Почему флэш-видеоигра никогда не будет работать

Флэш может быть самым известным героем DC без собственной видеоигры. Однако из-за его собственного экстремального уровня силы это вряд ли изменится.

«Почему

Флэш— один из самых известных супергероев округа Колумбия, но сделать о нем видеоигру может быть невозможно. Почти у каждого известного члена Лиги справедливости была собственная видеоигра, но не у Флэша. Если учесть, у скольких других героев есть игры, а у него нет, возможно, на это есть веская причина.

Флэш — один из главных супергероев DC. Прозвище, которое разделяют Джей Гаррик, Барри Аллен и Уолли Уэст, каждая версия Флэша использовала свой дар сверхчеловеческой скорости для борьбы с преступностью. Флэш участвовал в нескольких важных событиях в истории округа Колумбия, в первую очередь в кроссовере Flashpoint, который привел к созданию преемственности New 52. Однако, несмотря на то, что было много замечательных игр о супергероях, таких как Крепкий орешек в стиле Batman: Arkham Asylum, у Flash никогда не было ни одной его собственной.

Суперскорость звучит как довольно простая сверхспособность. На самом деле, Ежик Соник, один из самых известных персонажей видеоигр всех времен, имеет эту свою основную способность. Однако между Соником и Флэшем есть существенные различия. В то время как Соник невероятно быстр, его игры — платформеры, разработанные с учетом его скорости. Другими словами, он — персонаж платформера, существующий в мире, предназначенном для того, чтобы вместить его основное качество. Кроме того, у Соника есть и другие способности, помимо простой скорости, в первую очередь его вращение и самонаводящаяся атака. В то время как скорость Флэша позволяет ему совершать множество подвигов, в том числе подражать всем Фантастической четверкесилы, сверхскорость по-прежнему остается его единственной настоящей способностью. Он также вынужден использовать это в реальном мире, который не создан для этого, что ограничивает его возможности для игрового процесса.

Сверхскорость Флэша будет трудно адаптировать к игре

Почему флэш-видеоигра никогда не будет работать

Еще одна проблема — масштаб скорости Flash. В то время как Соник «быстр», скорость Флэша, по сути, является силой природы. В своих комиксах Флэш часто решает проблемы и побеждает врагов, двигаясь с невероятной скоростью. Флэш даже путешествовал во времени со своей скоростью, например, в вышеупомянутой Точке воспламенения.. По сути, Флэш настолько быстр, что было бы чрезвычайно сложно сделать игру, соответствующую его уровню скорости. Однако, если бы скорость Флэша была снижена для игры, это в первую очередь лишило бы смысла играть за героя DC. В отличие от технологии игр Batman: Arkham , силы Флэша становятся тем сильнее, чем больше они исследуются.

Флэш уже появлялся в видеоиграх, например, Injustice, но в его появлении в этих играх всегда было что-то не так. Использование несправедливостинапример, Флэш теоретически должен быть в состоянии уклониться практически от любой атаки, которая встретится ему на пути. Однако он очень экономно использует свою скорость. Создается впечатление, что он активно избегает использования своих способностей, что делает игру за него довольно странной. Можно сказать, что, возможно, файтинг не очень подходит для Флэша, но это подчеркивает одну проблему, связанную с его использованием в играх в целом. Абсурдная сила его сверхспособности сделала бы его почти невозможным балансировать, не чувствуя себя преднамеренно слабым. Даже в Injustice, где Флэш присоединяется к злобному Супермену, он чувствует себя неполноценным.

Флэш был великим героем в комиксах и на телевидении, но его собственная видеоигра, вероятно, не такова. т в его будущем. К сожалению, у Флэша есть суперспособность, из-за которой его очень трудно адаптировать к играм, при этом он все еще искренне чувствует себя самим собой. Флэшпо-прежнему великий супергерой, но ему, возможно, придется смириться с тем, что у него нет собственной видеоигры, пока кто-нибудь не придумает, как это можно сделать.

Понравилась статья? с друзьями:
Добавить комментарий