Видеоигры — это как та самая тёща, которая пришла в дом и решила остаться навсегда: сначала не замечаешь, а потом уже и без неё никуда. Кто-то играет пару часов в офисе, тихонечко щёлкая пасьянс, чтобы казаться занятым (ну вы понимаете, как это работает), другие же становятся звёздами YouTube с миллионами подписчиков, а есть и такие герои, кто на играх зарабатывает больше, чем некоторые топ-менеджеры.
Вот представьте: бабушка в деревне вышивает крестиком, а внучок на Twitch собирает донаты и шутит про лаги — времена меняются!
Когда «Рваная Бутса» взялась выделить десять самых влиятельных игр в истории, это было похоже на попытку выбрать любимого ребёнка из десятка — дело неблагодарное. Ведь если вспомнить все культовые игры, то список растянется до сотни пунктов.
А ведь каждая из них — маленький шедевр или просто повод посмеяться над тем, как раньше всё было «проще». Кстати о простоте — мало кто вспоминает игру начала 80-х по фильму Стивена Спилберга.
Она была настолько плоха, что тысячи её копий утопили в пустыне. Представьте себе: разработчики настолько отчаялись от провала, что устроили массовое захоронение картриджей! Это был такой видеоигровой апокалипсис — индустрия почти рухнула.
Но знаете что? Именно с этого дна она оттолкнулась и через пару лет взлетела к звёздам.
Ах да, Warcraft 3! Если бы эта игра была человеком, то ей бы можно было вручить Нобелевскую премию мира среди геймеров.
Это именно та стратегия в реальном времени, благодаря которой мы получили Dota и Dota 2 — игры с фанатами такими серьёзными, что они могут спорить о балансе юнитов дольше любого политического ток-шоу. И не забываем Starcraft — один из тех редких случаев, когда стратегии заставляют людей сидеть у экранов ночи напролёт и кричать на микрофоны так громко, что соседи начинают подозревать начало зомби-апокалипсиса.
Warcraft 3 подарил нам не только эпичные битвы и падение принца Артеса (да-да, тот самый момент с Лич Кингом!), но и первый урок «серой морали» для детей нулевых — оказывается не всё так однозначно даже в виртуальных королевствах.
А теперь представьте игру-песочницу Minecraft: для одних это безграничный мир творчества и строительства замков из кубиков (даже если они выглядят как кирпичи после вечеринки), для других — источник бесконечных мемов про хриплый голос школьников с микрофоном. Именно благодаря Minecraft Ивангай стал одним из первых топовых видеоблогеров России: кто бы мог подумать, что кубики могут сделать человека знаменитым? Эта игра вывела геймеров из тени «Сапёра» и «Косынки», показав всем остальным: да-да, видеоигры могут быть интересными! К слову о продажах — более 300 миллионов копий!
Это примерно столько же людей на планете хотят построить свой собственный виртуальный замок… или хотя бы домик побольше.
Half-Life 2 заслуживает отдельного упоминания за свою атмосферу антиутопии и умение рассказывать историю без скучных кат-сцен. Помните Гордона Фримена? Парень молчаливый настолько серьёзно, что его можно сравнить с советским водителем автобуса — тоже много знает и видит вокруг без лишних слов.
Мемы на основе Half-Life живут до сих пор: фанаты тридцать лет ждут третью часть игры так же упорно, как школьники ждут каникулы после контрольной по математике.