Удивительная механика из забытых видеоигр

Не каждая игра становится классикой, что, к сожалению, означает, что некоторые замечательные функции в этих играх были утеряны со временем.

Потрясающая механика из забытых видеоигр

За последние годы было слишком много отличных игр, чтобы каждый мог играть в них все. На каждую Half-Life или Ocarina of Time, оставшуюся в истории игр, приходится еще несколько замечательных игр, которые, к сожалению, забываются или игнорируются.

Хуже всего, когда эти игры действительно приносят что-то новое или захватывающее, будь то уникальный стиль повествования или инновационная игровая механика, которые в конечном итоге забываются вместе с игрой. Независимо от судьбы их игр, эту механику стоит пересмотреть.

Исцеляющий фактор — X-Men Origins: Wolverine (2009)

Потрясающая механика из забытых видеоигр

Несмотря на то, что фильм основан на оклеветанном фильме, Люди Икс: Начало: Росомахабыло веселое мощное путешествие, у которого до сих пор много преданных поклонников. Невероятное насилие в игре и увлекательные бои сделали игру увлекательной, но лучшей частью игры было использование знаменитых исцеляющих способностей Росомахи.

Вместо типичной шкалы здоровья, как во многих экшенах. игры, Происхождение Людей Иксотображает повреждения, полученные на самом теле Росомахи. Куски плоти будут отлетать, когда Росомаха будет поврежден, обнажая все больше и больше его металлического скелета. Все эти раны будут медленно и заметно заживать в режиме реального времени, как только он перестанет получать урон. Это была блестящая идея, и мы надеемся, что новая игра о Росомахе извлечет урок.

Time Portals — Timeplitters: Future Perfect (2005)

Потрясающая механика из забытых видеоигр

Технически Порталы Времени из культовой классики Timesplitters: Future Perfect — это больше повествовательный прием, чем механика, и они являются умным дополнением к и без того отличной игре. В то время как большинство средств массовой информации о путешествиях во времени предостерегают людей от взаимодействия с собой в будущем, Кортез игнорирует это предупреждение, которое так часто повторяется на протяжении всей игры.

В несколько моментов истории Кортес дойдет до раздела, который не может завершить сам, и его будущая версия придет ему на помощь, предлагая помощь в бою или полезные предметы. Позже, когда настоящий Кортез станет будущим Кортесом, игроки должны снова пройти этот раздел с точки зрения будущей версии. Изюминкой является безумная последовательность, в которой одновременно задействованы четыре версии Кортеса, демонстрирующие механику умнее, чем можно было ожидать.

T-Rex Anxiety Meter — 3D Monster Maze (1981)

<р>Потрясающая механика из забытых видеоигр

Возможно, 3D Monster Maze — первая в истории игра в жанре ужасов на выживание. невероятно простая игра от первого лица, в которой игроки попадают в лабиринт и должны выбраться из него. Единственная сложность, в лабиринте также обитает тираннозавр рекс, который не любит компанию.

Единственный способ узнать, где находится динозавр, — это текстовые подсказки, называемые «измерителем беспокойства тираннозавра». Эти подсказки будут давать зловещие намеки, такие как «он охотится за вами», «Рекс вас видел» и «приближающиеся шаги». Как единственное средство отслеживания тираннозавра, измеритель беспокойства добавляет в игру совершенно новый уровень страха. Даже в такой устаревшей игре внезапное прочтение «беги, он позади тебя» вызовет у игрока мурашки по спине даже через сорок лет.

Система инвентаря — Alone In The Dark (2008)

<р>Потрясающая механика из забытых видеоигр

Иногда об играх забывают по какой-то причине, как в случае Alone In The Dark 2008 года.перезагрузка. Несмотря на многочисленные критические замечания по поводу геймплея и общего количества ошибок, в игре было несколько умных идей, а именно то, как она подошла к своему инвентарю.

Вместо меню паузы, которое показывало, что игроки уже собрали, В Alone In The Dark игроки хранили предметы и оружие внутри куртки главного героя, которая видна от первого лица. Игра также не останавливается при просмотре куртки, что приводит к некоторым напряженным моментам. Это была умная и хорошо реализованная механика, просто стыдно за всю остальную игру.

Кнут — Индиана Джонс и королевский посох (2009)

Awesome Mechanics Из забытых видеоигр

Индиана Джонс и королевский посох— одна из самых недооцененных лицензионных игр своего времени, которая, к сожалению, была выпущена для устаревшего поколения консолей. В игре представлены увлекательные рукопашные бои и перестрелки, продуманные головоломки и, возможно, лучшая реализация кнута Инди в любой игре.

Кнут можно использовать практически для всего, от решения головоломок до перемещения по окружающей среде, но особенно он хорош в бою. Игроки могут свободно использовать кнут, чтобы обезоруживать врагов, притягивать их ближе для более сильных атак или взаимодействовать с объектами окружающей среды, которые могут нанести серьезный урон. Кнут является таким же синонимом Индианы Джонса, как и культовая музыка, и The Staff of Kings, наконец, оправдывает это.

Награды — Star Wars: Bounty Hunter (2002)

Удивительная механика из забытых видеоигр

Star Wars: Bounty Hunter – одна из самых недооцененные звездные войны. Играя за Джанго Фетта, игроки смогли ощутить темную сторону вселенной Звездных войн. Наряду с широким спектром забавного оружия, игра дает игрокам настоящий опыт охоты за головами, заполняя каждый уровень разыскиваемыми персонажами.

Можно просканировать несколько врагов и неигровых персонажей на каждом уровне, чтобы обнаружить, что за их головы назначены цены. Некоторых разыскивают мертвыми, других живыми, и игроки могут решить, как они хотят их доставить. Дополнительные награды добавляют дополнительный уровень погружения, и, к сожалению, с тех пор их не видели ни в одной Звездных войнахигре<. /p>

Бессмертие — NeverDead  (2012)

Удивительная механика из забытых видеоигр

Похоже на Росомаху, главный трюк NeverDead заключается в том, как он обрабатывает урон игрока. В данном случае у главного героя Брайса есть нечто большее, чем просто исцеляющий фактор, он проклят бессмертием и не может умереть. Однако это не означает, что он не может быть ранен.

Именно здесь NeverDeadстановится творческим. Вместо того, чтобы умереть, Брайсу оторвало целые конечности, которые он должен подобрать и снова прикрепить во время или после боя, чтобы вернуться к полной силе. Это достаточно забавно во время боев, но также приводит к некоторым забавным элементам решения головоломок, когда игроки должны научить голову Брайса вписываться в небольшие области или поджечь его, чтобы видеть в темноте. Игра может не очень хорошо запомниться, но фанаты увековечили эту функцию.

Gravity Manipulation — Gravity Rush (2012)

Потрясающая механика из забытых видеоигр

Siren: Blood Curse – это игра в жанре ужасов на выживание, кажется, что это полный круг из трехмерного лабиринта монстров. Вместо того, чтобы полагаться на текстовые подсказки о том, где находится монстр, Blood Curse дает игрокам революционную возможность «прицеливать» врагов, контролируя их зрение, чтобы видеть то, что они видят.

Подкрадывая глаза, игроки могут незаметно избегать обнаружения или определять, где находятся враги. Это очень полезно для стелс-геймплея, но также значительно повышает напряжение в игре. Мало что может быть столь же ужасным, как прицеливание врага только для того, чтобы увидеть персонажа игрока краем глаза или, что еще хуже, узнать, что он находится прямо за ним. Сериал был популярен в то время, но, к сожалению, с тех пор отошел на второй план.

Система страха/доверия — The Thing (2002)

Удивительная механика из забытых видеоигр

Нечто Джона Карпентера – один из самых страшных фильмов ужасов, когда-либо созданных. Паранойя никогда не знать, кто или что может быть титульным пришельцем в любой момент, приводит к невероятно напряженной атмосфере, которая была эффектно перенесена в адаптацию игры через ее систему страха/доверия.

Многочисленные неигровые персонажи могут быть объединились с ними на протяжении всей игры, и счетчик доверия определит, помогут ли они игроку, избегают его или прямо атакуют его. Их уровень страха также необходимо контролировать, чтобы они не потеряли рассудок. Игроки должны тщательно управлять доверием и страхом своей команды, чтобы сохранить их всех вместе. Прибавьте к этому шанс, что NPC в любой момент станет Вещью, и игра превратится в мастер-класс по паранойе.

Понравилась статья? с друзьями:
Добавить комментарий