Создание видеоигр — это как варить борщ: кажется, что ничего сложного, но чтобы вкусно и чтобы все гости ахнули, нужен талант, терпение и, конечно, тайный ингредиент. И если говорить о кулинарии цифрового мира, то Россия давно доказала, что умеет не только шутить про медведей с балалайками, но и создавать игры, которые заставляют миллионы геймеров по всему миру залипать у экранов. Кто бы мог подумать, что за суровыми лицами программистов скрываются такие виртуозы пикселей?
Начнем с классики жанра — «Тетриса».
Эта головоломка появилась в 1984 году из-под пера советского инженера Алексея Пажитнова. Если бы Алексей жил в наше время, наверное, его спросили бы: «А почему ты не сделал игру про падающие блоки с мемами?» Но нет — он создал вечную классику. Забавно вспомнить анекдот: «Советский программист пишет Тетрис. Друг спрашивает: «Зачем?» Он отвечает: «Чтобы у людей мозги не закипали от политики».
И правда — пока мир спорил о глобальных проблемах, миллионы складывали разноцветные кирпичики на экране. Кстати, несмотря на то что авторство долгое время висело на государстве как неоплаченный долг коммунальщикам, именно этот проект стал первым советским хитом мирового масштаба.
Переходим к более мрачным и атмосферным вещам. Кто играл в «Сталкер»?
Это не просто игра — это как экскурсия по Чернобыльской зоне отчуждения с дозой адреналина и философии. Созданная студией GSC Game World в 2007 году, она сочетает научную фантастику с психологическим триллером и открытым миром так мастерски, что порой кажется: вот сейчас выйдешь из дома — а там уже радиоактивный мутант ждет на пороге. Если верить легендам геймерских пабликов, некоторые фанаты умудрялись настолько погрузиться в игру, что пытались найти артефакты даже в реальной жизни. Ну или хотя бы попросить бабушку приготовить им чай под названием «зона».
Не менее впечатляющей историей обладает серия Metro от Дмитрия Глуховского и студии 4A Games.
Хотя разработчики теперь базируются на Мальте (видимо, решили сменить радиацию на солнце), корни у игры сугубо российские — антиутопический шутер по мотивам романа о московском метро после апокалипсиса. Игроки бродят по темным тоннелям подземки с фонариком в одной руке и надеждой в другой. История такая мрачная и захватывающая одновременно, что иногда возникает желание отправить туда туристические группы с экскурсоводами вместо скучных музеев.
И тут стоит упомянуть маленькую деталь: движок Aurora для первых частей известной серии The Witcher был создан российской командой из Санкт-Петербурга. Представьте себе такую сцену: польские разработчики сидят за чашкой кофе и благодарят питерских коллег за движок – ведь без него Геральт так бы и остался простым парнем с мечом без магических приключений.
Конечно же нельзя забывать про участие российских специалистов в глобальных проектах вроде Dota 2 или Warframe.
Например, Алексей Вахновский внес свой вклад в создание сетевой части Dota 2 – то есть благодаря ему ваши бесконечные баталии с друзьями проходят гладко… ну или почти гладко (давайте будем честны – лаги бывают у всех). Как говорится в одном анекдоте про программиста: «Если игра лагает – вините того парня с клавиатурой!» Вот он-то точно делает всё возможное.