Каждый, кто хоть раз залипал в виртуальные миры, наверняка задумывался: а откуда взялось это чудо – видеоигры? Ну, давайте я вам расскажу историю рождения ваших любимых пикселей, кнопочек и бесконечных загрузочных экранов. И не переживайте, это было настолько давно, что ваши бабушки ещё даже не думали о том, чтобы жаловаться на “ужасные современные игры”.
Ну что ж, пристегните ремни – мы отправляемся в путешествие во времени!
Начнём с 1889 года. Да-да, вы не ослышались! В то время Фусадзиро Ямаути основал компанию под названием Marufuku.
Вы наверняка подумали: “Да ладно? В 1889 году уже были видеоигры?” Конечно же нет! Тогда еще не было ни компьютеров, ни смартфонов.
Зато была одна замечательная штука – игральные карты Ханафуда. Представьте себе: компания продавала именно их! А в 1907 году Marufuku стала Nintendo Koppai.
Да-да, та самая Nintendo, которая теперь выпускает игры про Марио и зелёных динозавров! Вот так незаметно из картинок на бумаге вырастает целая империя игр.
Как говорится, всё гениальное просто.
Перенесёмся в 1940 год. Эдвард Кондон решил показать миру своё творение – Nimatron на Всемирной выставке в Нью-Йорке. Не ждите тут красочных графиков и эпичных саундтреков – это был просто автомат с лампочками!
Четыре столбца по семь лампочек каждая – вот и весь дисплей! Игра заключалась в том, чтобы выключать лампы по очереди. Побеждал тот, кто погасит последнюю лампу.
Призом был жетон с надписью “Nim Champ”. Представляете себе людей тогдашних: стоят такие у автомата и думают “Ну наконец-то мой талант выключать лампочки оценят по достоинству!” А ещё говорят современным геймерам — мол, у вас проблемы с графикой…
В пятидесятых годах началось настоящее веселье: в 1952 году появился OXO – крестики-нолики для компьютера. Кто бы мог подумать? Крестики-нолики стали первой компьютерной игрой!
Вот только играть можно было только одному человеку против машины — идеальный вариант для интровертов того времени.
А вот в 1958 году Уильям Хигинботам придумал первую многопользовательскую игру “Tennis for Two”. Она была создана для развлечения посетителей лаборатории Брукхейвен во время открытых дверей. Представьте себе: два человека стоят перед экраном и гоняют мячик туда-сюда (ну почти).
Правда ученый потом забыл про своё изобретение и разобрал его через два года — наверное подумал: “Игры? Это всё ерунда по сравнению с ядерными реакторами!” Вот где настоящий геймерский фейл.
Кстати говоря о забывчивости: знаете анекдот про программиста? Он написал программу на десять страниц кода… а потом забыл сохранить файл и начал писать заново!
Так что Уильям не одинок.
В начале шестидесятых группа энтузиастов под названием «Hingham Institute» решила сделать что-то действительно крутое для компьютера DEC PDP-1. Ребята Стив Расселл, Мартин Грац и Уэйн Витенен потратили несколько месяцев (а вы говорите — три месяца играете!) на создание Spacewar! В этой игре два космических корабля «игла» и «клин» стреляют друг в друга торпедами в невесомости среди звёзд — как настоящий звездный бой без лазерных мечей и джедаев (ещё рано тогда было).