Чему Gotham Knights могут научиться у Человека-паука (не Batman: Arkham)

Gotham Knights многое унаследовала от серии Batman: Arkham, но в играх о Человеке-пауке есть много ценных уроков для повествования Gotham Knights.

Чему рыцари Готэма могут научиться у Человека-паука (не Бэтмен: Аркхем)

Серия Batman: Arkham от Rocksteady и игры Spider-Manот Insomniac являются одними из лучших когда-либо созданных видеоигр по комиксам, и хотя Gotham Knights во многих отношениях является духовным преемником первого, и из второго можно извлечь много уроков. Сама серия Человек-паук во многом обязана трилогии Rocksteady, наиболее очевидным из которых является унаследованная боевая система Batman: Arkham Freeflow, но веб-играм Insomniac все же удалось создать свою уникальную идентичность. Рыцари Готэма основаны на одной и той же серии комиксов и содержат одних и тех же персонажей.потенциально может оказаться производным от игр Arkham, но Человек-паук должен служить примером того, как можно влиять без подражания.

Когда Batman: Arkham Asylum, впервые выпущенная в 2009 году, стала чем-то вроде откровения для видеоигр о супергероях. Он был основан на интенсивном повествовании без ущерба для отличного игрового процесса, и, в частности, его боевая механика оказала огромное влияние. Множество приключенческих игр от третьего лица, включая Безумный Макс.до Middle-earth: Shadow of War, принята боевая система. Четыре игры Arkham (включая Arkham Origins от WB Games Montréal) выйдут до того, как в 2024  году Человек-паук будут интегрированы те же элементы управления боевыми действиями, что и у Питера Паркера. силы.

Пока Rocksteady работает над официальным продолжением Suicide Squad для Batman: Arkham, WB Games Montréal использует свой Arkham Origins опыт разработки Gotham Knights, который не продолжает историю Arkham Knight. Возможно, это не прямое продолжение, но Gotham Knights является духовным преемником Arkham как тематически, так и механически. Несмотря на более очевидное вдохновение, Gotham Knights, мы надеемся, возьмем некоторые реплики из игр про Человека-паука, которые также имеют много общего. Хотя и не так заметно, Человек-паук также жонглирует несколькими персонажами и их отношениями. Человек-пауктакже удалось избежать повествовательной ловушки, которая создавала диссонанс, особенно в Arkham Knight.

Gotham Knights & Несколько игровых персонажей Человека-паука

Чему рыцари Готэма могут научиться у Человека-паука (Не Бэтмен: Аркхем)

Используя серию Insomniac Spider-Man в целом, Gotham Knights может почерпнуть некоторые подсказки о том, как и как не следует использовать многочисленных игровых персонажей. Распространенная критика первого Человека-паукаИгра 2024 года заключалась в использовании персонажей без сверхспособностей, в частности Мэри Джейн Уотсон. MJ несколько раз становился персонажем игрока на протяжении всей игры, чтобы продвигать сюжет с помощью скрытных миссий. Хотя позволить игрокам исследовать повествование с точки зрения MJ теоретически интересно, сегменты в основном состоят из игрового процесса, состоящего из ходьбы и укрытия. У них была дурная привычка замедлять темп игры. Вместо того, чтобы мотаться по Нью-Йорку и драться с плохими парнями, игроки были вынуждены ходить по музею, складу или Центральному вокзалу и подслушивать NPC.

Надеюсь, Gotham Knights< /эм>работа с несколькими персонажами, которые являются супергероями, будет означать, что игра избегает любых миссий, которые могут превратиться в утомительную работу. Бэтгёрл, Найтвинг, Красный Колпак и Робин должны быть одинаково интересны для игры, а поскольку в Gotham Knights полностью можно играть в кооперативе, два человека не должны подвергаться принудительной прогулке. Человек-паук: Майлз Моралесбыли такие же утомительные разделы, но они были сведены к минимуму, и сам Майлз является хорошим примером того, как обращаться с несколькими героями. Его биоэлектрические способности Венома были захватывающим развитием игрового процесса с первой игры, и их было достаточно, чтобы играть за Майлза. Gotham Knights уже, похоже, немного меняет своих четырех главных героев, но он должен убедиться, что один персонаж не окажется объективно более сильным или интересным с точки зрения механики, чем остальные.

Gotham Knights & Взаимоотношения персонажей Человека-паука имеют значение

Чему рыцари Готэма могут научиться у Человека-паука (Не Бэтмен: Аркхем)

В то время как серия Batman: Arkham проделала большую работу из-за того, что игроки попадали в то, что казалось устоявшейся вселенной, из-за этого страдало развитие отношений. Аркхем Сити попытался включить любовный интерес между Брюсом Уэйном и Талией аль Гул, но это привело к худшему моменту персонажа Бэтмена в Аркхем Ситии не удалось органично развить отношения так, чтобы игроки действительно заботились об этом. Отчасти это происходит из-за стоицизма Брюса, когда он носит капюшон на протяжении всех игр Arkham, из-за чего ему трудно чувствовать себя близким. Человек-паук, с другой стороны, отлично строит отношения Питера с Майклом Джексоном и тетей Мэй, а побочный продукт делает то же самое для семьи и друзей Майлза.

Рыцари Готэмаследует либо сосредоточиться на развитии альтер-эго Бэтгёрл, Найтвинга, Красного Колпака и Робин и их отношений, либо оставить этот аспект их персонажей на периферии. С четырьмя главными героями может быть трудно должным образом предоставить каждому из них достаточно места. Лучшей альтернативой может быть сфокусировать игру исключительно на действии и на том, кем они являются как герои. И у Питера, и у Майлза было достаточно времени между миссиями, чтобы провести время с другими персонажами, но если Gotham Knightsисключительно построен вокруг борьбы с преступностью, может быть невозможно убедительно развить отношения каждого персонажа. Из вещей, которые Arkham Asylum делали лучше, чем Arkham City, первый заставлял Бэтмена сосредоточиться на своей задаче, пока он был в ловушке на острове, и не вводил персонажей, которых нельзя было развивать. в пределах своей компетенции.

Gotham Knights должны использовать структуру миссии Человека-паука

Чему рыцари Готэма могут научиться у Человека-паука (не Бэтмен: Аркхем)

В том же духе в отношении масштаба Gotham Knights , было бы неплохо узнать, как устроены миссии, чтобы продвигать время в играх про Человека-паука. Пока вы свободно перемещаетесь и исследуете город, время останавливается и продолжается только после завершения миссий. Рыцарь Аркхемаособенно возникла проблема с постановкой повествования на таймер, когда Бэтмену грозит опасность поддаться заражению Джокером. Такой сюжетный подход сработал бы отлично, если бы Arkham Knight была более линейной игрой, но вместо этого игроки часами исследуют Готэм и выполняют побочные квесты, а не ищут решение страшной проблемы Бэтмена. Это проблема видеоигр с открытым миром в целом, где основная история часто отодвигается на второй план, но Gotham Knights может смягчить ее, следуя Человеку-пауку. > ведет.

Каждая миссия в играх про Человека-паука примерно автономна. Есть повествовательные нити, которые тянутся на протяжении всей игры, но, как правило, между основными сюжетными ходами есть некоторое правдоподобное время простоя. Gotham Knights должны поступать так же и не заставлять своих главных героев попадать в ситуации, противоречащие структуре игры. Этой ситуации уже можно частично избежать с помощью Gotham Knights, происходящих в течение нескольких месяцев, когда герои работают над тем, чтобы помешать иллюминатам Бэтмена, Суду Сов, а не в на одну ночь, как игры Аркхем. Gotham Knights есть много чего достойного в тени серии Batman: Arkham , но Человек-паук служит примером того, как он может выделиться и избежать некоторых ошибок в характере и повествовании.

Далее: DLC Batman: Arkham Knights Batgirl показало потенциал Gotham Knights

Понравилась статья? с друзьями:
Добавить комментарий