Видеоигры давно перестали быть просто забавой для ленивых вечеров и превратились в настоящее искусство, сродни живописи или кино. Только представьте: раньше мы радовались, если пиксели не сливались в один большой комочек, а теперь — пожалуйста, целые виртуальные города, где можно потеряться так же легко, как в супермаркете с акцией на колбасу.
За последние пять лет графика в играх выросла настолько, что порой кажется — вот сейчас из экрана вылезет главный герой и спросит: «А ты точно хочешь продолжать играть или лучше позовёшь маму?»
Начнём с легендарной студии CD Projekt Red и их творения Cyberpunk 2077. Если вы думали, что неоновые огни и футуристические небоскрёбы — это только в фильмах про будущее, то Найт-Сити вас убедит в обратном.
Город буквально пульсирует жизнью: машины летают (ну почти), люди спешат по делам (или пытаются найти Wi-Fi), а каждый уголок проработан так тщательно, что можно найти там больше деталей, чем у старого дедушки на полке с моделями самолётов. Ну а трассировка лучей?
Это когда свет отражается настолько реалистично, что ваши глаза начнут подозревать компьютер в обмане. Кстати, однажды мой знакомый включил Cyberpunk на ультра-настройках и сказал: «Похоже, я переехал жить в Найт-Сити».
Через час он уже искал зарядку для телефона.
Не отстаёт от этого круга Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games. Нью-Йорк тут такой живой и детализированный, что даже Человек-паук мог бы заблудиться среди высоток!
Особенно впечатляют костюмы паука — настолько реалистичные, что я чуть было не попробовал их снять с экрана (не повторяйте дома). Один мой друг утверждает, что после игры у него появилась суперспособность — ловить тапки на лету. Правда пока безуспешно.
Если говорить о необычном и немного загадочном мире игр, то нельзя пройти мимо Death Stranding от Kojima Productions.
Эта игра словно приглашение на прогулку по постапокалиптической России с непредсказуемой погодой и кучей загадок. Каждый шаг сопровождается звуками природы и… бубнящими мыслями главного героя о смысле жизни.
Вода и грязь выглядят настолько натурально, что иногда хочется взять лопату и помочь протагонисту расчистить дорогу. А один мой знакомый после прохождения игры начал подозревать почтальонов в заговоре — мол, они тоже несут посылки через пустоши.
От мистики к минимализму ведёт нас Remedy Entertainment с их Control — игрой про Федеральное бюро контроля и странные явления внутри его стен. Архитектура напоминает смесь современного музея искусства со слегка запущенным офисом секретных агентов из шпионского фильма. Трассировка лучей здесь творит чудеса: отражения такие чёткие, что иногда ловишь себя на мысли — а вдруг за углом действительно кто-то наблюдает?
Моя бабушка после просмотра скриншотов этой игры сказала: «Вот это да! Даже стены умеют светиться».
Metro Exodus от 4A Games переносит нас в суровый мир постапокалиптической России — где природа снова берёт своё под звуки ветра и свиста пуль (шутка!). Пейзажи здесь настолько красивые и детализированные, что хочется взять фотоаппарат… но лучше всё-таки автомат — мало ли кто встретится на пути!
Смена дня и ночи добавляет атмосферы: однажды мой друг решил прогуляться ночью по игре и чуть не проснулся утром от страха.
Современные видеоигры поражают своей реалистичностью и детализацией, превращая виртуальные миры в настоящее искусство.