10 мелких особенностей, которые сделали видеоигры хуже

Иногда даже самые лучшие видеоигры не застрахованы от одной маленькой детали, которая портит впечатления.

10 мелких особенностей, которые сделали видеоигры хуже

Трудно получить все аспекты игры правильно. Особенно по мере того, как игры становятся больше, даже в самые простые игры входит так много всего. Вот почему даже в самых лучших играх может быть неправильная одна незначительная функция.

Почти каждый играл в игру, которая была бы отличной, если бы не одна досадная деталь. Это не значит, что игра плохая, на самом деле, большую часть времени они все еще довольно хороши, но их тормозит одна маленькая вещь. Хотя эти функции далеко не портят их игры, они лишь слегка их отвлекают, чтобы их можно было заметить.

Непрерывная перезагрузка, DOOM 3

10 мелких особенностей, которые сделали видеоигры хуже

DOOM 3был огромным сдвигом для франшизы, переходом от напыщенного экшена к более клаустрофобному ужасу выживания. Есть несколько деталей, которые не позволяют ему подняться до престижа других игр, в том числе смехотворно ближний дробовик, но наиболее примечательным является время его перезарядки.

Общеизвестно, что смена оружия быстрее, чем перезагрузка, но DOOM 3убирает этот трюк, делая анимацию перезагрузки полностью непрерывной. Как только оружие начинает перезаряжаться или у него заканчиваются патроны, игроки должны отсидеть всю анимацию, прежде чем стрелять или даже переключать оружие. Хотя это может вызвать некоторую напряженность, это также раздражает игроков.

Ограниченные по времени миссии, Red Dead Redemption

10 мелких особенностей, которые сделали видеоигры хуже

Red Dead Redemptionи его сиквелы, несомненно, являются шедеврами и одними из самых захватывающих игровых впечатлений. Есть один случай, когда это заходит слишком далеко: некоторые миссии доступны только в определенное время дня.

Хотя понятно, что NPC не собираются просто ждать игрока 24 часа в сутки 7 дней в неделю, может раздражать достижение отдаленного маркера цели только для того, чтобы обнаружить, что миссия будет недоступна еще несколько игровых часов. В огромном открытом мире игры, безусловно, есть чем заняться и вариант отдыха, который позволяет быстро скоротать время, но ожидание определенного времени, когда откроется миссия, может утомить.

Пузырь- Боулинг, Губка Боб Квадратные Штаны: Битва за Низ Бикини

10 мелких особенностей, которые сделали видеоигры хуже

Для игры, ориентированной на детей, Губка Боб: Битва за Бикини Боттомбыл удивительно труден на поздних стадиях. Еще сложнее было использовать одну из характерных способностей Губки Боба. Bubble Bowl изучается на раннем этапе и позволяет Губке Бобу бросать большой шар для боулинга с пузырями, уничтожая врагов и препятствия на своем пути.

Что раздражает в Bubble Bowl, так это то, что Губка Боб ходит на цыпочках вперед, пока игроки целятся в него. Часто это может привести к тому, что они подкрадутся к врагу или от ключевых кнопок, на которые им нужно стоять, чтобы решать головоломки. В целом, игра по-прежнему остается отличной лицензионной игрой, в которую стоит играть, но есть и раздражающие моменты.

Начиная с точек сохранения, управление

«10

Управление— отличная игра, сочетающая потрясающие телекинетические способности с загадочной тайной. В ходе игры игроки найдут множество точек сохранения, где они смогут отдохнуть от множества жутких чудовищ, с которыми им предстоит столкнуться. Если игрок умирает, он возвращается к самой последней точке сохранения.

К сожалению, только начать с самой последней точки сохранения, которая может находиться в любом месте относительно их текущего положения. Это особенно раздражает во время сражений с боссами, так как вместо того, чтобы просто возобновить бой, игроки должны бродить по залам, чтобы вернуться туда, где они были, и снова пройти вступление. Это очень незначительное неудобство, но тем не менее неудобство.

Блокировка в полете, Охотник за головами из «Звездных войн»

10 мелких особенностей, которые сделали видеоигры хуже

Одна из самых недооцененных звездных войнStar Wars Bounty Hunterставит игроков на место Джанго Фетта, преследующего самого разыскиваемого в галактике. Игрокам предоставляется реактивный ранец и огромное количество оружия для выполнения своих задач, большинство из которых захватывает цели при стрельбе.

Этого недостаточно, когда игроки пытаются зафиксироваться при использовании реактивного ранца. Поскольку враги могут быть где угодно вокруг Джанго, камера автоматически поворачивается к ним лицом при захвате, что используется в воздухе и может полностью сбросить направление полета и отправить Джанго в противоположном направлении, в котором он пытается лететь. Если игроки не будут осторожны, очень вероятно, что они потеряют несколько жизней из-за того, что их сбросят с уступа, когда управление внезапно изменится.

Непропускаемые ролики, слишком много игр

Катсцены — неотъемлемая часть повествования в большинстве игр, продвигающая сюжет вперед или дающая столь необходимую экспозиция. Иногда, однако, люди просто хотят иметь возможность пропустить их. Возможно, они уже играли в эту игру раньше или просто хотят продолжить игру. Однако некоторые игры отказываются делать это, заставляя игроков смотреть каждую минуту кат-сцены.

Будь то вступление к сложному боссу, утомительный разговор с NPC или неудобно длинная и сложная экспозиция, слишком много игр от Pokemon до Final Fantasy. попали в эту практику. Над роликами уходит много тяжелой работы, но иногда люди просто хотят поиграть в игру.

Ухудшение качества оружия, Ведьмак 3: Дикая Охота

Да, большинство оружия и инструментов действительно изнашиваются по мере использования. Лезвия нужно затачивать, чтобы сохранить остроту, а доспехи нужно чинить, чтобы сохранить целостность, но в видеоиграх это уровень реализма, который иногда заходит слишком далеко.

Феноменальный Ведьмак 3является прекрасным примером этого, когда оружие Геральта изнашивается с каждым взмахом. К счастью, оружие не ломается, как в некоторых других играх, но оно теряет большую часть своей эффективности. Деградация оружия — это механика, которую можно любить или ненавидеть, но можно подумать, что в мире, полном магии, есть способы сохранить остроту меча.

Oddjobs Odd Size, Золотой глаз 007

10 мелких особенностей, которые сделали видеоигры хуже

И в фильме, и в оригинале книга, знаменитый приспешник Голдфингера Одджоб — большой и внушительный противник. Вот почему еще более странно, что для легендарной игры для N64 Goldeneye, разработчики решили сделать Одджоба значительно меньше, чем любой другой персонаж в игре.

Он достаточно мал, чтобы на него нельзя было наводиться автоматически, как на любого другого персонажа, а это означает, что его нужно наводить вручную. ударить. Это дало Одджобу такое большое преимущество, что игроки даже сейчас считают игру за него читерством. Goldeneyeбыла одной из лучших игр для вечеринок, пока никто не выбрал Oddjob.

Fall Damage, Far Cry 3

<р>10 мелких особенностей, которые сделали видеоигры хуже

Одна из первых вещей, которую игроки, вероятно, будут делать в большом количестве игр, это проверять, или нет в этой игре урон от падения. Чаще всего ответ положительный, и они окажутся комичной кучей на полу. Хотя это необходимая часть многих игр, некоторые заходят слишком далеко.

Например, Far Cry 3 и даже 4. Понятно, что в игре, стремящейся к реализму, игроки будут получать урон при падении с высоты, но похоже, что Far Cry главные герои имеют одни из самых слабых лодыжек в играх. Получение огромного урона или мгновенная смерть от падения, что было бы несущественным в большинстве игр, каждый раз раздражает. К счастью, игры по-прежнему доставляют массу удовольствия.

Ужасные контрольные точки, Mass Effect

10 мелких особенностей, которые сделали видеоигры хуже

В серии Mass Effect столько всего можно увидеть и сделать, что игроки, скорее всего, проведут десятки часов, блуждая по галактике или болтая с товарищами по команде. С таким большим количеством дел и даже самым маленьким выбором, который может иметь огромные последствия, игроки не захотят потерять прогресс.

К сожалению, система контрольных точек в первой игре означает, что они почти гарантированно это сделают. Контрольных точек мало и они очень редки, а это означает, что если игроки не сохранялись вручную, они, скорее всего, потеряют буквально часы прогресса, от боевых столкновений до разговоров и любых предметов, подобранных по пути. Ужасные контрольно-пропускные пункты — одна из раздражающих частей феноменальной игры.

Понравилась статья? с друзьями:
Добавить комментарий