15 видеоигр, о покупке которых многие полностью пожалели.

15 видеоигр, о покупке которых многие полностью пожалели.Не каждая игра — это шедевр, иногда это просто виртуальный хлам, который обещает золотые горы, а в итоге оставляет лишь горькое послевкусие и чувство, что тебя обокрали под вывеской «эксклюзивный релиз». Помните, как в детстве бабушка говорила: «Не верь красивой обертке», а мы всё равно тянулись к конфетам с яркими фантиками?

Вот и в мире игр так же: рекламные кампании раскручивают проекты до небес, а потом ты сидишь с открытым ртом и думаешь: «А где же мой Halo-киллер?»

Возьмём, к примеру, Killzone на PS2. Объявленный как громовержец жанра шутеров, эта игра умудрилась даже муху не убить. Да-да, графика была красивая — словно на картине Рембрандта — но вот искусственный интеллект был настолько тупым, что враги бегали по уровню как потерянные туристы без карты.

Кампания? Мягкая и скучная, будто суп без соли.

Люди покупали её с надеждой на грандиозное приключение, а получали унылый тир с элементами головоломки «как не заснуть за игрой». Помню одного знакомого геймера — он купил Killzone и через час игры написал в чат: «Ребята, я кажется понял смысл жизни — это ждать патчей!»

А теперь перенесёмся в мир покемонов.

Семь поколений — и у каждого свои фанаты. Но Ultra Sun and Ultra Moon из серии Alola вызвали у части фанатов такой же восторг, как если бы им подарили двойной набор зубных щёток вместо новой консоли. Сюжет был настолько линейным и предсказуемым, что казалось: сценарист просто забыл добавить хоть каплю фантазии.

И самое обидное — эти две игры были почти копиями оригиналов! Представьте ситуацию: вы дважды платите за одно и то же блюдо только потому, что повар решил сменить сервировку тарелок.

Один мой друг после второй покупки сказал: «Если бы я хотел платить дважды за одно и то же, я бы женился!»

Nintendo тоже не всегда радует своих поклонников. Вспомните Star Fox Zero — когда-то легендарная серия превратилась в испытание для нервов. Управление было настолько запутанным и раздражающим, что многие игроки чувствовали себя пилотами космического корабля с инструкцией на древнеегипетском языке.

Platinum Games пытались вдохнуть жизнь в франшизу, но получилось скорее как попытка оживить динозавра с помощью йоги — вроде старались, но результат оставлял желать лучшего.

BioWare когда-то была символом качественных RPG с глубокими сюжетами и запоминающимися персонажами. Но Anthem стал для них настоящим провалом уровня «прогулки по минному полю». Игра пыталась быть всем сразу — мародёром с лутом (которого практически нет), эпической RPG (сюжет словно написан на коленке) и техническим шоу (технические проблемы заставляли игроков молиться богам патчей).

Знакомый программист после выхода игры сказал: «Anthem — это как бутерброд с икрой из пластилина: красиво выглядит сверху, но есть невозможно».

Fallout 76 тоже достойна отдельного упоминания в списке игровых разочарований века. Технический беспорядок такого масштаба можно сравнить разве что со сборкой мебели из IKEA без инструкции — вроде детали есть все, но собрать нормальный стул не получается ни у кого. Отсутствие живого сюжета сделало игру похожей на экскурсию по пустому музею современного искусства: много пространства вокруг и ничего интересного внутри.