Zelda больше никогда не будет по-настоящему нелинейной, и это к лучшему


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Подписаться Подписанная тема Ссылка скопирована в буфер обмена

Связанные

Войти в свою учетную запись

Zelda больше никогда не станет по-настоящему нелинейной, и это к лучшему

Не секрет, что The Legend of Zelda начала принимать более нелинейную структуру с последними записями серии. И Breath of the Wild, и Tears of the Kingdom отказались от традиционной формулы Zelda в пользу обширного открытого мира, который игрок может исследовать в своем собственном темпе. Это, несомненно, было сильнейшей стороной обоих названий, поскольку открытая структура только строилась на чувстве исследования и открытия, которое делало игры Zelda такими особенными.

Это принятие более нелинейного подхода к BOTW и TOTKотсылает к дебюту серии на NES, где игроки были заброшены в центр мира и получили полную свободу в том направлении, в котором они решили двигаться. Однако, в отличие от оригинала, BOTW и TOTK все еще включают некоторые небольшие ограничения, которые не позволяют игроку иметь то же самое недвусмысленное чувство свободы, предполагая, что серия может никогда не вернуться к истинной нелинейности. Хотя это может показаться разочаровывающим, амбиции и масштаб новых игр Zelda делают это решение необходимымчтобы предоставить игрокам наилучшие возможные впечатления.

В последних записях Zelda отсутствует настоящая нелинейность

И BOTW, и TOTK побуждают игрока следовать заданному пути

В то время как и BOTW, и TOTK используют более открытый подход по сравнению с предыдущей Zeldaзаписи, они не принимают настоящую нелинейную структуру. Есть несколько способов, которыми обе игры пытаются удержать игрока на заданном пути, основным из которых являются стартовые области. Будь то Великое плато BOTW или Великое небо острова TOTK, игрок сильно ограничен одной областью карты в начале своего приключения. Единственный выход для игрока — завершить святилища и освоить каждую новую способность, прежде чем весь мир откроется для него.

Даже когда игрок выходит из стартовой области, как BOTW, так и TOTKсделать предполагаемый путь предельно ясным. Есть несколько случаев, когда NPC сообщают игроку о месте, куда он должен направиться, подчеркивая при этом важность того, чтобы игроки придерживались основного пути, чтобы они могли продвигаться по сюжету. Хотя игрок никогда не обязан этого делать, он полностью осознает, что есть определенное направление, в котором он должен двигаться все время.

В то время как BOTW и TOTK стремятся быть гораздо более свободной Zeldaопыт, эти дополнительные уровни руководства вряд ли удивляют. В течение многих лет многочисленные записи Zelda использовали длинные руководства, стартовые области и взаимодействие персонажей, чтобы держать игрока в курсе того, куда идти и что делать. Если Nintendo все еще готова принять эти методы для BOTW и TOTK, которые намеренно менее ограничительны по сравнению с предыдущими играми Zelda, то можно с уверенностью предположить, что он продолжит применять этот подход в будущих записях, не давая серии вернуться к действительно нелинейной структуре.

BOTW и TOTK получают выгоду от наличия некоторого руководства

Их огромный масштаб может быть изначально подавляющим

Хотя на первый взгляд это может показаться разочаровывающим, становится ясно, как эти ограничения приносят пользу этим Zeldaигры в целом. Хотя оригинальная игра NES совершенно не ограничена, это также невероятно простая игра, использующая простую предпосылку и базовую механику, к которой игроку легко адаптироваться. Классическая игра NES может быть по-настоящему нелинейной, потому что простота игры позволяет игроку учиться и совершенствоваться по мере продвижения без какого-либо руководства.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

В сравнении с ней, BOTW и TOTK не получают такой же любезности. Обе игры намного превосходят оригинальную игру с точки зрения масштаба и содержания, с самой обширной версией Hyrule в серии на сегодняшний день, наряду с множеством новых игровых механик для изучения игроками. Многие из этих новых идей, такие как способность TOTK Ultrahand, обеспечивают более крутую кривую обучения, чем простая схема управления в классической игре NES. Без надлежащего руководства многие игроки могут легко растеряться от того, что от них требуется.

Вот почему BOTW и TOTKтребуют этого руководства. Использование стартовых зон и взаимодействия персонажей помогает игроку обрести уверенность в основных идеях каждой игры, гарантируя, что он сможет получить максимальную отдачу от общего опыта. Hyrule Kingdom по-прежнему свободно для игрока, чтобы исследовать его по своему усмотрению, не ставя под угрозу свободу, к которой стремятся BOTW и TOTK. Даже тогда игры полностью оснащают игроков всех уровней навыков, прежде чем они справятся с изначально пугающим миром, показывая, как избегание нелинейности может быть преимуществом для серии Zelda.

Амбициозное повествование TOTK выигрывает от более линейной структуры

Игроки должны следовать заданному пути, чтобы получить максимальную отдачу от истории

Zelda никогда больше не станет по-настоящему нелинейной, и это к лучшему

Принятие линейного, предполагаемого пути также служит огромным преимуществом для большего акцента серии Zelda на повествовании. В отличие от оригинальной Zelda, которая просто информировала игрока о его цели, История стала неотъемлемой частью общего опыта Zelda, требуя линейной структуры, чтобы игроки могли максимально использовать повествование. И ни в одной игре это не проявляется так явно, как в TOTK.

В то время как BOTW принял свободное повествование, чтобы больше сосредоточиться на исследовании, TOTK просит игроков вкладывать огромные средства в сюжет игры, узнавая о Зонаи и Войне заточения, которая приводит к возвращению Ганондорфа столетия спустя. Из-за этого история принимает очень жесткую структуру, которая может полностью развалиться, если игрок возьмется за нее не по порядку. Поэтому предполагаемый путь в TOTK настоятельно рекомендуется для того, чтобы получить максимальную отдачу от повествования.

Воспоминания о слезах дракона в TOTK можно найти не в хронологическом порядке, но поскольку они служат предысторией для арки Зельды, последовательность, в которой они находятся, в значительной степени несущественна.

Хотя каждая игра дает игроку огромное количество свободы, как BOTW, так и TOTK ясно дают понять, что серия Zelda, скорее всего, не вернется к настоящей нелинейности. Обе игры показывают, насколько важно предоставить игрокам руководство и пути, чтобы гарантировать, что каждый получит максимум от того, что может предложить каждая игра. BOTW и TOTK достигли тщательного баланса между линейностью и нелинейностью, который продолжит приносить пользу будущим записям The Legend of Zelda по мере их роста в масштабе и амбициях.

Создано Сигеру Миямото, Такаши Тэдзука Видеоигра(ы) The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Legend of Zelda: Link&039;s Awakening, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora&039;s Mask, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords, The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, The Legend of Zelda: The Minish Cap, The Legend of Zelda: Twilight Princess, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Skyward Sword , Легенда о Zelda: Связь между мирами , Легенда о Zelda: Герои Tri Force , Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы , Легенда о Zelda: Слезы королевства , Легенда о Zelda: Эхо мудрости , Воины Хайрула , Легенды воинов Хайрула (3DS) , Каденция Хайрула , Воины Хайрула: Эпоха бедствия


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Понравилась статья? с друзьями:
Добавить комментарий