Принимая к сведению некоторые опасения некоторых фанатов по поводу того, что Cyberpunk 2077 слишком линейна, директор квестов игры дает представление об этой проблеме.
Директор квестов Cyberpunk 2077отвечал на вопросы о предполагаемой линейности игры, обращая внимание на опасения некоторых фанатов по поводу выбора и путей разветвления, которые даются игрокам. После первоначального выпуска игры в 2020 году иск, поданный против разработчика CD Projekt Red, наконец-то урегулирован, и студии было приказано выплатить инвесторам 1,85 миллиона долларов. После того катастрофического запуска, особенно для консолей предыдущего поколения, все, безусловно, изменилось, и, к счастью, в наши дни игра находится в гораздо лучшем состоянии.
С Cyberpunk 2077 о чтобы получить его Phantom LibertyDLC, CDPR продвигается вперед со своей ролевой антиутопией с открытым миром. После многочисленных значительных исправлений и обновлений многие проблемы, с которыми многие фанаты сталкивались в первой версии игры, были устранены. Это не значит, что название идеально, но в глазах многих ему удалось оправдать себя. Однако, помимо печально известных сбоев, всегда найдутся люди, у которых есть несколько проблем с такими вещами, как игровой процесс или сюжет, и, к счастью, кто-то из студии решает их.
Опубликовано. пользователя Reddit headin2sound, отрывок из недавнего стрим-шоу на Twitch, CDPR Павел Саско, квест-директор Cyberpunk 2077, признавая, что некоторым людям игра показалась слишком линейной. В то время как один человек в чате действительно сказал, что не понимает критики за разветвленное повествование игры, Саско сказал, что у фанатов, возможно, были большие ожидания, особенно с учетом того, насколько нелинейным The Witcher 3 был. Затем он сказал, что нелинейность — это больше, чем было упомянуто в комментариях. Например, он упоминает сложные параметры диалога, управляющие выполнением квестов, и добавляет, что у двух игроков не может быть одинакового прохождения.
Директор квестов Павел Саско о выборе и нелинейности в Cyberpunk от Cyberpunkgame
Далее Саско сказал, что одной из самых больших проблем у фанатов были некоторые из основных ответвлений сюжета. Например, можно сохранить Такемуру из Cyberpunk 2077. По словам режиссера, как только игроки осознали, что могут спасти NPC, они почти неизбежно сделали это и фактически превратили это в «без выбора». что, возможно, означало, что игроки почти навязывали себе линейность, несмотря на предоставленный выбор.
Cyberpunk 2077 имеет множество побочных квестов и разветвленных путей разговора, которые, по мнению многих людей, делают игру нелинейной. . Однако, по крайней мере, в глазах Саско, фанаты, возможно, надеялись на что-то более похожее на Ведьмака, когда дело дошло до выбора игрока, несмотря на различные способы завершения игры, представленные разработчикам. игрока.
Cyberpunk 2077 уже доступна для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Источник: Twinfinite