Потенциальный сиквел Алисы от American McGee, Alice: Asylum, получил некоторые новые детали, которые делают его более мрачной игрой, чем его предшественники.
Новое официальное видео для Alice: Asylum подробно описал многие аспекты мрачного мира психологического ужаса игры. Asylum — долгожданное продолжение игры Alice: Madness Returns, впервые выпущенной EA более десяти лет назад. Игры Alice считаются культовой классикой среди хоррор-игр, и до сих пор имеют относительно небольшую, но очень преданную фанатскую базу.
Режиссер: бывший Doom и Дизайнер Quake Американ МакГи, Элисзапущен в 2000 году и имел умеренный успех как у критиков, так и в коммерческом плане. Игра представляла собой более мрачную и жестокую интерпретацию сказки Льюиса Кэрролла в Стране чудес с боями, платформером и решением головоломок. Он также затрагивал более широкие темы травмы, горя и вины и того, как они повлияли на разум Алисы. В 2011 году IP был возрожден для сиквела Alice: Madness Returns., который также добился скромных успехов. Тем не менее, EA никогда не считала нужным давать зеленый свет еще одному сиквелу, несмотря на приверженность Американ МакГи интеллектуальной собственности. Тем не менее, МакГи и его команда продолжали работать над Alice: Asylum на протяжении многих лет как над третьей частью серии.
Новый предварительный просмотр Alice: Asylum был опубликован на YouTube-канале American McGee и содержит обширную документацию по дизайну игры. Видео взято из Убежищабиблия дизайна, созданная командой, и включает в себя все, от повествовательных схем до разбивки игрового процесса. Все это проиллюстрировано подробными концепт-артами и прямыми пояснениями различных систем. Это включает в себя беглый взгляд на план сюжета, который описывает повествование, основанное на исследовании пяти стадий горя. Ожидается, что полный 250-страничный документ будет выпущен в виде бесплатного PDF-файла где-то между концом 2022 и началом 2023 года.
Однако видео дает понять, что все это в значительной степени находится в стадии разработки — все показанное является чисто фундаментальным. EA по-прежнему владеет интеллектуальной собственностью Alice, а МакГи и его команда много лет разрабатывали концепцию Asylum, надеясь получить права на то, чтобы превратить ее в полноценную игру. Согласно проектной документации, игра будет создана на Unreal Engine 5 и выпущена на «всех основных консолях, платформах ПК и консолях нового поколения».
Хотя Alice: Asylum пока является лишь гипотетической игрой, она становится все более впечатляющей и интригующей каждый раз, когда Американ МакГи демонстрирует новые незавершенные работы. Самоотверженность команды четко отражает самоотверженность фан-базы Alice, и без какого-либо корпоративного финансирования проект полностью основан на страсти. Поклонники, которые хотят сделать пожертвование МакГи и его команде, могут сделать это на официальном сайте игры Patreon, и когда-нибудь эта идея может стать реальностью.
Источник: American McGee/YouTube