20 самых влиятельных видеоигр за всю историю по версии BAFTA: на первом месте игра, которую давно забыли

20 самых влиятельных видеоигр за всю историю по версии BAFTA: на первом месте игра, которую давно забылиЕсли вы думали, что BAFTA — это только про шикарные платья, слезы радости и вечера с шампанским, то держитесь крепче: эта премия давно уже ушла в геймерские дебри! Да-да, помимо киношных звезд и красных дорожек, британцы раздают награды и лучшим видеоиграм. Представьте себе: серьезные люди в смокингах обсуждают не сценарии фильмов, а виртуальные погони на автомобилях или эпические сражения с драконами.

Кто бы мог подумать?

Говоря о виртуальных погонях, нельзя не вспомнить GTA. Моя первая встреча с этой игрой произошла в… ну как бы сказать помягче… компьютерном клубе. На самом деле это был офис какой-то мелкой IT-компании, где сотрудники решили подзаработать, сдавая свои компьютеры школьникам по 5 рублей за 15 минут.

В общем, атмосфера была примерно как в музее советской эпохи: скромно, но с душой. И вот я впервые сел за рулём виртуального автомобиля — свобода действий просто поражала! Можно было садиться в любую машину!

Помню, как тогда подумал: «Вот она — настоящая революция в мире игр». С тех пор одиночные игры получили второе дыхание.

И вот тут на сцену вышел Skyrim — игра, которая доказала всем скептикам: одиночные проекты ещё живы и здоровы!

В 2011 году индустрия была уверена, что большие деньги можно сделать только на онлайн-мультиплеерах и мобильных играх. А тут бах — огромный мир с драконами и приключениями! И хоть Skyrim не песочница в полном смысле слова (в отличие от Fallout 4), он всё равно покорил сердца миллионов.

Феномен? Однозначно!

Третья часть GTA для нас, школьников тех времён, была просто взрывом мозга.

Хотя лично я сначала увидел Vice City — город мечты с пальмами и ретро-музыкой. Возможность забраться практически куда угодно и завести любого железного коня сделала игру культовой. Тогда никто даже не подозревал, что этот проект станет фундаментом для будущих открытых миров.

А теперь немного о жанрах.

Рогалики родились из игры Rogue — да-да, именно так звучит название! А вот «соулслайк» жанр сложно объяснить простыми словами. Это такие хардкорные слешеры с особым шармом «умрёшь-снова-попробуешь».

После выхода Dark Souls индустрия резко повернула в сторону сложных испытаний для терпеливых игроков. Кто не играл — тот просто не понял всю прелесть боли и триумфа.

Не забудем и легендарную Final Fantasy VII — игру эпохи перехода от картриджей к CD-дискам размером с маленький ужин у бабушки.

Она была настолько огромной и масштабной, что сейчас по ней делают аж три ремейка! Вот вам пример того, как одна игра может стать культурным феноменом.

CRPG долгое время считались нишевым жанром: слишком сложные для новичков игры на ПК против консольного мира и мобильных забав для всех подряд.

Но появление Baldur’s Gate 3 перевернуло представления о жанре — первая AAA-игра такого рода просто разнесла все шаблоны вдребезги!

А если заговорить о ММОРПГ… Вспомним World of Warcraft — игру, которая превратила многопользовательские онлайн-ролевые игры из хобби подростков в массовое увлечение всех возрастов и профессий: от клерков до президентов компаний! Ведь кто из нас не мечтал быть героем Азерота после трудового дня?

Про Кодзиму слышали все: мол гений игровой индустрии.

Но мало кто понимает почему до тех пор, пока не попробует Metal Gear Solid самостоятельно. Эта серия — настоящий коктейль из японского сюрареализма с щедрой порцией драматизма и клюквы на десерт.