Благодаря новейшим игровым движкам и повышенному вниманию к деталям некоторые сиквелы игр превзошли своих классических предшественников.
С тех пор, как в 1980-х годах произошел бум видеоигр, франшизы были довольно распространены. Сиквелы и спин-оффы не только расширяют историю игры, но и необходимы для улучшения игрового процесса с новейшими графическими и игровыми движками.
Несмотря на то, что некачественные оригиналы сами по себе являются неоспоримой классикой, некоторые сиквелы действительно подняли ставки, превзойдя даже своих предшественников. В некоторых случаях именно переход от 2D к 3D добавляет больше к дизайну окружения и деталям персонажей. В других случаях смена игровых платформ также может улучшить эстетику игры.
God Of War 3
Оригинальные два God of Warя>игры были революционными для своего времени и вошли в число лучших игр для PlayStation 2. Однако именно с God of War III франшиза улучшила свою игру благодаря более реалистичному дизайну персонажей и интенсивно интерактивным битвам с боссами. Особенно великолепны бои с Гайей и Кроносом.
ВИДЕО ЭКРАНА ДНЯ
Бородатый Кратос был агрессивным героем серии, и именно в третьей части его визуальный дизайн начинает улучшаться. На этот раз его мышцы кажутся не преувеличенными, а более человечными, с венами и потом.
Grand Theft Auto III
Как и его предшественница, GTA 2 имела двухмерную перспективу сверху вниз. . По-прежнему существовали возможности для геймплея с открытым миром, который получил дальнейшее развитие только с GTA III и многочисленными сиквелами и дополнительными играми Grand Theft Auto. Графика GTA III явно не устарела по сравнению с последующими играми, но она ознаменовала огромный и влиятельный сдвиг во франшизе.
С Grand Theft Auto 2 аппаратное обеспечение, разработанное для оригинальной PlayStation и Game Boy Color, допускало ограниченную графику. Но GTA IIIсиял в формате открытого мира, поскольку он был разработан для PlayStation 2. Игроки могли испытать более высокие скорости автомобилей, погодную механику и блики. Сегодня игра является бесспорной классикой с ее жестоким и безрассудным геймплеем.
Street Fighter IV
Прошло более десяти лет с Street Fighter IV последовал за третьей главой. Очевидно, что за это время технологии продвинулись вперед, и франшиза решила меняться со временем. Вместо двухмерной графики в аркадном стиле игра приобрела трехмерный вид, что проложило путь для будущих частей, таких как Street Fighter V.
сильный>
За прошедшие годы многие игры перешли от 2D к 3D, но Street Fighter IVотличается от других файтингов своим балансом тонов. Фоновая среда и дизайн персонажей становятся более детализированными, но не до такой степени, что персонажи выглядят неузнаваемыми. На самом деле, это только добавляет жизни Рю, Кену, Чун-Ли и другим персонажам из игр Street Fighter.
Metal Gear Solid 2
Солид Снейк, пожалуй, один из лучших персонажей видеоигр Хидэо Кодзимы. Частью его влиятельного наследия является его огрубевший вид с повязкой на голове, длинными волосами и повязкой на глазу. Однако в первой Metal Gear Solid графические возможности были настолько низкими, что Снейк получил что-то вроде квадратного «расплавленного» лица практически без деталей лица.
Сравните это с Metal Gear Solid 2, и геймеры получат более четкую и человеческую змею. Его хмурое выражение лица и проворные боевые приемы составляют отличную комбинацию, которая станет только лучше с будущими обновлениями игры, а также сиквелами.