Наверное, создавать компьютерные игры в России — это примерно как пытаться сварить борщ без свеклы: вроде и хочется, и стараешься, а получается что-то непонятное. Приветствую вас на очередном шоу «Проклятие_России-715», где мы с любовью и лёгкой долей сарказма разберём десять самых эпичных провалов российских разработчиков.
Если вы думали, что худшие идеи встречаются только в анекдотах про программистов, то приготовьтесь: здесь всё по-настоящему! Российские игры — это как тот сосед, который обещал построить бассейн, а в итоге выкопал яму для картошки. И да, я проверял Википедию — там почти одни квесты!
Если бы Россия была игрой, то это был бы бесконечный квест с загадками уровня «где моя пятая жизнь?».
А вот представьте себе: мир играет в крутые стрелялки с гонками и драками без правил, а у нас — снова квесты! Это как если бы на Олимпиаде все бегали марафон, а Россия решила показать мастер-класс по шахматам.
Конечно, шахматы — дело серьёзное, но иногда хочется просто побегать и пострелять. Где же наши игры про Тану Гроттер? Почему нет нормального приключения с прыжками по замку и магическими дуэлями?
Даже богатырей нет достойных игр! Хотя тут можно вспомнить старую шутку: «Почему богатырь не играет в компьютерные игры? Потому что у него нет ни одного сохранения!» А ведь можно было сделать настоящий хит!
Ну а теперь о классике жанра — игре «Брат 2».
Кто-то назвал её «Обратно в Мусорное Ведро», и знаете что? Это почти правда! Игра была такой кривой, что казалось: её делали на коленке во время обеда.
К счастью, один фанат решил спасти ситуацию и взялся за ремейк. Правда пока он доделывает игру, многие успели пережить личную драму от глюков и вылетов других отечественных проектов.
Вот игра «Чёрная молния» зависала так часто, что её можно было назвать скорее «Чёрная пауза». А игра по мультфильму «Наша Маша и волшебный орех» проходилась за полчаса — настолько быстро, что после прохождения хотелось сказать: «Это всё?» Но чтобы хоть как-то компенсировать короткую кампанию разработчики сделали её сложной до невозможности — чтобы вы не успели расслабиться даже на секунду!
Вот так у нас делают игры: либо слишком просто и скучно, либо настолько сложно и раздражающе, что хочется бросить клавиатуру в окно.
Игры должны быть развлечением! Но российские проекты иногда напоминают тех надоедливых друзей на вечеринке: постоянно мешают веселью своими странными выходками. Конечно же сложности нужны — без них не интересно. Но вызов должен вдохновлять пройти игру до конца, а не заставлять посылать разработчиков куда подальше уже на первом уровне.
Даже Сергей Бодров-младший якобы сдался при виде таких испытаний и сказал: «В реальной жизни всё проще». Тут ему не поспоришь!
А теперь немного о Гоблине — этом мастере переозвучек и юмора из глубин интернета. Его игры были похожи на комедийные мини-сериалы с элементами плагиата и багами уровня “ошибка 404: чувство юмора не найдено”. Иногда диалоги были настолько скучными, что вместо смеха хотелось поспать или хотя бы переключиться на телевизор с рекламой стиральных порошков.
Как говорится: юмор – дело тонкое… особенно если его пытаются смешать с недоделанной игрой.