Интересные забавные факты о видеоиграх, которые должен знать каждый геймер

Интересные забавные факты о видеоиграх, которые должен знать каждый геймерАх, видеоигры — это ведь как хорошее вино: с каждым годом становятся только лучше, а иногда и крепче. Кто бы мог подумать, что всё начнётся в далёких 1950-х с простеньких симуляций и искусственного интеллекта, который тогда был скорее искусственным любопытством? В те времена компьютеры были размером с комнату, а игры — скорее загадкой для учёных, чем развлечением для подростков. Но потом пришли 70-е и 80-е — золотой век аркадных автоматов и домашних консолей.

Именно тогда мальчишки и девчонки начали собираться у экранов не только чтобы делать уроки (ну ладно, почти).

А теперь представьте себе: в 1981 году на свет появляется герой с простым именем «Jumpman» — будущий Марио. Да-да, тот самый веселый сантехник в красном комбинезоне, который сначала был плотником! Это как если бы вас вдруг позвали на вечеринку под именем «Сиделка», а через пару лет вы стали суперзвездой рок-сцены. Создал его японский гений Шигеру Миямото — человек, чья фантазия могла бы конкурировать с мультипликационными героями Disney.

Игра Donkey Kong была настоящим хитом: обезьяна по имени Ослик Конг похищает девушку Джампмэна — классика жанра! Кстати, знаете анекдот? Почему Марио всегда носит красную кепку? Потому что без неё он просто был бы обычным сантехником из соседней квартиры!

Аркадные автоматы того времени были как магнит для всех любителей нажимать кнопки и кидать монетки.

Помните эти легендарные игры? Space Invaders заставлял нас чувствовать себя героями космоса, Pac-Man учил нас жевать быстрее призраков (а иногда и наоборот), а Battlezone давал шанс почувствовать себя танкистом без риска получить синяк от соседа по комнате. Забавно, что пинбольные машины появились ещё в 30-х годах — значит наши бабушки уже тогда знали толк в азартных играх! А вот золотая эра видеоаркад пришлась именно на конец 70-х до середины 90-х — эпоху бесконечных монеток и очередей из желающих побить рекорд.

Контроллеры тоже прошли свой путь развития: от простых джойстиков до современных устройств с камерами движения и голосовым управлением.

Раньше казалось мечтой управлять героем всего лишь парой кнопок; сейчас же можно прыгать вокруг комнаты и кричать на врагов так громко, что соседи завидуют вашей виртуальной энергии. Если вспомнить старые добрые времена Gameboy или Nintendo GameCube — это было настоящее волшебство! Особенно когда твоя мама думала, что ты читаешь книжку под одеялом, а ты тайком проходишь очередной уровень.

Sony PlayStation появилась как неожиданный поворот судьбы: сначала планировалась как дополнение к Super Nintendo (представьте себе партнёрство между двумя гигантами), но потом Sony решила сыграть по-крупному и выпустила собственную консоль.

С тех пор PlayStation стала первой системой, которая продала более ста миллионов копий за каких-то девять с половиной лет! Представьте себе такую вечеринку: сто миллионов игроков одновременно включают свои приставки… Наверное, интернет тогда взорвался бы от количества скачиваемых патчей.

А что насчёт чит-кодов?

Ах да! Чит-коды — это такие маленькие секретики разработчиков игр. Они появились не для того, чтобы вы выигрывали легко (ну ладно, иногда именно так), а чтобы тестировщики могли спокойно проверять игру без бесконечного повторения уровней.

Знаете старую шутку среди геймеров? Как называется человек без чит-кодов? Турист!

Потому что он просто гуляет по игре без подсказок.