Лучшие олдскульные игры в которые мы играли топ — 9

Лучшие олдскульные игры в которые мы играли топ - 9Ах, старые добрые игры конца 90-х! В те времена компьютеры выглядели как будто их собирали на скорую руку из деталей, найденных в гараже у соседа, а названия игр были настолько редкими, что каждое новое творение воспринималось как открытие Америки. Помните, как мы часами сидели перед экраном, пытаясь понять, почему наш персонаж не прыгает туда, куда мы хотим? Ах да, это была особенность управления – или просто баг.

Но именно эти игры развивали наше воображение и формировали вкус к виртуальным приключениям.

Начнем с легендарной Diablo II – хак-н-слэш игры, где ты выбираешь: хочешь махать мечом в лицо монстрам или закидывать их огненными шарами? Это как выбирать между пиццей с ананасами и без – спорный вопрос для многих. Игра погружает нас в мрачный мир, где текстуры просты как утренний кофе без сахара, но атмосфера такая густая, что можно резать ножом. Я помню случай: играл я в Диабло ночью при свете свечи (да-да, романтика!), так вот один раз вдруг отключился свет.

Думаю: «Отлично! Теперь настоящий хоррор!» Но потом вспомнил – у меня же зомби на экране! В общем, выжил не только герой игры, но и я сам.

Resident Evil 2 – это уже совсем другая история про зомби и город Раккун-Сити. Леон и Клэр оказались в эпицентре апокалипсиса еще до того, как это стало мейнстримом.

Кто не мечтал убежать от толпы живых мертвецов? Я однажды пытался сделать это в реальной жизни на Хэллоуин – получилось так себе: сосед подумал, что я действительно сумасшедший и вызвал полицию. Но вернемся к игре: уровни такие узкие и запутанные, что порой казалось – ты не играешь в игру про зомби, а участвуешь в квесте «Найди выход из лабиринта».

Страх и веселье шли рука об руку.

А кто не знает Super Mario Bros? Эта игра – классика жанра платформеров с простым сюжетом: спаси принцессу Пич!

Казалось бы – все просто. Но попробуйте пройти 32 уровня подряд без единой ошибки!

Это почти как попытаться приготовить борщ по бабушкиному рецепту без помощи интернета. Марио с Луиджи были нашими героями детства; сколько раз мы начинали игру заново после того, как злодей Баузер поймал принцессу… Такой себе круговорот спасения.

Half-Life от Valve перевернула представление о шутерах с видом от первого лица. Если раньше стрелять было просто весело (вспомните Doom!), то тут нам дали сюжет и задания. Представьте себе: вы ученый Гордон Фримен с молотком вместо автомата (ну ладно, иногда был автомат).

Сначала игра кажется сложной задачей по физике и логике одновременно – словно преподаватель решил проверить вашу внимательность через видеоигру. А знаете анекдот? Приходит студент домой после Half-Life и говорит маме: «Мам, я теперь профессиональный физик!» Мама отвечает: «Это здорово! А где твой диплом?» Вот так вот.

Crash Bandicoot был настоящим зверьком-платформером из эпохи трехмерных игр на PlayStation.

Крэш бегал по уровням быстрее меня по утрам на работу (а я люблю поспать!). Его враг доктор Нео Кортекс хотел захватить мир мутантами – типичный злодей с комплексом Наполеона и страстью к гениальным планам провала.

Помню одну попытку пройти уровень без потери жизни: столько раз падал в пропасть или попадал под бочки с динамитом! Можно сказать: Crash учил терпению лучше любого тренинга по управлению стрессом.