100 интересных фактов о ваших любимых видеоиграх (часть 4)

100 интересных фактов о ваших любимых видеоиграх (часть 4)Ах, игры – это ведь не просто забавы для гиков с пивом и чипсами, это целый мир загадок, приключений и… неожиданных поворотов судьбы. Вот, например, знаменитый Шуехи Йошида, человек, который настолько любит Bloodborne, что получил платиновый трофей за 100% прохождение.

Представьте: многие из нас в отчаянии бегают по форумам в поисках подсказок, а этот парень просто пишет разработчикам напрямую! Да-да, у него такие связи в геймдева, что можно позвонить и спросить: «Эй, а как мне убить этого безумного монстра?». Это почти как в старом анекдоте про программиста: «Почему ты не спрашиваешь у начальника?» — «Потому что он сам не знает!» Но Йошида явно умнее – у него начальник прямо на линии поддержки!

А вот Лара Крофт – эта дама с вечным рюкзаком и отменной прыжковой техникой – празднует свой день рождения 14 февраля.

Нет-нет, это не розовые сердечки и романтика в стиле «Тomb Raider», а скорее специальное сообщение на экране загрузки. Ну что ж, даже виртуальная героиня заслуживает поздравлений! Представьте себе: вы сидите на работе 14 февраля, все вокруг дарят цветы и шоколадку коллегам, а вы запускаете игру и получаете поздравление от самой Лары.

Настоящий праздник для интроверта!

С другой стороны сцены стоит Кэйдзи Инафунэ – художник Mega Man 3. Он признался, что работа над игрой была одной из самых нелюбимых в серии. Почему?

Потому что команда постоянно натыкалась на проблемы и хотела больше времени на доработку. Но Capcom решила иначе – игра должна выйти вчера! Это напоминает ситуацию с моим знакомым поваром: он хотел приготовить идеальный борщ за час, но заказчик сказал «Готово к восьми», хотя было уже семь тридцать.

В итоге получился борщ с сюрпризом – немного сырой картофель.

А теперь представьте себя перед Heroes of Might and Magic III. Несмотря на интерфейс времен динозавров (ну или Windows 98), игра до сих пор вызывает ностальгию своей мелодией.

Ubisoft даже выпустила HD-ремейк в 2014 году! Правда беда приключилась: исходный код для расширений пропал куда-то так же надежно, как мои носки после стирки. К счастью через три года его нашли на жестком диске бывшего разработчика — видимо тот решил сделать капитальный ремонт своего цифрового чердака.

История Rare и Microsoft напоминает детективный триллер: студия почти закончила ремастер классической игры для Nintendo 64 к 2008 году — осталось всего несколько месяцев! Но вдруг выяснилось… Microsoft не получила права от Nintendo на выпуск игры!

Проект закрыли. Как говорится: хочешь сделать хорошо — сделай сам; хочешь сделать отлично — забудь об этом!

World of Warcraft заслуживает отдельного восхищения. В 2009 году Blizzard написала около 5,5 миллионов строк кода для этой MMORPG — примерно 90 тысяч страниц текста!

И всё это сделали всего лишь 51 программист! Я тут подумал: если бы я писал роман с такой скоростью — уже давно был бы Нобелевским лауреатом… или хотя бы получил бы пару лайков в соцсетях.

Кстати о навыках общения: исследования показали, что Portal 2 улучшает способность придерживаться задачи и пространственное восприятие.

Ну давайте будем честны — кричать другу «поставь портал там!» звучит скорее как тренировка нервной системы соседа сверху во время ночной игры.

И наконец кулон в персонаже Portal’а оказался просто шуткой разработчиков! Игроки долго ломали голову: зачем он нужен? А оказалось — чтобы свести их с ума! Похоже на старую историю про программиста-шутника: вставил бессмысленную функцию в программу только ради смеха коллег.