Ах, игры-призраки – эти загадочные создания из мира видеоигр, которые обещают нам космические приключения, ужасы и экшн, но в итоге растворяются в тумане разработки так же быстро, как и обещания «ещё один уровень» от вашего любимого мобильного приложения. Вот вам история о трёх таких призраках игровой индустрии, которые могли бы стать легендами, если бы не… ну, скажем так, творческие сложности и финансовые «зомби-апокалипсисы».
Начнём с хоррора для Nintendo Wii от польской студии Nibris. Представьте себе: полностью черно-белая игра про женщину Марию Ленгил и её слепого сына Александра после крушения поезда в Российской империи.
Тут вам и никтофобия (страх темноты), и параноидальная шизофрения – словом, набор для психологического триллера на стероидах. Геймплей должен был быть такой атмосферный: факелы, отгоняющие крыс (которые, кстати, могут быть страшнее самого монстра), верёвка в роли оружия и аж десять концовок!
Всё это без интерфейса и меню – чтобы игрок полностью погрузился в атмосферу страха. Звучит круто? Да! Но вот беда: за четыре года ни одного рабочего ролика или демо не показали.
Возможно, разработчики слишком увлеклись созданием концепт-артов вагонеток или просто боялись включить камеру – кто знает? В итоге проект заглох так же быстро, как ваша мотивация после понедельника утром.
А теперь перенесёмся в мир супергероев с игрой по мотивам фильма Джорджа Миллера про Лигу Справедливости. Помните те годы конца 2000-х?
Warner Bros. планировала грандиозный фильм по комиксам DC – а вместе с ним и игру-файтинг с любимыми героями.
Но фильм умер ещё до того, как успел родиться на экране; игра же продолжала существовать словно привидение на старом чердаке. Скриншоты и концепты всплывали тут и там – словно забытые фотографии из школьного альбома супергероев.
Разработка продолжалась даже после отмены фильма: кто-то явно надеялся на чудо или просто хотел проверить терпение издателей. В итоге игру закрыли без релиза – остались лишь картинки да воспоминания о том, что могло быть эпичным файтингом с Бэтменом против Джокера вместо очередной перепалки в соцсетях.
И наконец — Eight Days для PlayStation 3 от лондонской студии Sony, которая подарила миру SingStar (пойте вместе со мной!).
Этот гибрид шутера и гонок обещал кинематографичный боевик с перестрелками и погонями по восьми штатам США за восемь дней реального времени! Представьте: вы садитесь играть ночью — а в игре тоже ночь! Это почти как если бы ваша мама проверяла вас через окно одновременно с вашим персонажем на экране… Правда страшно? На деле всё закончилось тем, что проект прикрыли из-за перераспределения бюджета под мультиплеерные проекты — видимо Sony решила: «Сетевой онлайн рулит», а одиночная кампания осталась где-то между «завтра начну бегать» и «на следующий понедельник поставлю будильник».
Несмотря на это Eight Days оставил после себя геймплейные демо и презентации — своего рода кинотрейлер для нереализованного блокбастера.
Всё это напоминает мне анекдот про программиста: «Почему программисты всегда путают Хэллоуин и Рождество? Потому что Oct 31 = Dec 25.» Так вот эти игры — настоящие “october” наших игровых миров: вроде есть дата выхода (или хотя бы надежды), а потом всё превращается в “december” забвения.
Игры-призраки — это напоминание о том, как амбициозные идеи могут так и не воплотиться из-за сложностей разработки и финансовых проблем. Впечатляет, как концепты с глубокими сюжетами и необычным геймплеем остаются лишь мечтой, вызывая интерес и сожаление одновременно.