Первая видеоигра. Какая она была?

Первая видеоигра. Какая она была?Компьютерные игры — это как грибы после дождя: появляются повсюду и растут с невероятной скоростью. По статистике, каждый третий человек на планете увлечён виртуальными битвами, головоломками или просто гонками на пиксельных болидах. А ведь когда-то мы даже не задумывались, откуда всё это взялось!

Ну что ж, давайте отправимся в путешествие во времени и узнаем, как зарождалась эта эпопея с кнопками и джойстиками.

Начнём с 1940 года — времени, когда компьютеры были размером с комнату, а их «мышь» больше напоминала мамонта. Тогда американский физик-ядерщик Эдвард Кондон представил на Всемирной выставке в Нью-Йорке нечто под названием «Nimatron». Это был игровой автомат… но не тот, что сейчас стоит у вас в торговом центре с плюшевыми медведями.

Nimatron состоял из 28 лампочек, которые загорались по определённому алгоритму. Представьте себе: вы пытаетесь потушить несколько лампочек в одном столбце, а потом ходит компьютер — настоящий светящийся соперник! Побеждал тот, кто погасил последнюю лампу.

Если же машина проигрывала (а такое случалось!), она выдавала победителю жетон с надписью Nim Champ — звучит почти как титул чемпиона по выключению света.

Но назвать Nimatron первой видеоигрой сложно: ведь на экране не было ни одного изображения! Это скорее был предок светомузыкального шоу для гиков. Однако именно он стал первым игровым автоматом и дал старт целой эпохе.

Теперь поговорим о людях, которым приписывают создание первой настоящей видеоигры.

Тут у нас три претендента — словно финалисты шоу талантов: Ральф Баер, Александр Дуглас и Уильям Хигинботам.

Ральф Баер — настоящий отец видеоигр (да-да, такой же почётный титул у него, как у папы семейства). В 1951 году он работал над телевизором для армии США и заметил странные линии на экране — горизонтальные и вертикальные полоски можно было двигать!

К сожалению, тогда идея игры на телевизоре была слишком смелой даже для военных. Но Баер не отчаялся и через много лет создал первую в мире игровую приставку «Magnavox Odyssey». Представьте себе: тогда люди подключали эту штуковину к своим телевизорам и играли прямо дома!

Конечно же без онлайн-чатов и микрофонов— только чистый кайф.

А вот Александр Дуглас был британским профессором информатики с отличным чувством юмора. В 1952 году он писал диссертацию о взаимодействии человека с компьютером и решил доказать свои слова игрой «OXO» — знакомыми всем крестиками-ноликами!

Только представьте: игра была настолько продвинутой, что отображалась на электронно-лучевой трубке размером всего 35×16 точек. Для сравнения: современные смартфоны имеют миллионы пикселей!

Правда сыграть в OXO мог лишь счастливчик из Кембриджского университета — ведь игра работала только на уникальном компьютере EDSAC. Так что если бы вы попытались запустить её дома… ну, скажем так, ваш ноутбук бы точно раскатал этот древний агрегат как старую газету.