Охотники за привидениями: видеоигра была идеальным продолжением


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Охотники за привидениями: видеоигра была написана Дэном Эйкройдом и Гарольдом Рэмисом, и в ней участвовали актеры из оригинальных фильмов. По сути, это «Охотники за привидениями 3».

Охотники за привидениями: видеоигра была идеальным продолжением

История, Охотники за привидениями: видеоигра в итоге получился идеальный сиквел. Хотя Охотники за привидениями 3 технически никогда не выпускались, поскольку Охотники за привидениями: ответьте на вызов 2016 года является перезагрузкой, а Охотники за привидениями: Жизнь после смерти  2021 года выступает в качестве устаревшего сиквела, Игра Atari 2009 года — это, по сути, триквел, которого так и не сделали. Действие игры разворачивается всего через несколько лет после событий Ghostbusters 2., и отличается вниманием к деталям, позволяющим в полной мере использовать лицензию Ghostbusters. Он идеально передает атмосферу фильмов, а игровой процесс передает настоящую атмосферу охоты за привидениями.

Впервые выпущенная в 2009 году, а затем переработанная в 2024  году Ghostbusters: The Video Game была разработана. от Terminal Reality и опубликована Atari. Как и в первых двух Охотниках за привидениями.фильмов сюжет игры был разработан с участием Эйкройда и Рамиса, которые также исполнили в игре свои роли Рэя Станца и Эгона Шпенглера. К ним также присоединились Мюррей и Хадсон в роли Питера Венкмана и Уинстона Зеддемора соответственно, а игрок взял на себя роль молчаливого новичка через два года после событий Охотники за привидениями 2. Игровой процесс был по сути Ghostbusters версией шутера от третьего лица, с игроками, которым был предоставлен доступ к новому экспериментальному Proton Pack, который мог стрелять намного больше, чем обычные потоки протонов.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Несмотря на хорошие отзывы после выпуска, Охотники за привидениями: видеоигра не получила того признания, которого она действительно заслуживала, за то, насколько достоверно она использовала лицензию на фильм. Это началось с участия Эйкройда и Рамиса, которые помогли создать историю, которая, казалось, могла выйти на большой экран, если бы Columbia Pictures разработала третью Охотников за привидениями.после выхода второго фильма. Не менее хороша была и презентация. Несмотря на то, что графически это не изменило правила игры, иконография фильмов была передана с мельчайшими деталями, особенно впечатляюще выглядели Proton Packs. Композиторы игры Кайл Ричардс и Крис Риквуд также использовали элементы культовой музыки Элмера Бернштейна из первых двух фильмов, что еще больше добавило аутентичности игре. Были недостатки, такие как штампованный и ненастраиваемый молчаливый главный герой, но в целом Охотники за привидениями: Видеоигра полностью заслуживает того, чтобы называться любовным письмом к фильмам, на которых она основана <ч2>Охотники за привидениями: видеоигра показывает, как следует использовать лицензии

Ghostbusters: The Video

Охотники за привидениями, 2009 Игра работает как третий фильм в первую очередь потому, что в ней полностью использовалась лицензия. В отличие от других игр, основанных на культовых кинофраншизах,  игра Охотники за привидениями от Terminal Reality сумела заручиться услугами основных творческих сил фильмов. Гарольд Рэмис и Дэн Эйкройд в то время пытались разработать третий фильм Охотники за привидениями, и многие элементы сценариев, разработанных парой, нашли свое отражение в видеоигре. Очень похоже на версию Охотников за привидениями 3.это было бы сделано сразу после первого сиквела, так как в нем есть обстановка начала 90-х и более молодые образы актеров фильмов.

Возможно, его лучшее достижение заключается в том, что ничего из этого не происходит. как чрезмерный фан-сервис. Существует множество охотников за привидениями, пасхальных яиц и отсылок, а также возвращение в такие знаковые места, как отель Sedgewick, но все они органично интегрированы в историю. Полностью детализированная пожарная часть также позволяет игрокам вернуться в прошлое через Охотников за привидениями .историю и взаимодействуйте с иконографией из фильмов, будь то танцующий тостер из Охотников за привидениями 2 или собственный костюм Охотников за привидениями Луи Талли. Все это реализовано с любовью, но никогда не возникает ощущения, что история тонет в ностальгии. Охотники за привидениями: видеоигра по-прежнему вносит свой вклад в историю фильмов и никогда не переусердствует с обратными ссылками на исходный материал из живых выступлений.

Хвастается классикой Охотники за привидениями сочетают в себе искренность и юмор, Охотники за привидениями: видеоигра показывает, как адаптировать лицензии на фильмы к игровой среде. Это также в основном оригинальные Охотники за привидениями 3, выпущенные в 2009 году до любого из более поздних сиквелов. Благодаря участию Гарольда Рамиса, Дэна Эйкройда и актерскому составу оригинальных фильмов, а также вниманию к деталям, Охотники за привидениями: видеоигра не только показывает, как именно как использовать лицензию на фильм в видеоигре, но и как сделать идеальное продолжение Охотников за привидениями.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Понравилась статья? с друзьями:
Добавить комментарий