Ах, игры! Те самые виртуальные миры, куда мы убегаем от реальности, чтобы почувствовать себя героями, спасителями галактик или хотя бы просто не нажать на кнопку «выход» в самый неподходящий момент. Легко восхищаться блокбастерами с бюджетами, которые могут соперничать с ВВП небольшой страны, и командами разработчиков, напоминающими армию спецназа.
Но сегодня я расскажу вам про настоящих героев — тех, кто создал шедевры в одиночку, с минимальными ресурсами и максимумом таланта. Ведь иногда один человек и одна идея могут затмить целую студию!
Помните культурный взрыв 2014 года?
Нет-нет, не тот, что случился после очередного мемного видео с котиками. Речь о Five Nights at Freddy’s — игре про жутких аниматроников из пиццерии. Эта игра словно сказала: «Дети, забудьте о сладостях — вот вам ночные кошмары на завтрак!» И пусть полки магазинов ломились от товаров с этими забавными монстрами (которые почему-то продавались детям), сама игра была создана одним человеком и стала настоящим феноменом.
Там нет ничего сложного — просто вы сидите в охранной будке и стараетесь не умереть от страха. Если вас напугают — игра заканчивается и начинается заново. Как говорится, если жизнь подкидывает тебе аниматроника — держись крепче за мышку!
А теперь вспомним 2009 год и Маркуса «Notch» Перссона, который подарил миру Minecraft.
Я не буду рассказывать вам про эту игру — она уже как LEGO для взрослых: простой конструктор без лишних заморочек. Но знаете ли вы, что после продажи своего детища Microsoft за баснословные 2,5 миллиарда долларов Нотч смог купить особняк в Беверли-Хиллз? Да-да, тот самый дом с бассейном и видом на Голливуд! Можно сказать, что он превзошёл даже Jay Z и Beyonce по части виртуального богатства.
Кто бы мог подумать: копай блоки — стань миллионером!
Если заглянуть ещё дальше в прошлое, то нельзя забыть оригинального Prince of Persia 1989 года выпуска. Создатель Джордан Мехнер использовал технику ротоскопирования (то есть рисовал персонажей по кадрам реального фильма), чтобы сделать анимацию плавной и живой.
Это как если бы мультипликатор решил снять фильм про себя самого… ну или почти так! Игра до сих пор впечатляет своей вертикальностью уровней и эпическими боями на мечах — никакой стрельбы из пушек или лазеров. Просто классика жанра.
А теперь история для тех, кто думает: «Один человек?
Да это невозможно!» Вот Dust: An Elysian Tail — проект бывшего аниматора Jazz Jackrabbit (да-да, того самого зеленого кролика). Три с половиной года работы в одиночку! И результат?
Прекрасно прорисованные локации, захватывающие бои и трогательная история без миллионов долларов на счету. Настоящее доказательство того, что талант важнее бюджета.
Но самая веселая часть истории начинается с игры Getting Over It with Bennett Foddy. Представьте себе человека без рубашки в металлическом котле (ну да!), который пытается взобраться на гору при помощи одной кувалды… Не смейтесь раньше времени! Игру создал Беннетт Фодди — бывший басист группы Cut Copy (да-да, рок-н-ролл встретился с игростроем).
Механика проста до смешного: раскачивайся и цепляйся молотком за объекты вокруг тебя… но вот беда — контрольных точек нет! Если упадёшь вниз — придется начинать всё заново.