10 классических видеоигр, на которые у Microsoft неожиданно появились права
Существовало множество классических видеоигр, существовавших до того, как Microsoft занялась играми, которыми они теперь владеют в результате приобретения и слияния.
Геймеры взбудоражены новостями о приобретении Microsoft компании Activision-Blizzard. В прошлом году совместную компанию критиковали за плохие условия труда, но мало кто мог предсказать, что история закончится таким образом. (Это продолжает недавнюю тактику выкупа Microsoft, такую как покупка Bethesda несколько лет назад.)
Список студий и издателей, купленных Microsoft, теперь включает Activision-Blizzard, Zenimax, Rare и другие. Это дает Microsoft впечатляющий каталог классических и устаревших игр. Некоторые из приобретенных игр, например Doom.и Crash Bandicoot, очевидны. Но некоторые геймеры могут быть удивлены, узнав, что другие игры теперь принадлежат Microsoft.
Zork — одна из старейших и, возможно, самых романтичных видеоигр всех времен. Простой взгляд на анализатор текста и белый шрифт на черном фоне напоминает о более простых временах. Игры в их самой ранней форме, до появления графики. Властвовало воображение, и игроки могли просто заблудиться в волшебной стране Грю.
Игра в Зоркв настоящее время, пожалуй, одна из самых больших проблем для современного геймера. Но еще сложнее было вывести франшизу из своей эпохи. Когда Activision купила его, они выпустили серию игр в 90-х, чтобы попытаться возродить бренд. Но Zork в конце концов занял свое место в качестве ушедшей легенды (хотя иногда это появлялось в таких играх, как Call of Duty Cold War).
Commander Keen
Doom — это франшиза, известная своей жестокостью. Разрушительное оружие и элементы франшизы Doom — одни из самых сложных вещей в играх. Поэтому несколько удивительно узнать, что до своего адского шедевра команда работала над франшизой для всей семьи. Commander Keen была одной из первых, но очень приятных работ Id.
Однако история о гениальном ребенке, сражающемся с инопланетянами, не менее захватывающая за кадром. Keen был полностью создан на компьютерах с MS-DOS, чтобы создавать прокрутку на оборудовании, которое, как предполагалось, не способно на это. Именно это новшество предвосхитило более поздние технические достижения Id в 3D-пространстве. У Keen должна быть мобильная перезагрузка, но с тех пор, как было объявлено об этом проекте, прошли годы.