должны быть героическими во всех случаях или даже иметь доброе мировоззрение, но они должны заботиться об игровом конфликте.
x2715 Удалить рекламу
Если игра будет вести хронику усилий по уничтожению злого вампира-дворянина, игроки могут придумать множество повествовательных причин, которые будут для них значимы. Они могут быть добрыми альтруистами, действующими из принципа, или нейтрально настроенными людьми, стремящимися отомстить за личную обиду вампиру. Злой персонаж может даже быть ярым соперником злодея, объединенным с теми, кто придерживается иных этических взглядов из-за их общей вражды. Предоставление игрокам некоторого повествовательного контроля в нулевой сессии дает им больше свободы в определении того, почему именно их персонаж имеет эмоциональные связи с центральной предпосылкой кампании.
Игроки DD должны быть героями, а не второстепенными персонажами
Персонаж без инвестиций является невольным участником истории
x2715 Убрать рекламу
В то время как злые персонажи DnD могут быть героями или, по крайней мере, главными героями, Наличие персонажей игроков, которые безразличны к сюжету кампании, никогда не приемлемо. Новые DM подходят к этому окольным путем, иногда полагая, что их роль — представить историю игрокам, и надеясь, что она им будет интересна. Гораздо лучший подход — заранее рассказать им хотя бы в общих чертах, каким будет центральный конфликт игры, и предоставить им авторство их собственной мотивации относительно того, почему их персонаж заботится об этом конфликте. Забота об истории, безусловно, не является необязательной.
Лэндо Калриссиан был по-настоящему аморальным оппортунистом, которому было все равно. Хан, конечно, может быть игровым персонажем, но Лэндо — явно NPC.
x2715 Убрать рекламу
Существуют нетрадиционные настольные RPG об игре за миньонов и RPG, которые просто изображают кусочек жизни. Уютные игры в жанре фэнтези и Vampire: The Requiemимеют мало общего на первый взгляд, но они обе сосредоточены на межличностных отношениях больше, чем на героических конфликтах со злом, которое угрожает миру. DnD — это героическая фэнтезийная игра, и хотя DM может использовать систему для управления другими стилями игры, это жанр, на который ориентированы ее правила. Герои не обязательно должны быть героическими во всех случаях или даже иметь доброе мировоззрение, но они должны заботиться о конфликте игры.
x2715 Удалить рекламу
Некоторые могут подумать, что этот метод упускает из виду архетип нерешительного героя, но этот анализ не в состоянии различить, что представляет собой архетип. Хан Соло не хотел сражаться с Империей, потому что это казалось безнадежным, а не потому, что ему было все равно. Лэндо Калриссиан был по-настоящему аморальным оппортунистом, которому было все равно. В этой аналогии Хан, конечно, может быть игровым персонажем, но Лэндо, очевидно, NPC.
Разделяя центральную предпосылку и тон игры заранее и предоставляя игрокам авторский контроль над эмоциональными связями их персонажей в этой предпосылке, кампании Dungeons Dragons могут иметь захватывающий, захватывающий ролевой отыгрыш, а не игроков, которых неохотно тащат за собой.
Источник: Dungeons Dragons/YoTtube
x2715 Удалить рекламу
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!