100 лучших компьютерных игр. И видеоигр за всю историю индустрии развлечений. Часть 1)

100 лучших компьютерных игр. И видеоигр за всю историю индустрии развлечений. Часть 1)Если бы компьютерные игры были пирогами, то эта энциклопедия — настоящий торт с вишенкой на вершине и слоем взбитых сливок из ностальгии. Мы попытались не просто собрать лучшие игры всех времён, а устроить настоящее пиршество для геймерских гурманов: от старинных 8-битных рецептов до современных кулинарных шедевров интерактивности. Представьте себе, что весь этот игровой мир — как большая вечеринка, где каждый пришёл со своей историей, а мы пытаемся уговорить их все рассказать нам по очереди.

Начнём с «Disco Elysium», который нельзя назвать просто игрой – это скорее литературный роман с кнопками.

Если бы Шекспир играл в видеоигры, он бы точно вдохновился этим детективом. Диалоги тут такие длинные и насыщенные, что можно смело собирать из них книжный шкаф – правда, чтобы не упасть под тяжестью слов, лучше сидеть на стуле покрепче.

Главный герой Гарри Дюбуа напоминает мне моего друга после пятничной вечеринки: запутанный, немного потерянный и постоянно пытающийся понять, что же происходит вокруг. В общем, «Disco Elysium» — это как если бы «Твин Пикс» внезапно решил стать настольной игрой и пригласил вас расследовать тайны маленького городка.

Переходим к стратегии в реальном времени «Myth: The Fallen Lords», которая в 1997 году была настоящим глотком свежего воздуха среди множества клонированных RTS. Графика там была настолько уникальной, что некоторые игроки утверждали: «Кажется, я вижу пиксели в HD!» А миссии?

Они держали в напряжении так крепко, будто вы пытались объяснить бабушке смысл мемов из интернета — невозможно оторваться! Эта игра доказала всем скептикам: стратегия может быть не только про мышку и цифры, но и про настоящее приключение.

А теперь представьте себе игру-аттракцион «Индиана Джонс», где вы — герой приключения! Тут вам и умопомрачительные спецэффекты, и драйв на уровне гонок за последним куском пиццы на вечеринке.

Если кто-то думал, что игры-блокбастеры — это скучно и предсказуемо, то после этого аттракциона он точно сменит мнение. Мне лично игра напомнила один случай из жизни: когда я пытался пробраться мимо спящего кота с тарелкой рыбы — адреналин зашкаливал!

Космические баталии в Wing Commander заставляли многих мечтать о звёздных войнах не только по телевизору. Эта серия стала прародителем жанра космических симуляторов и породила легендарного Криса Робертса с его проектом Star Citizen – самой дорогой игрой всех времён (больше $300 миллионов собрали фанаты!). Это примерно как если бы фанаты футбола собрали деньги на новый стадион для своего любимого кота – невероятно трогательно и масштабно одновременно.

В 1992 году Dune II ворвалась в сердца игроков как первый настоящий RTS-шедевр.

Люди буквально сутками воевали за Арракис – планету-песчаную пустыню с кучей спецэффектов и стратегических ходов. Это был момент истины для РС-гейминга: наконец-то компьютеры стали использовать не только для набивания смайликов в чатах.

Не забываем про пошаговую стратегию от Стивена Барсиа — завоевание галактики стало настоящим испытанием для терпения и ума. Microprose благодаря этой игре смогла почувствовать себя королём рынка – ну а игроки получили сотни часов удовольствия или мучений (зависит от того, кто сколько проиграл).