5 интересных деталей в видеоиграх, которые стоят внимания каждого геймера

5 интересных деталей в видеоиграх, которые стоят внимания каждого геймераСовременные видеоигры — это как те пироги у бабушки: вроде бы просто, а внутри столько начинок, что глаза разбегаются и хочется попробовать каждую. Только если бабушка подает пирог с яблоками, то разработчики подают нам целые виртуальные миры с пасхалками, отсылками и мелкими деталями, которые не заметить — все равно что пройти мимо торта и сказать «спасибо, я на диете». А ведь именно эти штучки делают игру настоящим шедевром и поводом для гордости геймеров: «Я видел это!

Я понял этот намек!»

Возьмем, к примеру, «Batman Arkham Knight». Это не просто игра про летучую мышь в обтягивающем костюме (хотя и это уже впечатляет).

Это настоящий конструктор из деталей и мелочей, который можно разбирать часами. Разработчики из Rocksteady Studios явно вдохновлялись не только комиксами, но и своей собственной любовью к деталям.

Вот вам пример: Бэтмен сканирует полицейский участок — а там офицер полиции звонит жене и нервничает. Да-да, даже NPC умеют переживать за семейные дела! Если бы в жизни так было — представьте: стоишь в очереди в магазине, а кассир вдруг достает телефон и начинает звонить маме — «Мам, я тут нервничаю!» Было бы смешно и немного тревожно одновременно.

А теперь внимание: код на пульте управления в игре — 0539. На первый взгляд набор случайных цифр?

Как будто кто-то забыл поменять пароль после установки Windows XP! Но нет! Это тонкая отсылка к маю 1939 года — месяцу рождения самого Бэтмена в комиксах.

Вот так одна цифра может рассказать целую историю — почти как дедушка на семейном ужине, который вдруг начинает рассказывать о своих приключениях во Второй мировой.

Перенесемся в мир «Far Cry 4», где главный злодей Пэйган Мин даже имеет своего двойника. Нет-нет, речь не о близнеце или клоне из сериала «Доктор Кто», а о актере на купюрах и плакатах внутри игры. И вот фишка: мало кто заметил, что этот двойник заменяет Пэйгана еще и на обложке игры!

Представьте себе: идете вы в магазин за хлебом (ну или за диском с игрой), а там на обложке лицо актера вместо главного злодея — словно рекламный щит с приглашением на премьеру спектакля «Злодеи всех стран объединяйтесь». Так разработчики решили сыграть с восприятием игроков — мол, кто здесь настоящий Пэйган? Вопрос для философов!

Технологии шагнули далеко вперед: теперь игры выглядят настолько реалистично, что порой забываешь выключить телевизор после фильма.

Например, в пошаговой тактической ролевке «XCOM 2» есть момент с телевизионным суфлером… отражающимся в очках персонажа! Это как если бы вы посмотрели фильм и вдруг заметили отражение оператора камеры прямо у героя на лице.

В кино такое редко увидишь — обычно режиссеры прячут микрофоны лучше!

И конечно же нельзя забывать про традицию отсылок к предыдущим частям серии. В «Assassin’s Creed IV: Black Flag» вы можете увидеть кофейный стенд с надписью про виллу Аудиторе из второй части игры.

Это как если бы вас пригласили на вечеринку по случаю юбилея вашей любимой игры и поставили рядом столик с фотографиями из прошлого — ностальгия сразу накатывает волной.

В общем, современные видеоигры — это не просто развлечение для глаз или пальцев (пусть даже они иногда болят от джойстика). Это целый мир маленьких секретов и забавных деталей, которые делают путешествие по виртуальным мирам незабываемым. Если вы когда-нибудь почувствуете себя одиноким геймером без цели — вспомните про эти пасхалки и мелочи. Ведь каждый найденный секрет — это маленькая победа над скукой и повод улыбнуться своему экрану.