10 лучших эскорт-квестов в видеоиграх

Хотя игры с эскорт-миссиями часто ненавидят, такие популярные игры, как Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario и другие, преуспели в этом.

10 лучших квестов по сопровождению в видеоиграх

На языке видеоигр миссии сопровождения относятся к уровням или побочным квестам, которые требуют, чтобы игроки защищали определенных NPC и успешно проводили их в новое место, не причиняя им вреда и не убивая. Часто вызывающие страх из-за уровня сложности и неконтролируемого ИИ, большинство ярых геймеров ненавидят миссии сопровождения и сделают почти все, чтобы избежать их выполнения.

Тем не менее, от ролевых игр, ужасов выживания, шутеров от первого лица, и многое другое, в видеоиграх было множество миссий по сопровождению, которые не только доставляют удовольствие, но и существенно продвигают сюжет игры.

Super Mario 2: Yoshis Остров

10 лучших квестов по сопровождению в видеоиграх

Один из первых примеров правильно выполненной миссии по сопровождению: Остров Йошипо сути, это одно большое, красочное и захватывающее приключение, в которое почти всем нравится играть. Цель состоит в том, чтобы Йоши и его доисторические братья помогли маленькому Марио найти своего брата-близнеца посредством огромной эстафеты по калейдоскопической волшебной стране, похожей на страну Оз.

По ту сторону злых ведьм, горячей лавы и причудливых психоделиков. , и непредвиденные ловушки, что делает миссию настолько увлекательной, так это гоночный аспект миссии. Кроме того, игрок должен иметь дело с двумя NPC, что удваивает драматические ставки в воссоединении Марио и его близнеца.

Dead Rising 2 — Compound Mission

10 лучших квестов по сопровождению в видеоиграх

Значительное улучшение по сравнению с раздражающими миссиями сопровождения в Dead Rising. Второй эпизод сиквела имеет много общего. Миссия включает в себя сопровождение группы вооруженных охранников через ужасный комплекс, усеянный бешеными зомби.

Во-первых, ИИ-движок потрясающе компетентен по сравнению с оригиналом, позволяя охранникам старательно следовать за вами, не убегая и не ставя под угрозу миссию. Во-вторых, охранники полезны и иногда могут сопровождать игрока, а не быть совершенно бесполезным раздражителем, за который ни один игрок не хочет нести ответственность.

God Of War - Kratos Vs. Атрей

10 лучших квестов по сопровождению в видеоиграх

Подобно острову Йоши, Кратосу/История Атрея в God of War была воспринята как одна сложная и удивительно интуитивная миссия по сопровождению. Однако, что делает его лучше, так это то, что NPC Атрей также сопровождает игрового персонажа Кратоса в действительно симбиотических отношениях.

Пока Кратос учит Атрея охотиться и сражаться, Атрей, в свою очередь, развивает дерево навыков, которое он использует, чтобы направлять Кратоса. По ходу игры Атрей будет помогать Кратосу, предоставляя цепи для лазания, предупреждая о приближении врагов, направляя его к спрятанному сокровищу и т. д. Игроки становятся сопровождающими, что самым увлекательным образом разрушает отвратительную условность миссии сопровождения.

Half-Life 2 — Episode 2

The 10 Best Escort Квесты в видеоиграх

Несмотря на рудиментарный ИИ, разработанный примерно в 2004 году, миссия сопровождения во втором эпизоде ​​Half-Life 2 гораздо более актуален для сюжета, чем большинство ненужных миссий в своем роде. Миссия включает в себя защиту тяжелораненой Аликс Вэнс, когда она едет в машине игрока и восстанавливается после травмы.

Миссия начинается после того, как вы провели много времени с Аликс рядом с игроком, что дает им реальный стимул оберегать ее, особенно когда она стонет и стонет при резких поворотах. Но что делает миссию намного лучше других, так это то, что Аликс вовсе не совсем беспомощный NPC, она может помочь игрокам, стреляя по врагам из машины. Это заставляет Аликс чувствовать себя настоящим соучастником преступления, а не бесполезным помощником, недостойным спасения в первую очередь.

Последний из нас — спасение Элли

10 лучших квестов по сопровождению в видеоиграх

Большинство заядлых геймеров согласятся, что подобно Yoshis Island и God of War, приключенческая игра The Last of Usфункционирует как одна большая исключительная миссия по сопровождению. Цель состоит в том, чтобы главный герой Джоэл провел Элли-подростка через постапокалиптическую пустошь, удивительно умного и полезного NPC, ради защиты которого игроки готовы рискнуть своей жизнью.

Сделано как противоядие от ненависти геймеров к эскорту. миссии, Элли и Джоэл становятся взаимозависимыми в своих совместных исследованиях и помогают друг другу в бою. Более того, иммунитет Элли к вирусу и исследование ее ДНК стали жизненно важными для сюжета, что далеко от большинства вспомогательных миссий по сопровождению.

Байонетта — сопровождение ребенка

10 лучших квестов по сопровождению в видеоиграх

<р>Заядлые геймеры хорошо знают, как неприятно сопровождать младенцев и маленьких детей в видеоиграх. Они уязвимы и беспомощны настолько, насколько это возможно, и несут на игроках огромную ношу по спасению их от вреда. Одной из игр, которая исправляет этот троп, является игра 2009 года hack-and-slash Bayonetta.

Когда маленький ребенок находится в роли ведьмы Bayonetta, игроки не могут сражаться. Однако, когда девочку опускают, вокруг нее образуется защитное силовое поле, позволяющее игроку сражаться, не отвлекаясь. Более того, игра будет приостанавливаться каждый раз, когда щит будет поражен, позволяя игрокам точно знать, кого контратаковать.

Resident Evil 4 — Stand By Me

10 лучших квестов по сопровождению в видеоиграх

Еще одна захватывающая миссия по сопровождению, безупречная для большинства геймеров, — это Stand By Me из звездной игры ужасов на выживание Resident Evil 4. Миссия заключается в том, чтобы безопасно провести Эшли через коридор зомби-упырей с пеной рта. Помимо возможности оставить Эшли, спрятать ее и воссоединиться с ней в любое время, драматические ставки уязвимой судьбы персонажа придают миссии такой вес.

В редком случае, когда NPC может умереть во время миссии по сопровождению, защита жизни Эшли имеет реальные последствия. Более того, Эшли двигается с умом, остается вне линии огня и редко ведет игроков на вражескую территорию без предупреждения.

BioShock Infinite — Elizabeths Quest

10 лучших квестов по сопровождению в видеоиграх

Еще одна преднамеренно искаженная миссия по сопровождению включает квест Элизабет в BioShock Infinite, великолепный шутер от первого лица, выпущенный в 2013 году. По сути, Элизабет – NPC, который направляет игрока, а не наоборот. В ходе миссии игроки прислушивайтесь к советам Элизабет, поскольку она дает им ключевые советы по выживанию, открывает двери, предоставляет полезные предметы и позволяет им свободно бродить без дополнительного бремени необходимости спасать ее как девушку, попавшую в беду. Перевернутая миссия по сопровождению освобождает игроков от необходимости рисковать жизнью и здоровьем ради бесполезного персонажа, которого никто не хочет защищать.

Ico Remaster

10 лучших квестов по сопровождению в видеоиграх

Ico— это современная приключенческая игра с 3D-платформой, которая получила признание за одну из лучших миссий по сопровождению в любой видеоигре. Обновленная в 2011 году, вся цель игры вращается вокруг успешного руководства Йордой. Таким образом, никакие несвязанные миссии не имеют прецедента. С самого начала основное внимание уделяется обеспечению безопасности Йорды любой ценой.

Что хорошо в этой миссии, так это то, что Йорда является полуавтономным. Она может свободно и независимо передвигаться, что позволяет Ико исследовать мир самостоятельно, не обременяя его. Более того, разработчики игры сбалансировали уязвимость Йорды, сделав ее невосприимчивой к смерти, но поддающейся похищению. Кроме того, предыстория Йорды как дочери королевы придает ей дополнительный драматичный вес в качестве сопровождения NPC.

Ходячие мертвецы: сезон 1

10 лучших квестов по сопровождению в видеоиграх

Сезон 1 хоррора на выживание The Walking Dead содержит одну из самых увлекательных миссий по сопровождению за последнее время. Цель состоит в том, чтобы безопасно сопровождать Клементину через порочную толпу гулей-нежити. Миссия по сопровождению, больше заинтересованная в рассказывании игровой механики, обогащает драматургию.

Безопасное руководство Клемом в игре больше связано с построением отношений между персонажем и неигровым персонажем, а не с прихотью плохо спроектированного ИИ, который неизбежно ведет игроков к верной гибели. Более того, если Клем умрет, геймерам не придется решать многоминутную проблему перезапуска. Концентрируясь больше на историях о сопровождении, а не на игре, зависящей от сопровождения, TWD отделяется от остальных.

Понравилась статья? с друзьями:
Добавить комментарий