Ах, видеоигры — это вам не просто кнопочки нажимать и пультом махать! Для молодых геймеров, которые выросли на графоне уровня «вау, как реалистично», будет шокирующим узнать: когда-то игры были… без графики. Да-да, именно так!
Представьте себе, игра без картинок — только текст. Как читать книгу и одновременно играть.
Вот тут-то и начинается веселье.
Вспомните легендарную серию ZORK, которая появилась аж в 1978 году — тогда компьютеры еще не умели показывать красивые картинки, но люди играли с таким азартом, что современные геймеры позавидуют. Это была текстовая приключенческая игра от компании Infocom: вы — бесстрашный искатель приключений в огромном подземном лабиринте «Великой Подземной Империи». Цель?
Найти сокровища и выжить среди всяких страшных тварей вроде Грю (Grue) — существа, которое боится света больше, чем ваша бабушка новой техники. И да, там были даже зоркмиды — валютная единица игры, которая звучит так же загадочно, как курс биткоина в 2010 году.
Я даже пару лет назад решил вернуться к истокам и пройти эту игру.
Но мой парсер мозгов сразу начал дымиться: привык я к командам типа OPEN или GO TO со времен ZX Spectrum — а тут надо было вводить предлоги и прилагательные! Мой мозг сказал: «Нет уж, спасибо!» Так что я сдался быстрее, чем Лара Крофт перед очередным загадочным артефактом.
Кстати о Ларе Крофт!
Вы знали, что в одной из частей Tomb Raider она отправилась искать русскую Атлантиду — город Китеж? Конечно же в Сибири! Потому что где еще искать загадки русской души? Не для философии вовсе — Лара хочет секрет вечной молодости и бесконечной жизни.
Ну а мы-то знаем: с момента первой части игры Лара явно нашла какой-то секрет красоты и молодости — иначе как объяснить ее постоянное помолодение? Наверное, у нее есть личный косметолог из будущего!
Но вернемся к классике жанра. Помните Гордонa Фримена из Half-Life 2?
Наш герой приезжает в Сити 17 без своего легендарного энергокостюма — словно Джеймс Бонд без гаджетов. И сразу попадает под власть тоталитарного режима во главе с Уоллесом Брином (закадычным бывшим администратором научного центра Чёрная Меза). А этот Брин сам лишь пешка в руках могущественного Альянса.
Такая политическая драма прямо посреди постапокалиптического города! Если бы Гордон был политиком, его точно бы называли «человек-невидимка»: ни слова не скажет – зато все решает!
А теперь давайте вспомним Grand Theft Auto III — первую трехмерную игру серии GTA и настоящий прорыв для Rockstar Games. Действие происходит в Либерти-Сити (да-да, это такой Нью-Йорк на стероидах), где главный герой – безымянный преступник – пытается выжить после предательства своей подруги Каталины и колумбийского наркобарона Мигеля.
Тут вам и куча заданий на любой вкус: угонять тачки быстрее полиции (а полиция тут вообще как мама – всегда рядом), размахивать оружием словно дирижер своим оркестром и исследовать гигантскую карту города.
Забавно представить себе разговор между старым геймером и новичком: «А ты знаешь про ZORK?» – спрашивает дедушка-геймер. «Это что за новый шутер?» – отвечает подросток с VR-очками на голове. «Нет,» – вздыхает дедушка. – «Это когда тебе нужно было представлять всё самому…» В ответ подросток лишь морщит лоб: «Без графики?
Это как смотреть кино по радио?»
И вот так эволюция видеоигр идет своим чередом: от текста к пикселям, от пикселей к 3D-миру с миллионами деталей и сюжетами сложнее родительских запретов на компьютер в выходные дни.