Arma Reforger покидает ранний доступ с масштабным обновлением

Bohemia Interactive выпускает обновление 1.0 для игры Arma Reforger, дополненное обширным списком дополнений, изменений и исправлений игрового процесса.

Arma Reforger выходит из раннего доступа с массовым обновлением

Содержание
  1. Быстрые ссылки
  2. Основные моменты< /h3> Arma Reforger достигла версии 1.0 и сейчас находится вне раннего доступа на ПК и Xbox, а игроки могут загрузить длинный список изменений и исправлений. В обновлении представлены новые функции, такие как вертолеты, службы поддержки, вторичные повреждения, реконфигурация персонажей и возможность создания нескольких файлов сохранения. Обновление также включает исправления проблем в режимах «Мастерская» и «Мастер игры», улучшая общий игровой процесс для игроков как на ПК, так и на Xbox. ГЕЙМЕРАНСКОЕ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖИМОЕ Разработчик Bohemia Interactive завершил список функций для Arma Reforger, чтобы вывести игру из стадии разработки в раннем доступе на ПК и Xbox. Arma Reforger вышла в версии 1.0 с обширным списком изменений, которые игроки могут загрузить, поскольку Bohemia Interactive продолжает оптимизировать игру в соответствии со своим запланированным планом действий. Обновление 1.0 доступно с 16 ноября 2023 г. Arma Reforger — последняя версия ArmaСерия Bohemia Interactive. Действие игры разворачивается в разгар Холодной войны. Игроки со стороны США и Советской Армии участвуют в реалистичных боях. Военно-стратегический симулятор представляет новую механику и многопользовательские компоненты, с которыми игроки могут экспериментировать на двух картах игры: «Эверон» и «Арланд». На протяжении всего периода раннего доступа к Arma Reforger компания Bohemia Interactive постоянно добавляла контент и исправляла проблемы. Последнее обновление было выпущено 26 сентября 2023 г. и касалось проблем стабильности и Мастерской. Пока Bohemia Interactive проверяет пункты своего плана действий, она готова к запуску Arma Reforger 1.0. Поскольку Bohemia Interactive завершила работу над Arma ReforgerБлагодаря функциям наземной поддержки, дополнительным вертолетам и системе снабжения игра вышла в свет с обновлением 1.0. Команда считает, что игра готова выйти из разработки в раннем доступе, заявляя, что она «достигла уровня, который мы считаем готовым». в официальной публикации обновления. Поскольку разработка раннего доступа достигла определенных этапов, обновление 1.0 должно представить длинный список изменений, которые улучшат Arma Reforgerво многих отношениях. Некоторые ключевые особенности обновления 1.0 включают новые службы поддержки, вторичные повреждения, реконфигурацию персонажей, возможность создания нескольких файлов сохранения и многое другое. Обновление 1.0 для Arma Reforgerпоставляется с огромным списком изменений и исправлений, затрагивающих различные функции игры. Обновление 1.0 огромно по всему: от балансировки изменений в действии до реализации игрового процесса с использованием искусственного интеллекта и корректировок многопользовательской игры, что в конечном итоге расширяет возможности Arma Reforger. Помимо изменений и исправлений для Arma Reforger обновление 1.0 также исправит несколько проблем, касающихся Мастерской и режима Game Master. В Game Master было внесено несколько дополнений, дополняющих список исправлений. Arma Reforger является домом для режима Game Master после его первоначальной премьеры в Arma 3 39;s DLC Зевс. Кроме того, моды можно внедрять в игровой процесс тактического шутера благодаря Workshop, сервису репозитория Bohemia Interactive, который доступен как для ПК, так и для игроков Xbox. Следует отметить, что изменения в Мастерской касаются только игроков Xbox. Забегая вперед, игроки могут ожидать, что в игре появится множество изменений при упоминании Arma Reforgerдорожная карта. Следующие шаги Bohemia Interactive включают работу над игровой механикой воздушного нападения, функциями строительства баз и разрушаемыми зданиями, которые не были представлены в раннем доступе через Steam на ПК и в Game Preview на Xbox. Примечания к обновлению Arma Reforger 1.0 Игра Добавлено: Вертолеты Добавлено: Новые службы поддержки, которые привносят новый игровой процесс: ремонт и заправка транспортных средств, а также позволяют игрокам быстро пополнять запасы и лечить себя на базах Добавлено: приостановка симуляции Добавлено: положение лежа для оружия с сошками Добавлено: Вторичное повреждение — припасы и топливо могут вызвать взрыв при уничтожении. Добавлено: Вторичное повреждение — Эффекты возгорания припасов и топлива, пока машина горит. Добавлено: Вторичное повреждение — Припасы. и качество топлива ухудшается во время горения транспортного средства. Добавлено: персонажи теперь не выбрасываются из транспортных средств после смерти. Добавлено: персонаж теперь может выпасть из летающего транспортного средства во время анимации выхода. после события анимации GetOut_Eject Добавлено: Персонаж теперь тонет, если слишком долго находится под водой Добавлено: Роль старшего стрелка фракции СССР Добавлено: 6Б3 добавлен в арсенал СССР Добавлено: Служба поддержки гаджеты, которые можно использовать совместно со службами поддержки, позволяющие игроку ремонтировать, дозаправляться, пополнять запасы и лечить в полевых условиях. Добавлено: теперь вы можете загружать потерявших сознание союзников в дружественные машины скорой помощи слоты для пациентов Добавлено: персонажи теперь реагируют на выстрел в шлем, но не попадают в голову Добавлено: вариант M69 Olive в арсенал США Добавлено: панель подсказок к элементу infoWidgets в инвентаре Добавлено: размещение нескольких композиций в одном месте не39 ;больше невозможно Добавлено: игроки теперь могут воздерживаться от голосования, когда голосование активно. Скрытие уведомления о голосовании Добавлено: Оставшееся время голосования показывает игрокам, когда голосование заканчивается нерешенным. Видно только в том случае, если есть одно голосование, за которое игрок не голосовал Добавлено: возможность создавать несколько файлов сохранения с помощью новой функции «Сохранить». действие панели инструментов. Доступно только в одиночной игре. Изменено: увеличена задержка открытия экрана возрождения. Изменено: Гаджеты — разрешено использование гаджетов в турелях, за исключением биноклей. Изменено: все типы транспортных средств управление мусором и общий интерфейс в VehicleControllerComponent_SA Изменено: водитель другого транспортного средства становится подстрекателем только в том случае, если он движется навстречу столкнувшемуся транспортному средству Изменено: Увеличен размер постоянной памяти Xbox до 25000 МБ Изменено: Старший стрелок СССР заменяет другие роли в нескольких группах Изменено: Реакции на повязку/жгут не появляются, если нет кровотечения Изменено: VON теперь включен по умолчанию для персонажей без сознания в режимах игры «Конфликт» и «Редактор». Изменено: турель M151 getIn и RemoveCasualty контексты добавлены на скамейку запасных Изменено: при получении большого урона в шлемах и большинстве жилетов игроки могут потерять сознание Изменено: экранный эффект потери сознания теперь показывает, насколько близко или близко игрок к пробуждению. Изменено: виджет проверки ранений теперь исчезает через 5 секунд. Изменено: теперь вам необходимо иметь ваше оружие в руке, чтобы иметь возможность перезарядить его Изменено: отключена сортировка списка игроков, поскольку это вызывало много проблем Изменено: сбалансированы повреждения вертолета. Увеличен CollisionDamage, уменьшена вероятность возгорания, добавлен приводной вал config и rotor_base prefab Изменено: роторы теперь получают CollisionDamage при более низких скоростях столкновения Изменено: развертываемая зона исключения радиосвязи для противника базы; также включен запрос для всех баз, а не только для штабов. Исправлено: спущенная модель одежды некорректно отображалась при предварительном просмотре инвентаря. Исправлено: при выходе из турели персонаж теперь помещается позади нее. , а не поверх него Исправлено: выход с сиденья при наличии препятствий оставлял игроков на другом сиденье. Исправлено: переключение мест и выход в последнюю секунду больше не приводят к поломке сиденья Исправлено: право собственности на транспортное средство может быть потеряно. при выходе из любого пилотского отсека на данный момент сначала считается управление Исправлено: ручной тормоз не включается и двигатель не выключается, если игрок катапультируется с водительского сиденья автомобиля, даже если он находится за рулем помощь установлена ​​на полную мощность Исправлено: система двигателя моделировалась только в том случае, если транспортное средство управлялось Исправлено: Рэгдолл мог скользить, когда персонаж был нейтрализован во время ходьбы Исправлено: анимация переключения оружия теперь должна быть более плавной Исправлено: анимация переключения оружия теперь должна быть более плавной Исправлено: Рэгдолл мог скользить, когда персонаж был нейтрализован во время ходьбы. li> Исправлено: значок предупреждения о топливном баке исчезал во время утечки при превышении порога низкого уровня топлива. Исправлено: могла потеряться магазин на клиенте, если спамить F-клавишу на магазине в режиме проверки Исправлено: прожекторы с проецируемой текстурой корректно обновляют также цвет подповерхностного рассеяния
  3. Исправлено: лучшее ослабление подповерхностного рассеяния и нормализация диффузии для точечного/точечного освещения. Исправлено: несоответствия шейдеров водной поверхности и под водой (особенно с водными ластиками) Исправлено: попадание в персонажа анимация больше не воспроизводится при лечении Исправлено: при предварительном просмотре транспортных средств в инвентаре отсутствовали некоторые детали Исправлено: в некоторых случаях предварительный просмотр предметов инвентаря не отображался Исправлено: Взрывы — исправлена ​​ошибка, при которой взрывы наносили урон некоторым объектам несколько раз, в зависимости от количества родительских менеджеров урона, которые они имели в иерархии. Исправлено: Взрывы — разрушаемые предметы не блокируют следы. на другие разрушаемые объекты Исправлено: TaskSystem — записи списка задач имели мерцающие кнопки, и кнопка «Показать на карте» не работала Исправлено: DeployMenu — список задач нельзя было открыть при нажатии на карту значок, проблемы с привязкой клавиш и несовпадение после возрождения Исправлено: бюджет в режиме строительства опускается ниже нуля Исправлено: базовые запасы больше не вычитаются за готовые услуги при загрузке сохранения. Исправлено: общие исправления в системе голосования и списке игроков «Действия игрока». раскрывающийся список Исправлено: можно было потерять магазин при использовании осмотра оружия для удаления магазина. Исправлено: можно было переключать положение между изолированными секциями транспортного средства, такими как грузовая секция и секция кабины. Исправлено: эффекты дождя не были видны под водой Исправлено: решатель оружия IK ломал локти в крайних случаях. Исправлено: настройки игры не сохраняли оконный режим, когда это был единственный измененный параметр (T173508) Исправлено: SpawnDecalEffect не проецировался на несколько объектов Исправлено: отсутствует свет частиц, когда экземпляр эффекта частиц не обновляется (например, из-за приостановленной игры) Исправлено: Контейнеры ресурсов/припасов не отменяли регистрацию от интеракторов (Услуги, базы, действия транспортных средств и т. д.) при изменении прав или правил взаимодействия. Исправлено: Контейнеры ресурсов теперь правильно упорядочиваются в интеракторах. Исправлено: при развертывании оружия персонаж вращался, если он использовался после выхода из анимации барражирования. Исправлено: турели-треножники могли хранить внутри себя транспортные средства. Исправлено: тайники с припасами теперь пополняют ресурсы раз в час, чтобы гарантировать, что в мире не иссякнут припасы Исправлено: рассинхронизация положения Рэгдолла и трупа Исправлено: проблемы с уровнем детализации Ragdoll. Исправлено: телепортация трупа Исправлено: невидимые припасы активно сталкивались с игроками/транспортными средствами Исправлено: дублирование припасов Исправлено: не было станций поддержки возможность использовать припасы, поскольку дальность действия была минимальной. Исправлено: пассажиры в вертолете поворачивались на 45 градусов против часовой стрелки. Исправлено: свет выключался после время таймера выключения истекло, но излучающие детали продолжат гореть Исправлено: предварительный просмотр транспортных средств отображался с загруженными припасами, несмотря на их отсутствие. Исправлено: оружие не отображалось при просмотре персонажей на большом расстоянии. Исправлено: базы в конфликте генерировали припасы при инициализации неправильный приоритет в отношении контейнеров снабжения и складов. Исправлено: Гаджеты — фонарик выключался, когда его убирали/ADS Исправлено: Гаджеты — можно было включать фонарик, находясь без сознания Исправлено: можно было выбраться из зависшего вертолёта. Действие «Выйти» было отключено, когда высота над уровнем земли превышала 3 метра. Исправлено: при возврате жилета в арсенал разбивало его на составные части Исправлено: позиция персонажа не будет надежно меняться при столкновении персонажа Исправлено: инвентарь не закрывался при удалении персонажа Исправлено: невидимые припасы сталкивались со снарядами и гранатами > Исправлено: пустые группы в Game Master больше не видны Изменения в балансе: Доход от поставок на базах увеличивается до основной базы и основных целей Доход от поставок на базах увеличивается за каждая база связана с помощью радиосигнала. Структура базы была изменена, чтобы обеспечить больший выбор транспортных средств в начале Грузовик доступен с самого начала Вертолетные площадки доступны только у Sergeant Цены скорректированы, чтобы обеспечить осмысленный выбор Стоимость и ранг транспортных средств изменены в соответствии с обеспечить, чтобы более совершенную технику было сложнее получить за пределами основных баз Стоимость оружия округлена до 5 баллов, чтобы сделать ее более читабельной ИИ Добавлено: узел AITask для сброса фильтров поиска пути Добавлено: Задача BT для включения/выключения фар автомобиля Добавлено: Потоковую передачу Navmesh можно отключить в конфигурации сервера — disableNavmeshStreaming Изменено: методы AILimit переименованы, чтобы они имели больше смысла Изменено: реакция ИИ на гранаты скорректирована, чтобы она стала более похожей на человеческую Исправлено: ИИ не был использование винтовок против вертолетов Исправлено: слоняющийся ИИ в конфликте иногда игнорировал врага Исправлено: ИИ-солдаты теперь будут лечить своих товарищей по команде, находящихся без сознания, независимо от их уровня угрозы. Исправлено: члены группы ИИ могли появляться на морском дне, а не в море. Мультиплеер Добавлено: поддержка команд RCON Добавлено: параметр конфигурации сервера VONCanTransmitCrossFaction Добавлено: статистика потоковой передачи Изменено: Включить потоковую передачу.(Con, Node) теперь поддерживает изменения иерархии. Изменено: прокси-транспортные средства больше не моделируются Изменено: системы NwkMovement теперь не реплицируются при позиционных изменений нет Изменено: перезапуск миссии после игры включен по умолчанию (30 секунд). Теперь его также можно отключить с помощью функции «автоперезагрузки». Параметр CLI Изменено: NetScriptConnectionListener помечен как устаревший Изменено: Параметр командной строки -disableLoadingLatestSave постепенно упраздняется, выделенный сервер больше не будет пытаться автоматически загрузить последнее сохранение. Заменено на -loadSessionSave, который загружает последнее сохранение, и -loadSessionSave [fileName], который загружает определенное сохранение. Исправлено: Рэгдоллы в MP заикались. Исправлено: удаление дочернего элемента в иерархии не приводило к правильному обновлению состояния/регистра потоковой передачи. Исправлено: потоковая передача огромного количества объектов за один такт могла обойти бюджетирование (streamsDelta) Исправлено: прокси-сервер мог неправильно очищать буфер интерполяции, что приводило к прерывистому движению автомобиля Исправлено: запуск двигателя не задерживался, поэтому SCR_OnEngineStartBegin не вызывался Исправлено: SCR_OnEngineStartProgress можно было вызвать при выключении двигателя, теперь только при запуске Исправлено: прокси-машина не работала правильно OnEngineStartFail или SCR_OnEngineStartInterrupt обратный вызов Исправлено: старая коррекция могла быть вызвана неправильно Исправлено: старая коррекция транспортного средства могла быть вызвана снова при входе, что приводило к неправильному положению lerp Исправлено: рассинхронизация при автоматическом повторном подключении после входа в заглохшую машину Исправлено: утонувший движок мог быть рассинхронизирован во время исправления Исправлено: небольшая вероятность того, что событие анимации вызывало рассинхронизацию состояния движка во время запуска Исправлено: исправление транспортного средства могло привести к тому, что частицы имели огромную скорость во время телепортации. Исправлено: прокси-транспортные средства иногда уплывали или становились невидимыми. Исправлено: допуск линейной скорости для автомобилей использовал значения угловой скорости. Исправлено: неправильный диапазон точности для кодека сжатия колес. Исправлено: DataCollectorDriverModule — ошибки игрока или транспортного средства не указаны Исправлено: пароль диалог отсутствует, когда игрок принимает приглашение на сервер с паролем, находясь на другом сервере Исправлено: некоторые фары транспортных средств сразу же гасли при включении клиентом. Исправлено: части транспортных средств (роторы, колеса и т. д.) не могли быть восстановлены Исправлено. : HitZone.Handle иногда урон не наносился Исправлено: фары автомобиля сразу же снова гасли при включении клиентом Исправлено: переключение автомобиля источники света на клиенте не всегда обновляют излучающие поверхности Исправлено: Рассинхронизация отсека при выходе из водительского сиденья и телепортации обратно в него Исправлено: Свойства игрового сервера не сохранялись после перезагрузки сервера Моддинг Добавлено: бюджет памяти для категории ресурсов мешей/текстур можно определить в конфигурации игрового проекта Добавлено: турели теперь могут иметь разные пределы угла в зависимости от позиции персонажа. (сидя или стоя) Добавлено: установка декалей и материалов для виртуальной баллистической защиты Добавлено: возможность использования VON в бессознательном состоянии можно переключать в новом атрибуте префаба игрового режима Добавлено: Аудио - «Нормализованный»; сигналы для прицеливания, независимые от ограничений для турелей с несколькими наборами ограничений Добавлено: Материал частиц — объект Overdraw Water Добавлено: SetMaxHealth теперь имеет флаги для изменить текущее состояние здоровья Добавлено: поддержка экземпляра объекта Polymorph в BaseSerializationContext Добавлено: API сценариев ChimeraWorld::GetObservers/GetObserversMP. Это дает возможность узнать положение камеры каждого игрока в многопользовательской среде. Добавлено: CameraBase::IsAABBVisible/CameraBase::IsSphereVisible API сценариев Добавлено: Система сериализации теперь сохраняет только измененные компоненты. Все компоненты больше не сохраняются Добавлено: отображение ошибки достижения предела хранилища, если загрузка не удалась из-за нехватки места для хранения. Добавлено: «Извлечение бессознательных и мертвых персонажей»; опция в BaseCompartmentSlot, которая позволяет отмечать отсеки, из которых персонажи должны выбрасываться, когда они теряют сознание или умирают. Добавлено: Новый режим огня РУЧНОЙ для ручных действий Добавлено: опция ручного действия в BaseFireMode — перезагрузите ключевое оружие вручную Добавлено: вызов сценария для EntitySlotInfo::OnAttachedEntityи EntitySlotInfo::OnDetachedEntity Добавлено: теперь можно установить GetOutAligningOnEvent на DoorInfo в отсеке транспортного средства, чтобы задержать выравнивание персонажа по точке выхода. при выходе из автомобиля (происходит в Event_GetOutAlignToExitPoint). Полезно для транспортных средств, в которых несколько сидений выходят через одну и ту же дверь, поскольку часть анимации воспроизводится, пока вы еще находитесь на сиденье, а остальная часть воспроизводится у двери. Добавлено: Функция CharacterCommandHandlerComponent.IsItemActionLoopTag для проверки тега TagItemActionLoop добавлена ​​для использования с непрерывными контекстными действиями (заправка топливом, ремонт транспортных средств) Добавлено: Expose CharacterCommandHandlerComponent.FinishItemUse( ), который можно использовать для успешного завершения действий с объектом с помощью циклической анимации (перевязка, построение) Добавлено: CharacterControllerComponent.TryUseItem(), CharacterControllerComponent. TryUseItemOverrideParams()появился новый аргумент, определяющий, следует ли держать гаджет под рукой после его использования. Добавлено: раскрытый CharacterCommandHandlerComponent::IsUsingItem(), который можно использовать для определения того, когда персонаж перестал выполнять действие с предметом (перевязывание, активация мины и т. д.) Добавлено: реализовано отслеживание репликации памяти для API сетевой статистики Добавлено: суффикс текстуры _AO для глобальной регистрации текстур AO в Материал PBRMulti Добавлено: дополнительная информация при печати GenericEntity в скрипте Добавлено: Vehicle_ResourceComponent_Base Шаблон компонента для SCR_ResourceComponent , который можно использовать для простой настройки систем ресурсов на транспортных средствах Добавлено: SCR_SecondaryExplosions — общая конфигурация вторичных взрывов, которая будет использоваться с SCR_DamageManagerComponent для нескольких типов взрывающихся или горящих материалов Добавлено: SCR_DamagePassRule - для SCR_DestructibleHitzone, несколько условий для передачи определенных типов повреждений корневому или родительскому элементу. Добавлено: имя сигнала состояния возгорания огнеопасной зоны поражения можно настроить Добавлено: разрушаемая зона поражения может указывать вторичную точку взрыва, занято учитываться при вычислении средней позиции взрыва Добавлено: SCR_ResourcePlayerControllerInventoryComponent для обработки запросов репликации для функций, связанных с ресурсами песочницы, и системных реализаций Добавлено: SCR_SupportStationUseSuppliesEditorAttribute Добавлено: SCR_InventoryStorageContainerUI Добавлено: SCR_SupplyInventorySlotUI для обработки визуализации ресурсов в пользовательском интерфейсе слота items Добавлено: SCR_ResourceEntityRefundAction для обработки возврата средств создателя посредством действий игрока Добавлено: SCR_ArsenalInventorySlotUI для обработки слота инвентаря арсенала Пользовательский интерфейс Добавлен: SCR_InventoryOpenedStorageArsenalUI для обработки пользовательского интерфейса открытого хранилища инвентаря арсенала Добавлено: SCR_VirtualArsenalCacheManager для обработки кэширования объектов предметов арсенала Добавлено: SCR_ItemSplitDialog для обработки поведения разделения ресурсов в инвентаре Добавлено: SCR_ItemAttributeCollection::SetDraggable() для разрешения программного перетаскивания или отсутствия элемента в инвентаре Добавлено : новая константа перечисления в EEntityCatalogType для обработки предметов с припасами рассматриваемая константа перечисления равна SUPPLY_CONTAINER_ITEM Добавлено: реализация системы ресурсов песочницы в: SCR_CampaignBuildingProviderComponent SCR_CampaignBuildingManagerComponent SCR_CatalogEntitySpawnerComponent SCR_BaseSupportStationComponent SCR_CampaignBuildingBudgetEditorComponent SCR_CampaignBuildingEditorComponent SCR_CampaignBuildingSupplyEditorUIComponent SCR_CampaignMapUIBase SCR_MapUISpawnPoint SCR_InventorySlotUI SCR_InventoryMenuUI SCR_InventoryStorageBaseUI SCR_InventoryStorageLootUI SCR_DeployMenuMain SCR_DeployButton SCR_LoadoutRequestUIComponent SCR_CampaignBuildingStartUserAction SCR_CatalogSpawnerUserAction Добавлено: реализация системы виртуального арсенала в: SCR_InventoryMenuUI SCR_InventoryStorageBaseUI Добавлено: API для лечения и проверки состояния хит-зон Добавлено: "PostSimulatePhysics" системная точка на перечисление ESystemPoint Добавлено: BaseWorld::GetPhysicsTimeSlice API Добавлено: "SimulatePhysics" системная точка на ESystemPoint enum Добавлено: GetAnimation, GetLoop, GetPlaySpeed, GetStartTime в AnimationPlayerComponent Добавлено: ScriptCompiler: ошибка компиляции для статических массивов с именем типа (не поддерживается) Добавлено: ScriptAPI: GenericEntity._WB_OnParentChange + GenericComponent._WB_OnParentChange Добавлено: поддержка записи и чтения имен типов в системе сериализации (T174003)) Добавлено: TargetLayers в TraceParam. Это дает возможность отслеживать непосредственно слои вместо прохождения через матрицу взаимодействия. Добавлено: все головные уборы с броней теперь наследуются от Headgear_Helmet_Base.et Добавлено : Теперь можно ограничить положение гаджетов Добавлено: Контейнеры взрыва теперь могут настраивать физический слой для своих следов. По умолчанию используется слой «Снаряд». Добавлено: API частиц — EmitterParam.SHAPE_SIZE Добавлено: API частиц — EmitterParam.SIZE_RND Изменено: Импульс взрыва перенесен в отдельный эффект на базовых контейнерах для взрывных боеголовок. Изменено: следующие методы устарели из-за новой системы ресурсов «песочницы» для реализации расходных материалов: SCR_CampaignBuildingProviderComponent::GetSuppliesComponent() SCR_CampaignBuildingManagerComponent::GetSupplyComponent() SCR_CampaignBuildingManagerComponent::GetSpawnerSupplies() SCR_CatalogEntitySpawnerComponent::AssignSupplyComponent() SCR_CatalogEntitySpawnerComponent::GetSpawnerSupplyComponent() SCR_CatalogEntitySpawnerComponent::GetSpawnerSupplies() SCR_CampaignBuildingBudgetEditorComponent::RefreshSuppliesComponent() SCR_CampaignBuildingBudgetEditorComponent::OnBaseSuppliesChanged() SCR_CampaignBuildingEditorComponent::GetProviderSuppliesComponent() SCR_CampaignBuildingSupplyEditorUIComponent::UpdateSupply() Изменено: для огнеопасной хит-зоны используется ComputeEffectiveDamage вместо OnDamage, что позволяет ей получать зажигательный урон после разрушения хит-зоны и иметь отдельные пороговые значения от других типов урона. Изменено: LightUserAction теперь можно использовать для всех типов фар вместо специализированных реализаций Изменено: конфигурации шаблонов хит-зон двигателя, коробки передач и трансмиссии заменены на SCR_EngineHitZone и SCR_GearboxHitZone Изменено: значение SCR_EArmorLevel.CUSTOM_04 изменено с 25 на 24 Изменено: интеракторы теперь обрабатывают и сохраняют свои последние изменения положения Изменено: интеракторы теперь обрабатывают и сохраняют свои последние изменения положения Изменено: li> Изменено: заменен SCR_NavigationButtonComponent на SCR_InputButtonComponent Изменено: общие функции транспортного средства и обратные вызовы сценариев перенесены в базовый класс контроллера транспортного средства. Изменено: RestApi GET/POST/PUT/DELETE "Now" не возвращает сообщение о состоянии, если данные тела пусты (T166390) Исправлено: повторная активация VehicleBaseSimulation не работает (T174715) Исправлено: контейнеры ресурсов теперь всегда отменяют регистрацию, если даже есть возможность сделать это в методе UpdateInteractor Исправлено: неявные преобразования локальных переменных в выражениях анимации Исправлено: неявные преобразования условий в выражениях анимации Исправлено: ScriptAPI: Math.Repeat: отрицательные значения исправить Исправлено: ScriptCompiler: "vector /= int" правильное преобразование int в число с плавающей запятой перед разделением Исправлено: SCR_ItemAttributeCollection не является выбираемой опцией для InventoryItemComponent Исправлено: RestApi больше не возвращает неправильно данные запроса, если веб-сервер ответил пустым телом ответа. (T173037) Удалено: удален CharacterCommandSwim.WaterlevelCheck(), используйте новый CharacterInputContext.GetWaterLevel() Удалено: удален CharacterCommandHandlerComponent.GetRelativeWaterLevel(), используйте новый CharacterInputContext.GetWaterLevel() Удалено: хит-зоны Virtual Engine и Gearbox из наземная техника — родительские хит-зоны устарели Удалено: Устаревшие зоны попадания колес наземной техники — колеса являются отдельными объектами Удален: CharacterControllerComponent.IsInFreeLook(). Вместо этого используйте существующую функцию CharacterControllerComponent.IsFreeLookEnabled() Удалено: Entity Script API — устаревшие методы частиц Удалено: SCR_ParticleEmitter и SCR_ParticleEmitterExtended из игры Удалено: свойство StanceLimits в BaseWeaponComponent. Используйте новое свойство StanceLimits на CharacterModifierAttributes (хранится в ItemInventoryComponent) Удалено: маска события EV_DIAG удалена и заменена системой диагностики Управление Добавлено: опция управления самолетом с помощью мыши в настройках игрового процесса Добавлено: сочетание клавиш для включения дальнего света автомобиля при удержании L/левом удержании DPad Добавлено: QoL — кнопки мыши 4/5 можно использовать для навигации по вкладкам в интерфейсах, таких как Q/E > Добавлено: ярлык инструмента «Карта» — «Компас» при удержании K/DPad Up Добавлено: ярлык инструмента «Карта» — наручные часы при O/DPad Up Double Добавлено: ярлык инструмента «Карта» — транспортир на B/DPad Down Hold Добавлено: ярлык инструмента карты — карандаш на N/DPad Down Double Добавлено: геймпад — радиальное меню можно закрыть также с помощью геймпада B < ли>Изменено: масштабирование инструмента карты до MMB/RB. Щелчок, вращение инструмента карты в MMB/RB. Удержание Изменено: улучшено вращение транспортира на карте — следует за курсором мыши, пока он активен. Изменено: улучшена согласованность. привязок главного меню Изменено: улучшены подсказки по управлению фонариком Изменено: KB/M — переключение подсветки перемещено на Ctrl + MMB, устранены конфликты в ближнем бою Изменено: KB /M — готовность к низкому уровню изменена на удержание C Изменено: KB/M — Low Ready может работать как переключатель с функцией «Поднять оружие», если используются одна и та же клавиша и входной фильтр. Изменено: Схема управления геймпадом для персонажа была скорректирована на основе отзывов сообщества и текущих возможностей. Изменено: Геймпад — Freelook — Удержание RB вместо переключателя RS Click (T169787) Изменено: Геймпад — Настройте наклон на RS Hold + LS Move Горизонтально, сбрасывается при спринте (было удержание RB + LS до версии 1.0.0, удержание LS + LS до версии 1.0.0.42) Изменено: Геймпад — настройка позиции на удержание RS + LS перемещение по вертикали < ли>Изменено: Геймпад — входной фильтр автоматического наведения вертолета на LS Click Изменено: Геймпад — Вертолетный движок на LS + X (до версии 1.0.0.42 был View + X) Изменено: Геймпад — Вертолет тормоза на LS + B (до версии 1.0.0.42 был View + B) Изменено: Геймпад — переключение передач автомобиля с DPad L/R на левый вертикальный стик Изменено: Геймпад — Фары автомобиля перемещены на DPad влево, как и переключатель фонарика. Изменено: Геймпад — двигатель автомобиля перемещен на X Изменено: Геймпад — постоянный ручной тормоз автомобиля изменен с RB + A на A Double Изменено: Геймпад — ярлыки гаджетов перенесены с DPad Right + XYAB на DPad Hold & Двойной Изменено: Геймпад — фонарик гаджета на DPad, удерживайте левую кнопку Изменено: Геймпад — переключение фонарика гаджета на DPad влево, двойной Изменено: Геймпад — гаджет-компас на Удержание DPad Up Изменено: «Геймпад — наручные часы-гаджет» на DPad Up Double Изменено: Геймпад — привязка гаджета к правому удержанию DPad Изменено: Геймпад — удержание гаджета-бинокля на DPad , удержание DPad вниз) Изменено: предметы быстрого слота по умолчанию — морфин в слоте 8 вместо карты (M, удержание правой кнопкой мыши DPad) Изменено: элементы быстрого слота по умолчанию — радио в слоте 9 вместо Компаса (K, DPad Up Hold) — может измениться в будущих версиях Изменено: Предметы быстрого слота по умолчанию — Строительный инструмент в слоте 0 Изменено: По умолчанию «Проверить элемент»; привязка изменена на «Удержание R/Удержание X» на контроллере. Изменено: по умолчанию «Поворот проверяемого элемента»; изменено на «Нажмите R на клавиатуре/Нажмите X на контроллере». Изменено: радиальное меню VON — настройка частоты с помощью колеса мыши/DPad вверх/вниз, модификатор удален Изменено: радиальное меню VON - Циклическое переключение каналов с помощью Q/E/DPad влево/вправо Изменено: действия по выпрыгиванию — 2 раза вместо удержания, чтобы лучше предотвратить случайное выбрасывание Изменено: КБ/М — увеличены шаги регулировки скорости ходьбы. Исправлено: курсор геймпада карты сбрасывался при перетаскивании или вращении. Исправлено: ввод: «виртуальный»; Входы +/- для оси игнорируются. блокировка источника входного сигнала комбо. Регулировка масштабирования с помощью Alt + Wheel больше не меняет скорость движения Исправлено: геймпад XBox отключал логику всплывающих окон. Всплывающее окно теперь пропускается, если подключена клавиатура Исправлено: EndScreen — экран подведения итогов нельзя было открыть с помощью клавиатуры/контроллера Исправлено: EndScreen — экран подведения итогов нельзя было использовать с помощью клавиатуры/контроллера Исправлено: привязка клавиш — Игра зависала после нажатия кнопки «Восстановить настройки по умолчанию/Отменить привязку» в настройках управления. Исправлено: Геймпад — инвертирование прицеливания на контроллер не должно влиять на цикличность вертолета. Спасибо scalespeeder за отчет! <ли>Исправлено: Геймпад — неправильное масштабирование диагональных входов контроллера, приводившее к прямоугольному движению вместо овального. Спасибо bigbe28 за отчет! Исправлено: Геймпад — регулируемая задержка фокусировки левого триггера прерывалась на ключевых кадрах, что приводило к неустойчивой фокусировке при переключении ADS (T176262) Удален: Геймпад - Фокус удален из RS Hold - дублирован с LT Удален: Геймпад - Переключение свободного обзора удалено из RS Click - теперь свободный обзор находится в режиме RB Hold Workbench Добавлено: Поддержка тегирования файлов и фильтрации на их основе Добавлено: Редактор частиц — улучшенные способы выбора эмиттеры Добавлено: Редактор частиц — копирование и вставка эмиттеров Добавлено: Редактор частиц — улучшения панели эмиттеров Добавлено: Редактор частиц — полноэкранная поддержка Добавлено: Редактор частиц — полноэкранная поддержка Добавлено: Редактор частиц — копирование и вставка эмиттеров Добавлено: Редактор частиц — улучшения панели эмиттеров ли> <ли>Добавлено: Редактор поведения — добавление контекстного меню при щелчке правой кнопкой мыши по узлам Добавлено: Редактор поведения — нажатие на точки останова на узлах сцены отключает/удаляет их Добавлено: Редактор поведения — Включить/отключить точки останова Добавлено: График узлов — привязка узлов к сетке при перемещении мыши во время перетаскивания Добавлено: Полноэкранный режим (F11) для диспетчера ресурсов Добавлено: Workbench: ScriptEditor: исправление предложений по циклическому наследованию Добавлено: Workbench — Редактор поведения — панель «Точки останова» Добавлено: Редактор поведения — панель «Обозреватель элементов». Добавлено: Лицензия поле в метафайлы Добавлено: глобальные теги в графиках анимации. Определите теги, которые появляются на выходе независимо от начального узла Добавлено: Редактор анимации: добавление существующего экземпляра набора анимации в рабочую область Добавлено: «Экономия времени», «Время» Использовать узлы графа анимации для хранения локальных время и повторно использовать его в другом месте. Добавлено: Процедурный узел анимации: масштабирование перевода кости/ik target Добавлено: опция VSync в параметры рабочей среды Добавлено: настройки графиков узлов в настройках рабочей среды Изменено: График узлов — одновременное удержание LB и RB мыши больше не допускается Изменено: Workbench — всплывающая подсказка действия теперь также содержит ярлык Изменено: Экспериментальная сборка теперь имеет свои собственные, отдельные пользовательские настройки Изменено: Генератор леса теперь поддерживает частичную регенерацию < /ли> <ли>Изменено: процесс импорта/повторного импорта текстур в Workbench теперь можно отменить в любой момент Исправлено: Редактор частиц — ползунок LOD списка эмиттеров обрабатывает щелчок правой кнопкой мыши без сбоев Исправлено: Редактор частиц - Повторяющийся запрос на сохранение файлов при открытии нового файла Исправлено: Редактор аудио – Выбор узлов не синхронизирован при добавлении узлов Исправлено: Редактор частиц – Сохранение файлов и создание/переименование Эмиттеры /clone снова работают так, как задумано, без бесконечного цикла Исправлено: редактор поведения — RB мыши на узлах больше не очищает существующий выбор Исправлено: нажатие на фильтры не обновляло браузер ресурсов мгновенно Исправлено: неправильные результаты поиска из 39;Workbench.SearchResources API сценария Исправлено: Редактор поведения — подключение портов узла поведения Исправлено: Редактор поведения — сбой при подключении переменных портов к прямоугольному порту узла Исправлено: Редактор скриптов - на новой вкладке скриптов обрывались строки при прокрутке документа вниз Исправлено: Неверная скорость перетаскивания в редакторах Node Graph Исправлено: Workbench: переход к определению скрипта Исправлено: Workbench: создание унаследованных конфигураций в дополнении Исправлено: Рабочая среда: ScriptEditor: правильные предложения по примитивным типам Исправлено: Рабочая среда: ScriptEditor: правильное предложение кода внутри методов, возвращающих дженерики Исправлено: визуализация источника света теперь учитывает включенное/отключенное состояние световой объект Исправлено: редактор макета пользовательского интерфейса — неправильное поведение при редактировании свойств. Исправлено: отключен импорт ресурсов, пока сценарии не компилируются Исправлено: ScriptDebugger — дублирование точек останова после перекомпиляции на хосте Исправлено: переключение World Editor обратно из полноэкранного режима без сохранения положения окна Исправлено: запрещена публикация упакованных проектов только для чтения Мастерская Исправлено: неправильный размер обновления, если хранилище на Xbox было заполнено. Исправлено: Xbox — обновления мастерской всегда завершались сбоем для дополнений. более 2 ГБ Game Master Добавлено: теперь можно заблокировать размещение новых объектов в Game Master через SCR_PlacingEditorComponent Добавлено: Бюджетная система Game Master теперь поддерживает возможность зарезервировать определенную сумму бюджета и освободить зарезервированный бюджет в любое определенное время Добавлено: Когда в мире нет локального игрока, нажмите «Дом» Клавиша в интерфейсе Game Master теперь телепортирует камеру туда, где она была при открытии интерфейса. Добавлено: локации на карте теперь можно расширять с помощью предварительно настроенных композиций из Game Master. Добавлено : В режим Game Master добавлены мины, что позволяет Game Masters устанавливать мины. Добавлено: Локализация подсказок игровых слотов Game Master Добавлено: Возможность загрузки определенного файла с помощью новой кнопки «Загрузить». действие панели инструментов. Также доступно для Game Masters, подключенных к серверу. Добавлено: Действие на панели инструментов для приостановки симуляции игры на панели инструментов Game Master. Добавлено: Транспортные средства, внутри которых находятся игроки, теперь идентифицируются как принадлежащие игроку. в Game Master Исправлено: размещение точки появления или композиции с точкой появления в Game Master автоматически включает фракцию, если она отключена Исправлено: индикатор вращения в интерфейсе Game Master иногда неправильно выравнивался по поверхности ниже Исправлено: тело мертвого игрока помечалось как Неизвестный игрок в Game Master Исправлено: браузер контента в Game Master не отображал правильный бюджет Исправлено: имя мертвого игрока — «неизвестный игрок»; в Game Master Исправлено: камера ArmaVision привязывалась к океану, когда ее открывали игроки без привилегий Game Master Исправлено: изображения-заполнители отображались в браузере контента Game Master Исправлено: значки объектов в Game Master не обновлялись, когда диалоговое окно открывалось сверху (например, при редактировании атрибутов) Исправлено: в Game Master ошибка «Привязка к местности» Контекстное действие было доступно даже для слотов композиции или меток местоположений, но ничего не делало. В этой ситуации действие больше не отображается Исправлено: «Открыть Game Master»; кнопку, как показано в меню паузы, даже если миссия не предлагала стать Game Master (например, «Конфликт») Исправлено: в Game Master можно было перемещать солдат на труп, подразумевая, что они должны присоединиться к несуществующей группе Исправлено: очистка объектов в Game Master. Исправлено: двойной щелчок по группе AI не включал членов группы в окна свойств, в отличие от ПКМ > Изменить свойства (T172196) Исправлено: при перемещении игроков в Game Master вид и поза от третьего лица в турелях могли стать неправильными Исправлено: композиции Game Master могли располагаться в позициях, где это было невозможно. Игровой контент Добавлено: ScenarioFramework — действия инвентаря и задач Добавлено: ScenarioFramework - Медицинские мероприятия Добавлено: ScenarioFramework — динамическое появление/исчезновение Добавлено: ScenarioFramework — композиции общих задач Добавлено: Вертолеты как возможная цель для уничтожения задач в CombatOps на Арланде Добавлено: Конфликт - Новые правила опыта: Штраф за самоубийство, награды за ветеранство и радисты Добавлено: Конфликт - Вновь введены награды в виде опыта за поставки припасов Добавлено: Конфликт - Таймер постепенного захвата распад Добавлено: Конфликт — штраф за задержку возрождения за повторные самоубийства Изменено: Конфликт — награда за повышение ранга за доставку припасов увеличена на 100 % Изменено: Конфликт — порог награды за ветеранство Изменено: Конфликт — таймер захвата базы больше не устанавливается для каждого построенного типа услуг. в него Исправлено: ScenarioFramework — предварительный просмотр слота сохраняется после перемещения его в иерархии Исправлено: ScenarioFramework — ScenarioFramework предварительный просмотр слота сохраняется после удаления <ли>Исправлено: ScenarioFramework — рандомизация не работает должным образом Исправлено: ScenarioFramework — защита задачи приводила к тому, что VME и уведомления не работали в MP Исправлено: ScenarioFramework — отсутствует путевая точка по умолчанию для SlotKill и SlotDefend Исправлено: ScenarioFramework — действия отмены/повтора над компонентами ScenarioFramework вызывали утверждения в Workbench Исправлено: ScenarioFramework — дополнительные группы QRF в CO не появлялись на сервере Исправлено: ScenarioFramework — полностью утонувшее транспортное средство не было выполнено. Задача «Уничтожить транспортное средство» Исправлено: ScenarioFramework — SlotDelivery ломалась при входе в триггерную область без доставленного предмета ( T176067) Исправлено: ScenarioFramework — элемент Intel удаляется с помощью GarbageManager , если он не был поднят вскоре после появления Исправлено: разбор полетов - Игроку говорят: «Хорошая работа». при поражении Исправлено: Учебное пособие — отсутствует подсказка о том, как убрать транспортир в навигации Исправлено: Обучение — активные задачи вне обучения по захвату Исправлено: Конфликт — количество припасов может принимать отрицательные значения, когда несколько игроков появляются в одной и той же точке развертывания Исправлено: Конфликт — базы больше не помечается как вне зоны действия сигнала при прикрытии как мобильного командного пункта, так и радиовышки, при достижении только вышки Стабильность Исправлено: сбой при отображении названия магазина по умолчанию на дульном срезе без установленного шаблона магазина. Исправлено: прокси-частицы транспортного средства огромная скорость во время телепортации Исправлено: возможный сбой графического процессора при рендеринге неба Исправлено: World Editor — сбой при добавлении нового обработчика событий сценария к объекту путем нажатия кнопки «плюс» Исправлено: сбой при выходе из приложения после загрузки сохраненных миссий Исправлено: сбой при редактировании неверного графа анимации во время работы редактора мира. Исправлено: сбой ContainerSerializationSaveContext::WriteValue во вложенном массиве со слабыми ссылками (T173900) Исправлено: утечка памяти при стрельбе из гранатомета или портативной пусковой установки Исправлено: пользовательский интерфейс: RichTextWidget приводил к сбою при предоставлении пустой разметки тег Исправлено: Обработка дополнений: запуск сервера зависал во время загрузки с явно поврежденным локальным дополнением. Исправлено: сбой при одновременном уничтожении нескольких мин Исправлено: сбой при нажатии кнопки «Продолжить» в экран брифинга Исправлено: сбой после повторной активации физики персонажа, если персонаж находился в столкновении, когда его физика была деактивирована Исправлено: сбой сервера при прерывании смены оружия Исправлено: сбой при перемещении большого количества объектов в World Editor в Workbench Исправлено: сбой на Xbox при моделировании эффекта частиц с несуществующим префабом частиц Исправлено: сбой на Xbox, вызванный птицами Исправлено: сбой при повреждении хит-зон, прикрепленных к коллайдерам после модели. менять. Исправлено: сбой при нейтрализации некоторых подкомпозиций из GM Исправлено: падение магазина во время перезагрузки могло привести к сбою сервера Исправлено: TaskSystem  – задачи с неназначенной фракцией выбрасывали VME на UpdateMapTaskIcon Производительность Изменено: улучшена производительность сервера Исправлено: проблемы с частотой кадров сервера, связанные с попаданием в турели, не относящиеся к транспортным средствам Бэкенд Добавлено: GetLocalIdentityId() для получения локального идентификатора клиента Изменено: команды запрета теперь определены в скрипте и используют новый BanServiceApi Исправлено: сервер может отображать список дополнений ранее выбранного сервера Известные проблемы Игра Количество запасов на базах равно 0 после загрузки сохранения сеанса Игроки не могут изменить стойку после того, как их вытащили из транспортных средств, когда они находятся без сознания Попадание в бессознательное состояние при выходе из автомобиля может привести к рассинхронизации игрока Игроки иногда не могут присоединиться к уже существующим группам на сервере после подключения. Постоянные элементы управления спринтом и прицелом вниз не регистрируются должным образом при использовании контроллера. Персонажи в турелях иногда начинают отдаляться. создание сюрреалистического портрета человека с очень длинными руками, держащего турель На базе иногда отображается количество припасов в десятичном числе Некоторые предметы в инвентаре могут выглядеть размытыми и с низкополигональная текстура Пользовательский интерфейс в машине или турели может быть плохо различим Голограммы состава полностью ослепляют игроков, когда они строят конструкции лопатой Сброс FidelityFX Super Разрешение после изменения предустановки качества Перемещение предметов в инвентаре во время использования «Арсенала» приведет к израсходованию этих предметов li> Игроки, погибшие с лопатой, увидят голограммы состава даже без нее Количество запасов в режиме строительства не обновляется правильно ИИ будут продолжать стрелять из турелей в том же направлении, если упадут без сознания ИИ из жилых помещений собираются вместе при защите базы Игроки иногда не могут отремонтировать некоторые зоны на технике M998 застревает на небольших бордюрах и других мелких объектах Некоторые укрепления удаляются на сервере после размещения Предварительный просмотр зданий редко виден игрокам без лопата оборудована Игроки иногда видят только действие разборки недавно размещенной композиции. Рюкзак не виден в инвентаре после экипировки Отсутствие беспорядка на картах Radeon после драйвера 23.9.1 Взятие медицинской коробки после ее перетаскивания в дополнительный инвентарь нарушает пользовательский интерфейс ИИ медленно целится с помощью турелей Выход из перевернутого транспортного средства может привести к тому, что персонаж окажется под землей Камера в автомобиле может сильно трястись во время движения Игроку необходимо выйти и снова войти в транспортное средство, чтобы проблема прекратилась. В сохраненном предварительном просмотре снаряжения не отображаются части тела. Игровой мастер Игроки, убитые ГМ, наказываются за самоубийство Удаление всех трупы и уничтоженная техника с ГМом могут привести к киканию всех ГМов с сервера Обходной путь: удаляйте объекты небольшими партиями Игроки, покидающие GM на заполненном сервере, имеют больше шансов быть кикнутыми с сервера Предупреждения: При обработке загруженных данных прогресс не отображается. Производительность сервера может значительно снизиться при репликации большого количества персонажей (игроки + ИИ), и эта проблема становится более заметной с увеличением ограничений, что затрудняет обработку 128 игроков и более 200 ИИ. Играть в Everon Conflict со 128 игроками не рекомендуется, тогда как Arland может оказаться более подходящим вариантом из-за его меньшего размера и меньшего количества спавнов ИИ. Чистое PvP без ИИ может стать потенциальной альтернативой для большего количества игроков. Арма
  4. Примечания к обновлению Arma Reforger 1.0
  5. Известные проблемы

Быстрые ссылки

  • Обновление Arma Reforger 1.0 Примечания
  • Известные проблемы

Основные моменты< /h3>
  • Arma Reforger достигла версии 1.0 и сейчас находится вне раннего доступа на ПК и Xbox, а игроки могут загрузить длинный список изменений и исправлений.
  • В обновлении представлены новые функции, такие как вертолеты, службы поддержки, вторичные повреждения, реконфигурация персонажей и возможность создания нескольких файлов сохранения.
  • Обновление также включает исправления проблем в режимах «Мастерская» и «Мастер игры», улучшая общий игровой процесс для игроков как на ПК, так и на Xbox.

ГЕЙМЕРАНСКОЕ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖИМОЕ

Разработчик Bohemia Interactive завершил список функций для Arma Reforger, чтобы вывести игру из стадии разработки в раннем доступе на ПК и Xbox. Arma Reforger вышла в версии 1.0 с обширным списком изменений, которые игроки могут загрузить, поскольку Bohemia Interactive продолжает оптимизировать игру в соответствии со своим запланированным планом действий. Обновление 1.0 доступно с 16 ноября 2023 г.

Arma Reforger — последняя версия ArmaСерия Bohemia Interactive. Действие игры разворачивается в разгар Холодной войны. Игроки со стороны США и Советской Армии участвуют в реалистичных боях. Военно-стратегический симулятор представляет новую механику и многопользовательские компоненты, с которыми игроки могут экспериментировать на двух картах игры: «Эверон» и «Арланд». На протяжении всего периода раннего доступа к Arma Reforger компания Bohemia Interactive постоянно добавляла контент и исправляла проблемы. Последнее обновление было выпущено 26 сентября 2023 г. и касалось проблем стабильности и Мастерской. Пока Bohemia Interactive проверяет пункты своего плана действий, она готова к запуску Arma Reforger 1.0.

Поскольку Bohemia Interactive завершила работу над Arma ReforgerБлагодаря функциям наземной поддержки, дополнительным вертолетам и системе снабжения игра вышла в свет с обновлением 1.0. Команда считает, что игра готова выйти из разработки в раннем доступе, заявляя, что она «достигла уровня, который мы считаем готовым». в официальной публикации обновления. Поскольку разработка раннего доступа достигла определенных этапов, обновление 1.0 должно представить длинный список изменений, которые улучшат Arma Reforgerво многих отношениях. Некоторые ключевые особенности обновления 1.0 включают новые службы поддержки, вторичные повреждения, реконфигурацию персонажей, возможность создания нескольких файлов сохранения и многое другое.

Обновление 1.0 для Arma Reforgerпоставляется с огромным списком изменений и исправлений, затрагивающих различные функции игры. Обновление 1.0 огромно по всему: от балансировки изменений в действии до реализации игрового процесса с использованием искусственного интеллекта и корректировок многопользовательской игры, что в конечном итоге расширяет возможности Arma Reforger.

Помимо изменений и исправлений для Arma Reforger обновление 1.0 также исправит несколько проблем, касающихся Мастерской и режима Game Master. В Game Master было внесено несколько дополнений, дополняющих список исправлений. Arma Reforger является домом для режима Game Master после его первоначальной премьеры в Arma 3 39;s DLC Зевс. Кроме того, моды можно внедрять в игровой процесс тактического шутера благодаря Workshop, сервису репозитория Bohemia Interactive, который доступен как для ПК, так и для игроков Xbox. Следует отметить, что изменения в Мастерской касаются только игроков Xbox.

Забегая вперед, игроки могут ожидать, что в игре появится множество изменений при упоминании Arma Reforgerдорожная карта. Следующие шаги Bohemia Interactive включают работу над игровой механикой воздушного нападения, функциями строительства баз и разрушаемыми зданиями, которые не были представлены в раннем доступе через Steam на ПК и в Game Preview на Xbox.

Arma Reforger выходит из раннего доступа с масштабным обновлением

Примечания к обновлению Arma Reforger 1.0

Игра

  • Добавлено: Вертолеты
  • Добавлено: Новые службы поддержки, которые привносят новый игровой процесс: ремонт и заправка транспортных средств, а также позволяют игрокам быстро пополнять запасы и лечить себя на базах
  • Добавлено: приостановка симуляции
  • Добавлено: положение лежа для оружия с сошками
  • Добавлено: Вторичное повреждение — припасы и топливо могут вызвать взрыв при уничтожении.
  • Добавлено: Вторичное повреждение — Эффекты возгорания припасов и топлива, пока машина горит.
  • Добавлено: Вторичное повреждение — Припасы. и качество топлива ухудшается во время горения транспортного средства.
  • Добавлено: персонажи теперь не выбрасываются из транспортных средств после смерти.
  • Добавлено: персонаж теперь может выпасть из летающего транспортного средства во время анимации выхода. после события анимации GetOut_Eject
  • Добавлено: Персонаж теперь тонет, если слишком долго находится под водой
  • Добавлено: Роль старшего стрелка фракции СССР
  • Добавлено: 6Б3 добавлен в арсенал СССР
  • Добавлено: Служба поддержки гаджеты, которые можно использовать совместно со службами поддержки, позволяющие игроку ремонтировать, дозаправляться, пополнять запасы и лечить в полевых условиях.
  • Добавлено: теперь вы можете загружать потерявших сознание союзников в дружественные машины скорой помощи слоты для пациентов
  • Добавлено: персонажи теперь реагируют на выстрел в шлем, но не попадают в голову
  • Добавлено: вариант M69 Olive в арсенал США
  • Добавлено: панель подсказок к элементу infoWidgets в инвентаре
  • Добавлено: размещение нескольких композиций в одном месте не39 ;больше невозможно
  • Добавлено: игроки теперь могут воздерживаться от голосования, когда голосование активно. Скрытие уведомления о голосовании
  • Добавлено: Оставшееся время голосования показывает игрокам, когда голосование заканчивается нерешенным. Видно только в том случае, если есть одно голосование, за которое игрок не голосовал
  • Добавлено: возможность создавать несколько файлов сохранения с помощью новой функции «Сохранить». действие панели инструментов. Доступно только в одиночной игре.
  • Изменено: увеличена задержка открытия экрана возрождения.
  • Изменено: Гаджеты — разрешено использование гаджетов в турелях, за исключением биноклей.
  • Изменено: все типы транспортных средств управление мусором и общий интерфейс в VehicleControllerComponent_SA
  • Изменено: водитель другого транспортного средства становится подстрекателем только в том случае, если он движется навстречу столкнувшемуся транспортному средству
  • Изменено: Увеличен размер постоянной памяти Xbox до 25000 МБ
  • Изменено: Старший стрелок СССР заменяет другие роли в нескольких группах
  • Изменено: Реакции на повязку/жгут не появляются, если нет кровотечения
  • Изменено: VON теперь включен по умолчанию для персонажей без сознания в режимах игры «Конфликт» и «Редактор».
  • Изменено: турель M151 getIn и RemoveCasualty контексты добавлены на скамейку запасных
  • Изменено: при получении большого урона в шлемах и большинстве жилетов игроки могут потерять сознание
  • Изменено: экранный эффект потери сознания теперь показывает, насколько близко или близко игрок к пробуждению.
  • Изменено: виджет проверки ранений теперь исчезает через 5 секунд.
  • Изменено: теперь вам необходимо иметь ваше оружие в руке, чтобы иметь возможность перезарядить его
  • Изменено: отключена сортировка списка игроков, поскольку это вызывало много проблем
  • Изменено: сбалансированы повреждения вертолета. Увеличен CollisionDamage, уменьшена вероятность возгорания, добавлен приводной вал config и rotor_base prefab
  • Изменено: роторы теперь получают CollisionDamage при более низких скоростях столкновения
  • Изменено: развертываемая зона исключения радиосвязи для противника базы; также включен запрос для всех баз, а не только для штабов.
  • Исправлено: спущенная модель одежды некорректно отображалась при предварительном просмотре инвентаря.
  • Исправлено: при выходе из турели персонаж теперь помещается позади нее. , а не поверх него
  • Исправлено: выход с сиденья при наличии препятствий оставлял игроков на другом сиденье.
  • Исправлено: переключение мест и выход в последнюю секунду больше не приводят к поломке сиденья
  • Исправлено: право собственности на транспортное средство может быть потеряно. при выходе из любого пилотского отсека на данный момент сначала считается управление
  • Исправлено: ручной тормоз не включается и двигатель не выключается, если игрок катапультируется с водительского сиденья автомобиля, даже если он находится за рулем помощь установлена ​​на полную мощность
  • Исправлено: система двигателя моделировалась только в том случае, если транспортное средство управлялось
  • Исправлено: Рэгдолл мог скользить, когда персонаж был нейтрализован во время ходьбы
  • Исправлено: анимация переключения оружия теперь должна быть более плавной
  • Исправлено: анимация переключения оружия теперь должна быть более плавной
  • Исправлено: Рэгдолл мог скользить, когда персонаж был нейтрализован во время ходьбы. li>
  • Исправлено: значок предупреждения о топливном баке исчезал во время утечки при превышении порога низкого уровня топлива.
  • Исправлено: могла потеряться магазин на клиенте, если спамить F-клавишу на магазине в режиме проверки
  • Исправлено: прожекторы с проецируемой текстурой корректно обновляют также цвет подповерхностного рассеяния

  • Исправлено: лучшее ослабление подповерхностного рассеяния и нормализация диффузии для точечного/точечного освещения.
  • Исправлено: несоответствия шейдеров водной поверхности и под водой (особенно с водными ластиками)
  • Исправлено: попадание в персонажа анимация больше не воспроизводится при лечении
  • Исправлено: при предварительном просмотре транспортных средств в инвентаре отсутствовали некоторые детали
  • Исправлено: в некоторых случаях предварительный просмотр предметов инвентаря не отображался
  • Исправлено: Взрывы — исправлена ​​ошибка, при которой взрывы наносили урон некоторым объектам несколько раз, в зависимости от количества родительских менеджеров урона, которые они имели в иерархии.
  • Исправлено: Взрывы — разрушаемые предметы не блокируют следы. на другие разрушаемые объекты
  • Исправлено: TaskSystem — записи списка задач имели мерцающие кнопки, и кнопка «Показать на карте» не работала
  • Исправлено: DeployMenu — список задач нельзя было открыть при нажатии на карту значок, проблемы с привязкой клавиш и несовпадение после возрождения
  • Исправлено: бюджет в режиме строительства опускается ниже нуля
  • Исправлено: базовые запасы больше не вычитаются за готовые услуги при загрузке сохранения.
  • Исправлено: общие исправления в системе голосования и списке игроков «Действия игрока». раскрывающийся список
  • Исправлено: можно было потерять магазин при использовании осмотра оружия для удаления магазина.
  • Исправлено: можно было переключать положение между изолированными секциями транспортного средства, такими как грузовая секция и секция кабины.
  • Исправлено: эффекты дождя не были видны под водой
  • Исправлено: решатель оружия IK ломал локти в крайних случаях.
  • Исправлено: настройки игры не сохраняли оконный режим, когда это был единственный измененный параметр (T173508)
  • Исправлено: SpawnDecalEffect не проецировался на несколько объектов
  • Исправлено: отсутствует свет частиц, когда экземпляр эффекта частиц не обновляется (например, из-за приостановленной игры)
  • Исправлено: Контейнеры ресурсов/припасов не отменяли регистрацию от интеракторов (Услуги, базы, действия транспортных средств и т. д.) при изменении прав или правил взаимодействия.
  • Исправлено: Контейнеры ресурсов теперь правильно упорядочиваются в интеракторах.
  • Исправлено: при развертывании оружия персонаж вращался, если он использовался после выхода из анимации барражирования.
  • Исправлено: турели-треножники могли хранить внутри себя транспортные средства.
  • Исправлено: тайники с припасами теперь пополняют ресурсы раз в час, чтобы гарантировать, что в мире не иссякнут припасы
  • Исправлено: рассинхронизация положения Рэгдолла и трупа
  • Исправлено: проблемы с уровнем детализации Ragdoll.

  • Исправлено: телепортация трупа
  • Исправлено: невидимые припасы активно сталкивались с игроками/транспортными средствами
  • Исправлено: дублирование припасов
  • Исправлено: не было станций поддержки возможность использовать припасы, поскольку дальность действия была минимальной.
  • Исправлено: пассажиры в вертолете поворачивались на 45 градусов против часовой стрелки.
  • Исправлено: свет выключался после время таймера выключения истекло, но излучающие детали продолжат гореть
  • Исправлено: предварительный просмотр транспортных средств отображался с загруженными припасами, несмотря на их отсутствие.
  • Исправлено: оружие не отображалось при просмотре персонажей на большом расстоянии.
  • Исправлено: базы в конфликте генерировали припасы при инициализации неправильный приоритет в отношении контейнеров снабжения и складов.
  • Исправлено: Гаджеты — фонарик выключался, когда его убирали/ADS
  • Исправлено: Гаджеты — можно было включать фонарик, находясь без сознания
  • Исправлено: можно было выбраться из зависшего вертолёта. Действие «Выйти» было отключено, когда высота над уровнем земли превышала 3 метра.
  • Исправлено: при возврате жилета в арсенал разбивало его на составные части
  • Исправлено: позиция персонажа не будет надежно меняться при столкновении персонажа
  • Исправлено: инвентарь не закрывался при удалении персонажа
  • Исправлено: невидимые припасы сталкивались со снарядами и гранатами
  • >

  • Исправлено: пустые группы в Game Master больше не видны

Изменения в балансе:

  • Доход от поставок на базах увеличивается до основной базы и основных целей
  • Доход от поставок на базах увеличивается за каждая база связана с помощью радиосигнала.
  • Структура базы была изменена, чтобы обеспечить больший выбор транспортных средств в начале
    • Грузовик доступен с самого начала
    • Вертолетные площадки доступны только у Sergeant
    • Цены скорректированы, чтобы обеспечить осмысленный выбор
  • Стоимость и ранг транспортных средств изменены в соответствии с обеспечить, чтобы более совершенную технику было сложнее получить за пределами основных баз
  • Стоимость оружия округлена до 5 баллов, чтобы сделать ее более читабельной

ИИ

  • Добавлено: узел AITask для сброса фильтров поиска пути
  • Добавлено: Задача BT для включения/выключения фар автомобиля
  • Добавлено: Потоковую передачу Navmesh можно отключить в конфигурации сервера — disableNavmeshStreaming
  • Изменено: методы AILimit переименованы, чтобы они имели больше смысла
  • Изменено: реакция ИИ на гранаты скорректирована, чтобы она стала более похожей на человеческую
  • Исправлено: ИИ не был использование винтовок против вертолетов
  • Исправлено: слоняющийся ИИ в конфликте иногда игнорировал врага
  • Исправлено: ИИ-солдаты теперь будут лечить своих товарищей по команде, находящихся без сознания, независимо от их уровня угрозы.
  • Исправлено: члены группы ИИ могли появляться на морском дне, а не в море.

Мультиплеер

  • Добавлено: поддержка команд RCON
  • Добавлено: параметр конфигурации сервера VONCanTransmitCrossFaction
  • Добавлено: статистика потоковой передачи
  • Изменено: Включить потоковую передачу.(Con, Node) теперь поддерживает изменения иерархии.
  • Изменено: прокси-транспортные средства больше не моделируются
  • Изменено: системы NwkMovement теперь не реплицируются при позиционных изменений нет
  • Изменено: перезапуск миссии после игры включен по умолчанию (30 секунд). Теперь его также можно отключить с помощью функции «автоперезагрузки». Параметр CLI
  • Изменено: NetScriptConnectionListener помечен как устаревший
  • Изменено: Параметр командной строки -disableLoadingLatestSave постепенно упраздняется, выделенный сервер больше не будет пытаться автоматически загрузить последнее сохранение. Заменено на -loadSessionSave, который загружает последнее сохранение, и -loadSessionSave [fileName], который загружает определенное сохранение.
  • Исправлено: Рэгдоллы в MP заикались.
  • Исправлено: удаление дочернего элемента в иерархии не приводило к правильному обновлению состояния/регистра потоковой передачи.
  • Исправлено: потоковая передача огромного количества объектов за один такт могла обойти бюджетирование (streamsDelta)
  • Исправлено: прокси-сервер мог неправильно очищать буфер интерполяции, что приводило к прерывистому движению автомобиля
  • Исправлено: запуск двигателя не задерживался, поэтому SCR_OnEngineStartBegin не вызывался
  • Исправлено: SCR_OnEngineStartProgress можно было вызвать при выключении двигателя, теперь только при запуске
  • Исправлено: прокси-машина не работала правильно OnEngineStartFail или SCR_OnEngineStartInterrupt обратный вызов
  • Исправлено: старая коррекция могла быть вызвана неправильно
  • Исправлено: старая коррекция транспортного средства могла быть вызвана снова при входе, что приводило к неправильному положению lerp
  • Исправлено: рассинхронизация при автоматическом повторном подключении после входа в заглохшую машину
  • Исправлено: утонувший движок мог быть рассинхронизирован во время исправления
  • Исправлено: небольшая вероятность того, что событие анимации вызывало рассинхронизацию состояния движка во время запуска
  • Исправлено: исправление транспортного средства могло привести к тому, что частицы имели огромную скорость во время телепортации.
  • Исправлено: прокси-транспортные средства иногда уплывали или становились невидимыми.
  • Исправлено: допуск линейной скорости для автомобилей использовал значения угловой скорости.
  • Исправлено: неправильный диапазон точности для кодека сжатия колес.
  • Исправлено: DataCollectorDriverModule — ошибки игрока или транспортного средства не указаны
  • Исправлено: пароль диалог отсутствует, когда игрок принимает приглашение на сервер с паролем, находясь на другом сервере
  • Исправлено: некоторые фары транспортных средств сразу же гасли при включении клиентом.
  • Исправлено: части транспортных средств (роторы, колеса и т. д.) не могли быть восстановлены
  • Исправлено. : HitZone.Handle иногда урон не наносился
  • Исправлено: фары автомобиля сразу же снова гасли при включении клиентом
  • Исправлено: переключение автомобиля источники света на клиенте не всегда обновляют излучающие поверхности
  • Исправлено: Рассинхронизация отсека при выходе из водительского сиденья и телепортации обратно в него
  • Исправлено: Свойства игрового сервера не сохранялись после перезагрузки сервера

Моддинг

  • Добавлено: бюджет памяти для категории ресурсов мешей/текстур можно определить в конфигурации игрового проекта
  • Добавлено: турели теперь могут иметь разные пределы угла в зависимости от позиции персонажа. (сидя или стоя)
  • Добавлено: установка декалей и материалов для виртуальной баллистической защиты
  • Добавлено: возможность использования VON в бессознательном состоянии можно переключать в новом атрибуте префаба игрового режима
  • Добавлено: Аудио - «Нормализованный»; сигналы для прицеливания, независимые от ограничений для турелей с несколькими наборами ограничений
  • Добавлено: Материал частиц — объект Overdraw Water
  • Добавлено: SetMaxHealth теперь имеет флаги для изменить текущее состояние здоровья
  • Добавлено: поддержка экземпляра объекта Polymorph в BaseSerializationContext
  • Добавлено: API сценариев ChimeraWorld::GetObservers/GetObserversMP. Это дает возможность узнать положение камеры каждого игрока в многопользовательской среде.
  • Добавлено: CameraBase::IsAABBVisible/CameraBase::IsSphereVisible API сценариев
  • Добавлено: Система сериализации теперь сохраняет только измененные компоненты. Все компоненты больше не сохраняются
  • Добавлено: отображение ошибки достижения предела хранилища, если загрузка не удалась из-за нехватки места для хранения.
  • Добавлено: «Извлечение бессознательных и мертвых персонажей»; опция в BaseCompartmentSlot, которая позволяет отмечать отсеки, из которых персонажи должны выбрасываться, когда они теряют сознание или умирают.
  • Добавлено: Новый режим огня РУЧНОЙ для ручных действий
  • Добавлено: опция ручного действия в BaseFireMode — перезагрузите ключевое оружие вручную
  • Добавлено: вызов сценария для EntitySlotInfo::OnAttachedEntityи EntitySlotInfo::OnDetachedEntity
  • Добавлено: теперь можно установить GetOutAligningOnEvent на DoorInfo в отсеке транспортного средства, чтобы задержать выравнивание персонажа по точке выхода. при выходе из автомобиля (происходит в Event_GetOutAlignToExitPoint). Полезно для транспортных средств, в которых несколько сидений выходят через одну и ту же дверь, поскольку часть анимации воспроизводится, пока вы еще находитесь на сиденье, а остальная часть воспроизводится у двери.
  • Добавлено: Функция CharacterCommandHandlerComponent.IsItemActionLoopTag для проверки тега TagItemActionLoop добавлена ​​для использования с непрерывными контекстными действиями (заправка топливом, ремонт транспортных средств)
  • Добавлено: Expose CharacterCommandHandlerComponent.FinishItemUse( ), который можно использовать для успешного завершения действий с объектом с помощью циклической анимации (перевязка, построение)
  • Добавлено: CharacterControllerComponent.TryUseItem(), CharacterControllerComponent. TryUseItemOverrideParams()появился новый аргумент, определяющий, следует ли держать гаджет под рукой после его использования.
  • Добавлено: раскрытый CharacterCommandHandlerComponent::IsUsingItem(), который можно использовать для определения того, когда персонаж перестал выполнять действие с предметом (перевязывание, активация мины и т. д.)
  • Добавлено: реализовано отслеживание репликации памяти для API сетевой статистики
  • Добавлено: суффикс текстуры _AO для глобальной регистрации текстур AO в Материал PBRMulti
  • Добавлено: дополнительная информация при печати GenericEntity в скрипте
  • Добавлено: Vehicle_ResourceComponent_Base Шаблон компонента для SCR_ResourceComponent , который можно использовать для простой настройки систем ресурсов на транспортных средствах
  • Добавлено: SCR_SecondaryExplosions — общая конфигурация вторичных взрывов, которая будет использоваться с SCR_DamageManagerComponent для нескольких типов взрывающихся или горящих материалов
  • Добавлено: SCR_DamagePassRule - для SCR_DestructibleHitzone, несколько условий для передачи определенных типов повреждений корневому или родительскому элементу.
  • Добавлено: имя сигнала состояния возгорания огнеопасной зоны поражения можно настроить
  • Добавлено: разрушаемая зона поражения может указывать вторичную точку взрыва, занято учитываться при вычислении средней позиции взрыва
  • Добавлено: SCR_ResourcePlayerControllerInventoryComponent для обработки запросов репликации для функций, связанных с ресурсами песочницы, и системных реализаций
  • Добавлено: SCR_SupportStationUseSuppliesEditorAttribute
  • Добавлено: SCR_InventoryStorageContainerUI
  • Добавлено: SCR_SupplyInventorySlotUI для обработки визуализации ресурсов в пользовательском интерфейсе слота items
  • Добавлено: SCR_ResourceEntityRefundAction для обработки возврата средств создателя посредством действий игрока
  • Добавлено: SCR_ArsenalInventorySlotUI для обработки слота инвентаря арсенала Пользовательский интерфейс
  • Добавлен: SCR_InventoryOpenedStorageArsenalUI для обработки пользовательского интерфейса открытого хранилища инвентаря арсенала
  • Добавлено: SCR_VirtualArsenalCacheManager для обработки кэширования объектов предметов арсенала
  • Добавлено: SCR_ItemSplitDialog для обработки поведения разделения ресурсов в инвентаре
  • Добавлено: SCR_ItemAttributeCollection::SetDraggable() для разрешения программного перетаскивания или отсутствия элемента в инвентаре
  • Добавлено : новая константа перечисления в EEntityCatalogType для обработки предметов с припасами рассматриваемая константа перечисления равна SUPPLY_CONTAINER_ITEM
  • Добавлено: реализация системы ресурсов песочницы в:
    • SCR_CampaignBuildingProviderComponent
    • SCR_CampaignBuildingManagerComponent
    • SCR_CatalogEntitySpawnerComponent
    • SCR_BaseSupportStationComponent
    • SCR_CampaignBuildingBudgetEditorComponent
    • SCR_CampaignBuildingEditorComponent
    • SCR_CampaignBuildingSupplyEditorUIComponent
    • SCR_CampaignMapUIBase
    • SCR_MapUISpawnPoint
    • SCR_InventorySlotUI
    • SCR_InventoryMenuUI
    • SCR_InventoryStorageBaseUI
    • SCR_InventoryStorageLootUI
    • SCR_DeployMenuMain

    • SCR_DeployButton
    • SCR_LoadoutRequestUIComponent
    • SCR_CampaignBuildingStartUserAction
    • SCR_CatalogSpawnerUserAction
  • Добавлено: реализация системы виртуального арсенала в:
    • SCR_InventoryMenuUI
    • SCR_InventoryStorageBaseUI
  • Добавлено: API для лечения и проверки состояния хит-зон
  • Добавлено: "PostSimulatePhysics" системная точка на перечисление ESystemPoint
  • Добавлено: BaseWorld::GetPhysicsTimeSlice API
  • Добавлено: "SimulatePhysics" системная точка на ESystemPoint enum
  • Добавлено: GetAnimation, GetLoop, GetPlaySpeed, GetStartTime в AnimationPlayerComponent
  • Добавлено: ScriptCompiler: ошибка компиляции для статических массивов с именем типа (не поддерживается)
  • Добавлено: ScriptAPI: GenericEntity._WB_OnParentChange + GenericComponent._WB_OnParentChange
  • Добавлено: поддержка записи и чтения имен типов в системе сериализации (T174003))
  • Добавлено: TargetLayers в TraceParam. Это дает возможность отслеживать непосредственно слои вместо прохождения через матрицу взаимодействия.
  • Добавлено: все головные уборы с броней теперь наследуются от Headgear_Helmet_Base.et
  • Добавлено : Теперь можно ограничить положение гаджетов
  • Добавлено: Контейнеры взрыва теперь могут настраивать физический слой для своих следов. По умолчанию используется слой «Снаряд».
  • Добавлено: API частиц — EmitterParam.SHAPE_SIZE
  • Добавлено: API частиц — EmitterParam.SIZE_RND
  • Изменено: Импульс взрыва перенесен в отдельный эффект на базовых контейнерах для взрывных боеголовок.
  • Изменено: следующие методы устарели из-за новой системы ресурсов «песочницы» для реализации расходных материалов:
    • SCR_CampaignBuildingProviderComponent::GetSuppliesComponent()
    • SCR_CampaignBuildingManagerComponent::GetSupplyComponent()
    • SCR_CampaignBuildingManagerComponent::GetSpawnerSupplies()
    • SCR_CatalogEntitySpawnerComponent::AssignSupplyComponent()
    • SCR_CatalogEntitySpawnerComponent::GetSpawnerSupplyComponent()
    • SCR_CatalogEntitySpawnerComponent::GetSpawnerSupplies()
    • SCR_CampaignBuildingBudgetEditorComponent::RefreshSuppliesComponent()
    • SCR_CampaignBuildingBudgetEditorComponent::OnBaseSuppliesChanged()
    • SCR_CampaignBuildingEditorComponent::GetProviderSuppliesComponent()
    • SCR_CampaignBuildingSupplyEditorUIComponent::UpdateSupply()
  • Изменено: для огнеопасной хит-зоны используется ComputeEffectiveDamage вместо OnDamage, что позволяет ей получать зажигательный урон после разрушения хит-зоны и иметь отдельные пороговые значения от других типов урона.

  • Изменено: LightUserAction теперь можно использовать для всех типов фар вместо специализированных реализаций
  • Изменено: конфигурации шаблонов хит-зон двигателя, коробки передач и трансмиссии заменены на SCR_EngineHitZone и SCR_GearboxHitZone
  • Изменено: значение SCR_EArmorLevel.CUSTOM_04 изменено с 25 на 24
  • Изменено: интеракторы теперь обрабатывают и сохраняют свои последние изменения положения
  • Изменено: интеракторы теперь обрабатывают и сохраняют свои последние изменения положения
  • Изменено: li>
  • Изменено: заменен SCR_NavigationButtonComponent на SCR_InputButtonComponent
  • Изменено: общие функции транспортного средства и обратные вызовы сценариев перенесены в базовый класс контроллера транспортного средства.
  • Изменено: RestApi GET/POST/PUT/DELETE "Now" не возвращает сообщение о состоянии, если данные тела пусты (T166390)
  • Исправлено: повторная активация VehicleBaseSimulation не работает (T174715)
  • Исправлено: контейнеры ресурсов теперь всегда отменяют регистрацию, если даже есть возможность сделать это в методе UpdateInteractor
  • Исправлено: неявные преобразования локальных переменных в выражениях анимации
  • Исправлено: неявные преобразования условий в выражениях анимации
  • Исправлено: ScriptAPI: Math.Repeat: отрицательные значения исправить
  • Исправлено: ScriptCompiler: "vector /= int" правильное преобразование int в число с плавающей запятой перед разделением
  • Исправлено: SCR_ItemAttributeCollection не является выбираемой опцией для InventoryItemComponent
  • Исправлено: RestApi больше не возвращает неправильно данные запроса, если веб-сервер ответил пустым телом ответа. (T173037)
  • Удалено: удален CharacterCommandSwim.WaterlevelCheck(), используйте новый CharacterInputContext.GetWaterLevel()
  • Удалено: удален CharacterCommandHandlerComponent.GetRelativeWaterLevel(), используйте новый CharacterInputContext.GetWaterLevel()
  • Удалено: хит-зоны Virtual Engine и Gearbox из наземная техника — родительские хит-зоны устарели
  • Удалено: Устаревшие зоны попадания колес наземной техники — колеса являются отдельными объектами
  • Удален: CharacterControllerComponent.IsInFreeLook(). Вместо этого используйте существующую функцию CharacterControllerComponent.IsFreeLookEnabled()
  • Удалено: Entity Script API — устаревшие методы частиц
  • Удалено: SCR_ParticleEmitter и SCR_ParticleEmitterExtended из игры
  • Удалено: свойство StanceLimits в BaseWeaponComponent. Используйте новое свойство StanceLimits на CharacterModifierAttributes (хранится в ItemInventoryComponent)
  • Удалено: маска события EV_DIAG удалена и заменена системой диагностики

Управление

  • Добавлено: опция управления самолетом с помощью мыши в настройках игрового процесса
  • Добавлено: сочетание клавиш для включения дальнего света автомобиля при удержании L/левом удержании DPad
  • Добавлено: QoL — кнопки мыши 4/5 можно использовать для навигации по вкладкам в интерфейсах, таких как Q/E
  • > Добавлено: ярлык инструмента «Карта» — «Компас» при удержании K/DPad Up
  • Добавлено: ярлык инструмента «Карта» — наручные часы при O/DPad Up Double
  • Добавлено: ярлык инструмента «Карта» — транспортир на B/DPad Down Hold
  • Добавлено: ярлык инструмента карты — карандаш на N/DPad Down Double
  • Добавлено: геймпад — радиальное меню можно закрыть также с помощью геймпада B
  • < ли>Изменено: масштабирование инструмента карты до MMB/RB. Щелчок, вращение инструмента карты в MMB/RB. Удержание

  • Изменено: улучшено вращение транспортира на карте — следует за курсором мыши, пока он активен.
  • Изменено: улучшена согласованность. привязок главного меню
  • Изменено: улучшены подсказки по управлению фонариком
  • Изменено: KB/M — переключение подсветки перемещено на Ctrl + MMB, устранены конфликты в ближнем бою
  • Изменено: KB /M — готовность к низкому уровню изменена на удержание C
  • Изменено: KB/M — Low Ready может работать как переключатель с функцией «Поднять оружие», если используются одна и та же клавиша и входной фильтр.
  • Изменено: Схема управления геймпадом для персонажа была скорректирована на основе отзывов сообщества и текущих возможностей.
  • Изменено: Геймпад — Freelook — Удержание RB вместо переключателя RS Click (T169787)
  • Изменено: Геймпад — Настройте наклон на RS Hold + LS Move Горизонтально, сбрасывается при спринте (было удержание RB + LS до версии 1.0.0, удержание LS + LS до версии 1.0.0.42)
  • Изменено: Геймпад — настройка позиции на удержание RS + LS перемещение по вертикали
  • < ли>Изменено: Геймпад — входной фильтр автоматического наведения вертолета на LS Click

  • Изменено: Геймпад — Вертолетный движок на LS + X (до версии 1.0.0.42 был View + X)
  • Изменено: Геймпад — Вертолет тормоза на LS + B (до версии 1.0.0.42 был View + B)
  • Изменено: Геймпад — переключение передач автомобиля с DPad L/R на левый вертикальный стик
  • Изменено: Геймпад — Фары автомобиля перемещены на DPad влево, как и переключатель фонарика.
  • Изменено: Геймпад — двигатель автомобиля перемещен на X
  • Изменено: Геймпад — постоянный ручной тормоз автомобиля изменен с RB + A на A Double
  • Изменено: Геймпад — ярлыки гаджетов перенесены с DPad Right + XYAB на DPad Hold & Двойной
  • Изменено: Геймпад — фонарик гаджета на DPad, удерживайте левую кнопку
  • Изменено: Геймпад — переключение фонарика гаджета на DPad влево, двойной
  • Изменено: Геймпад — гаджет-компас на Удержание DPad Up
  • Изменено: «Геймпад — наручные часы-гаджет» на DPad Up Double
  • Изменено: Геймпад — привязка гаджета к правому удержанию DPad
  • Изменено: Геймпад — удержание гаджета-бинокля на DPad , удержание DPad вниз)
  • Изменено: предметы быстрого слота по умолчанию — морфин в слоте 8 вместо карты (M, удержание правой кнопкой мыши DPad)
  • Изменено: элементы быстрого слота по умолчанию — радио в слоте 9 вместо Компаса (K, DPad Up Hold) — может измениться в будущих версиях
  • Изменено: Предметы быстрого слота по умолчанию — Строительный инструмент в слоте 0
  • Изменено: По умолчанию «Проверить элемент»; привязка изменена на «Удержание R/Удержание X» на контроллере.
  • Изменено: по умолчанию «Поворот проверяемого элемента»; изменено на «Нажмите R на клавиатуре/Нажмите X на контроллере».
  • Изменено: радиальное меню VON — настройка частоты с помощью колеса мыши/DPad вверх/вниз, модификатор удален
  • Изменено: радиальное меню VON - Циклическое переключение каналов с помощью Q/E/DPad влево/вправо
  • Изменено: действия по выпрыгиванию — 2 раза вместо удержания, чтобы лучше предотвратить случайное выбрасывание
  • Изменено: КБ/М — увеличены шаги регулировки скорости ходьбы.
  • Исправлено: курсор геймпада карты сбрасывался при перетаскивании или вращении.
  • Исправлено: ввод: «виртуальный»; Входы +/- для оси игнорируются. блокировка источника входного сигнала комбо. Регулировка масштабирования с помощью Alt + Wheel больше не меняет скорость движения
  • Исправлено: геймпад XBox отключал логику всплывающих окон. Всплывающее окно теперь пропускается, если подключена клавиатура
  • Исправлено: EndScreen — экран подведения итогов нельзя было открыть с помощью клавиатуры/контроллера
  • Исправлено: EndScreen — экран подведения итогов нельзя было использовать с помощью клавиатуры/контроллера
  • Исправлено: привязка клавиш — Игра зависала после нажатия кнопки «Восстановить настройки по умолчанию/Отменить привязку» в настройках управления.
  • Исправлено: Геймпад — инвертирование прицеливания на контроллер не должно влиять на цикличность вертолета. Спасибо scalespeeder за отчет!
  • <ли>Исправлено: Геймпад — неправильное масштабирование диагональных входов контроллера, приводившее к прямоугольному движению вместо овального. Спасибо bigbe28 за отчет!

  • Исправлено: Геймпад — регулируемая задержка фокусировки левого триггера прерывалась на ключевых кадрах, что приводило к неустойчивой фокусировке при переключении ADS (T176262)
  • Удален: Геймпад - Фокус удален из RS Hold - дублирован с LT
  • Удален: Геймпад - Переключение свободного обзора удалено из RS Click - теперь свободный обзор находится в режиме RB Hold

Workbench

  • Добавлено: Поддержка тегирования файлов и фильтрации на их основе
  • Добавлено: Редактор частиц — улучшенные способы выбора эмиттеры
  • Добавлено: Редактор частиц — копирование и вставка эмиттеров
  • Добавлено: Редактор частиц — улучшения панели эмиттеров
  • Добавлено: Редактор частиц — полноэкранная поддержка
  • Добавлено: Редактор частиц — полноэкранная поддержка
  • Добавлено: Редактор частиц — копирование и вставка эмиттеров
  • Добавлено: Редактор частиц — улучшения панели эмиттеров ли> <ли>Добавлено: Редактор поведения — добавление контекстного меню при щелчке правой кнопкой мыши по узлам
  • Добавлено: Редактор поведения — нажатие на точки останова на узлах сцены отключает/удаляет их
  • Добавлено: Редактор поведения — Включить/отключить точки останова
  • Добавлено: График узлов — привязка узлов к сетке при перемещении мыши во время перетаскивания
  • Добавлено: Полноэкранный режим (F11) для диспетчера ресурсов
  • Добавлено: Workbench: ScriptEditor: исправление предложений по циклическому наследованию
  • Добавлено: Workbench — Редактор поведения — панель «Точки останова»
  • Добавлено: Редактор поведения — панель «Обозреватель элементов».
  • Добавлено: Лицензия поле в метафайлы
  • Добавлено: глобальные теги в графиках анимации. Определите теги, которые появляются на выходе независимо от начального узла
  • Добавлено: Редактор анимации: добавление существующего экземпляра набора анимации в рабочую область
  • Добавлено: «Экономия времени», «Время» Использовать узлы графа анимации для хранения локальных время и повторно использовать его в другом месте.
  • Добавлено: Процедурный узел анимации: масштабирование перевода кости/ik target
  • Добавлено: опция VSync в параметры рабочей среды
  • Добавлено: настройки графиков узлов в настройках рабочей среды
  • Изменено: График узлов — одновременное удержание LB и RB мыши больше не допускается
  • Изменено: Workbench — всплывающая подсказка действия теперь также содержит ярлык
  • Изменено: Экспериментальная сборка теперь имеет свои собственные, отдельные пользовательские настройки
  • Изменено: Генератор леса теперь поддерживает частичную регенерацию < /ли> <ли>Изменено: процесс импорта/повторного импорта текстур в Workbench теперь можно отменить в любой момент
  • Исправлено: Редактор частиц — ползунок LOD списка эмиттеров обрабатывает щелчок правой кнопкой мыши без сбоев
  • Исправлено: Редактор частиц - Повторяющийся запрос на сохранение файлов при открытии нового файла
  • Исправлено: Редактор аудио – Выбор узлов не синхронизирован при добавлении узлов
  • Исправлено: Редактор частиц – Сохранение файлов и создание/переименование Эмиттеры /clone снова работают так, как задумано, без бесконечного цикла
  • Исправлено: редактор поведения — RB мыши на узлах больше не очищает существующий выбор
  • Исправлено: нажатие на фильтры не обновляло браузер ресурсов мгновенно
  • Исправлено: неправильные результаты поиска из 39;Workbench.SearchResources API сценария
  • Исправлено: Редактор поведения — подключение портов узла поведения
  • Исправлено: Редактор поведения — сбой при подключении переменных портов к прямоугольному порту узла
  • Исправлено: Редактор скриптов - на новой вкладке скриптов обрывались строки при прокрутке документа вниз
  • Исправлено: Неверная скорость перетаскивания в редакторах Node Graph
  • Исправлено: Workbench: переход к определению скрипта
  • Исправлено: Workbench: создание унаследованных конфигураций в дополнении
  • Исправлено: Рабочая среда: ScriptEditor: правильные предложения по примитивным типам
  • Исправлено: Рабочая среда: ScriptEditor: правильное предложение кода внутри методов, возвращающих дженерики
  • Исправлено: визуализация источника света теперь учитывает включенное/отключенное состояние световой объект
  • Исправлено: редактор макета пользовательского интерфейса — неправильное поведение при редактировании свойств.
  • Исправлено: отключен импорт ресурсов, пока сценарии не компилируются
  • Исправлено: ScriptDebugger — дублирование точек останова после перекомпиляции на хосте
  • Исправлено: переключение World Editor обратно из полноэкранного режима без сохранения положения окна
  • Исправлено: запрещена публикация упакованных проектов только для чтения

Мастерская

  • Исправлено: неправильный размер обновления, если хранилище на Xbox было заполнено.
  • Исправлено: Xbox — обновления мастерской всегда завершались сбоем для дополнений. более 2 ГБ

Game Master

  • Добавлено: теперь можно заблокировать размещение новых объектов в Game Master через SCR_PlacingEditorComponent
  • Добавлено: Бюджетная система Game Master теперь поддерживает возможность зарезервировать определенную сумму бюджета и освободить зарезервированный бюджет в любое определенное время
  • Добавлено: Когда в мире нет локального игрока, нажмите «Дом» Клавиша в интерфейсе Game Master теперь телепортирует камеру туда, где она была при открытии интерфейса.
  • Добавлено: локации на карте теперь можно расширять с помощью предварительно настроенных композиций из Game Master.
  • Добавлено : В режим Game Master добавлены мины, что позволяет Game Masters устанавливать мины.
  • Добавлено: Локализация подсказок игровых слотов Game Master
  • Добавлено: Возможность загрузки определенного файла с помощью новой кнопки «Загрузить». действие панели инструментов. Также доступно для Game Masters, подключенных к серверу.
  • Добавлено: Действие на панели инструментов для приостановки симуляции игры на панели инструментов Game Master.
  • Добавлено: Транспортные средства, внутри которых находятся игроки, теперь идентифицируются как принадлежащие игроку. в Game Master
  • Исправлено: размещение точки появления или композиции с точкой появления в Game Master автоматически включает фракцию, если она отключена
  • Исправлено: индикатор вращения в интерфейсе Game Master иногда неправильно выравнивался по поверхности ниже
  • Исправлено: тело мертвого игрока помечалось как Неизвестный игрок в Game Master
  • Исправлено: браузер контента в Game Master не отображал правильный бюджет
  • Исправлено: имя мертвого игрока — «неизвестный игрок»; в Game Master
  • Исправлено: камера ArmaVision привязывалась к океану, когда ее открывали игроки без привилегий Game Master
  • Исправлено: изображения-заполнители отображались в браузере контента Game Master
  • Исправлено: значки объектов в Game Master не обновлялись, когда диалоговое окно открывалось сверху (например, при редактировании атрибутов)
  • Исправлено: в Game Master ошибка «Привязка к местности» Контекстное действие было доступно даже для слотов композиции или меток местоположений, но ничего не делало. В этой ситуации действие больше не отображается
  • Исправлено: «Открыть Game Master»; кнопку, как показано в меню паузы, даже если миссия не предлагала стать Game Master (например, «Конфликт»)
  • Исправлено: в Game Master можно было перемещать солдат на труп, подразумевая, что они должны присоединиться к несуществующей группе
  • Исправлено: очистка объектов в Game Master.
  • Исправлено: двойной щелчок по группе AI не включал членов группы в окна свойств, в отличие от ПКМ > Изменить свойства (T172196)
  • Исправлено: при перемещении игроков в Game Master вид и поза от третьего лица в турелях могли стать неправильными
  • Исправлено: композиции Game Master могли располагаться в позициях, где это было невозможно.

Игровой контент

  • Добавлено: ScenarioFramework — действия инвентаря и задач
  • Добавлено: ScenarioFramework - Медицинские мероприятия
  • Добавлено: ScenarioFramework — динамическое появление/исчезновение
  • Добавлено: ScenarioFramework — композиции общих задач
  • Добавлено: Вертолеты как возможная цель для уничтожения задач в CombatOps на Арланде
  • Добавлено: Конфликт - Новые правила опыта: Штраф за самоубийство, награды за ветеранство и радисты
  • Добавлено: Конфликт - Вновь введены награды в виде опыта за поставки припасов
  • Добавлено: Конфликт - Таймер постепенного захвата распад
  • Добавлено: Конфликт — штраф за задержку возрождения за повторные самоубийства
  • Изменено: Конфликт — награда за повышение ранга за доставку припасов увеличена на 100 %
  • Изменено: Конфликт — порог награды за ветеранство
  • Изменено: Конфликт — таймер захвата базы больше не устанавливается для каждого построенного типа услуг. в него
  • Исправлено: ScenarioFramework — предварительный просмотр слота сохраняется после перемещения его в иерархии
  • Исправлено: ScenarioFramework — ScenarioFramework предварительный просмотр слота сохраняется после удаления
  • <ли>Исправлено: ScenarioFramework — рандомизация не работает должным образом

  • Исправлено: ScenarioFramework — защита задачи приводила к тому, что VME и уведомления не работали в MP
  • Исправлено: ScenarioFramework — отсутствует путевая точка по умолчанию для SlotKill и SlotDefend
  • Исправлено: ScenarioFramework — действия отмены/повтора над компонентами ScenarioFramework вызывали утверждения в Workbench
  • Исправлено: ScenarioFramework — дополнительные группы QRF в CO не появлялись на сервере
  • Исправлено: ScenarioFramework — полностью утонувшее транспортное средство не было выполнено. Задача «Уничтожить транспортное средство»
  • Исправлено: ScenarioFramework — SlotDelivery ломалась при входе в триггерную область без доставленного предмета ( T176067)
  • Исправлено: ScenarioFramework — элемент Intel удаляется с помощью GarbageManager , если он не был поднят вскоре после появления
  • Исправлено: разбор полетов - Игроку говорят: «Хорошая работа». при поражении
  • Исправлено: Учебное пособие — отсутствует подсказка о том, как убрать транспортир в навигации
  • Исправлено: Обучение — активные задачи вне обучения по захвату
  • Исправлено: Конфликт — количество припасов может принимать отрицательные значения, когда несколько игроков появляются в одной и той же точке развертывания
  • Исправлено: Конфликт — базы больше не помечается как вне зоны действия сигнала при прикрытии как мобильного командного пункта, так и радиовышки, при достижении только вышки

Стабильность

  • Исправлено: сбой при отображении названия магазина по умолчанию на дульном срезе без установленного шаблона магазина.
  • Исправлено: прокси-частицы транспортного средства огромная скорость во время телепортации
  • Исправлено: возможный сбой графического процессора при рендеринге неба
  • Исправлено: World Editor — сбой при добавлении нового обработчика событий сценария к объекту путем нажатия кнопки «плюс»
  • Исправлено: сбой при выходе из приложения после загрузки сохраненных миссий
  • Исправлено: сбой при редактировании неверного графа анимации во время работы редактора мира.
  • Исправлено: сбой ContainerSerializationSaveContext::WriteValue во вложенном массиве со слабыми ссылками (T173900)
  • Исправлено: утечка памяти при стрельбе из гранатомета или портативной пусковой установки
  • Исправлено: пользовательский интерфейс: RichTextWidget приводил к сбою при предоставлении пустой разметки тег
  • Исправлено: Обработка дополнений: запуск сервера зависал во время загрузки с явно поврежденным локальным дополнением.
  • Исправлено: сбой при одновременном уничтожении нескольких мин
  • Исправлено: сбой при нажатии кнопки «Продолжить» в экран брифинга
  • Исправлено: сбой после повторной активации физики персонажа, если персонаж находился в столкновении, когда его физика была деактивирована
  • Исправлено: сбой сервера при прерывании смены оружия
  • Исправлено: сбой при перемещении большого количества объектов в World Editor в Workbench
  • Исправлено: сбой на Xbox при моделировании эффекта частиц с несуществующим префабом частиц
  • Исправлено: сбой на Xbox, вызванный птицами
  • Исправлено: сбой при повреждении хит-зон, прикрепленных к коллайдерам после модели. менять.
  • Исправлено: сбой при нейтрализации некоторых подкомпозиций из GM
  • Исправлено: падение магазина во время перезагрузки могло привести к сбою сервера
  • Исправлено: TaskSystem  – задачи с неназначенной фракцией выбрасывали VME на UpdateMapTaskIcon

Производительность

  • Изменено: улучшена производительность сервера
  • Исправлено: проблемы с частотой кадров сервера, связанные с попаданием в турели, не относящиеся к транспортным средствам

Бэкенд

  • Добавлено: GetLocalIdentityId() для получения локального идентификатора клиента
  • Изменено: команды запрета теперь определены в скрипте и используют новый BanServiceApi
  • Исправлено: сервер может отображать список дополнений ранее выбранного сервера

Известные проблемы

Игра

  • Количество запасов на базах равно 0 после загрузки сохранения сеанса
  • Игроки не могут изменить стойку после того, как их вытащили из транспортных средств, когда они находятся без сознания
  • Попадание в бессознательное состояние при выходе из автомобиля может привести к рассинхронизации игрока
  • Игроки иногда не могут присоединиться к уже существующим группам на сервере после подключения.
  • Постоянные элементы управления спринтом и прицелом вниз не регистрируются должным образом при использовании контроллера.
  • Персонажи в турелях иногда начинают отдаляться. создание сюрреалистического портрета человека с очень длинными руками, держащего турель
  • На базе иногда отображается количество припасов в десятичном числе
  • Некоторые предметы в инвентаре могут выглядеть размытыми и с низкополигональная текстура
  • Пользовательский интерфейс в машине или турели может быть плохо различим
  • Голограммы состава полностью ослепляют игроков, когда они строят конструкции лопатой
  • Сброс FidelityFX Super Разрешение после изменения предустановки качества
  • Перемещение предметов в инвентаре во время использования «Арсенала» приведет к израсходованию этих предметов
  • li>
  • Игроки, погибшие с лопатой, увидят голограммы состава даже без нее
  • Количество запасов в режиме строительства не обновляется правильно
  • ИИ будут продолжать стрелять из турелей в том же направлении, если упадут без сознания
  • ИИ из жилых помещений собираются вместе при защите базы
  • Игроки иногда не могут отремонтировать некоторые зоны на технике
  • M998 застревает на небольших бордюрах и других мелких объектах
  • Некоторые укрепления удаляются на сервере после размещения
  • Предварительный просмотр зданий редко виден игрокам без лопата оборудована
  • Игроки иногда видят только действие разборки недавно размещенной композиции.
  • Рюкзак не виден в инвентаре после экипировки
  • Отсутствие беспорядка на картах Radeon после драйвера 23.9.1
  • Взятие медицинской коробки после ее перетаскивания в дополнительный инвентарь нарушает пользовательский интерфейс

  • ИИ медленно целится с помощью турелей
  • Выход из перевернутого транспортного средства может привести к тому, что персонаж окажется под землей
  • Камера в автомобиле может сильно трястись во время движения
    • Игроку необходимо выйти и снова войти в транспортное средство, чтобы проблема прекратилась.
  • В сохраненном предварительном просмотре снаряжения не отображаются части тела.

Игровой мастер

  • Игроки, убитые ГМ, наказываются за самоубийство
  • Удаление всех трупы и уничтоженная техника с ГМом могут привести к киканию всех ГМов с сервера
    • Обходной путь: удаляйте объекты небольшими партиями
  • Игроки, покидающие GM на заполненном сервере, имеют больше шансов быть кикнутыми с сервера

Предупреждения:

  • При обработке загруженных данных прогресс не отображается.
  • Производительность сервера может значительно снизиться при репликации большого количества персонажей (игроки + ИИ), и эта проблема становится более заметной с увеличением ограничений, что затрудняет обработку 128 игроков и более 200 ИИ.
    • Играть в Everon Conflict со 128 игроками не рекомендуется, тогда как Arland может оказаться более подходящим вариантом из-за его меньшего размера и меньшего количества спавнов ИИ. Чистое PvP без ИИ может стать потенциальной альтернативой для большего количества игроков.

Arma Reforger покидает ранний доступ с масштабным обновлением

Арма
Понравилась статья? с друзьями:
Добавить комментарий