Ах, видеоигры в СССР — тема, которая вызывает у многих улыбку и легкое недоумение. Представьте себе: пока на Западе дети уже вовсю рубились в Mario и Sonic, советские ребята собирали игровые консоли из деталей, найденных где-то между пылью на антресолях и дедушкиной радиолой. Да-да, в Союзе тоже были видеоигры!
И не просто примитивные «пинг-понги», а настоящие аркады, головоломки и даже политическая сатира. Вот только вместо модных джойстиков — самодельные коробочки с кнопками, которые могли взорваться от одного неловкого движения.
В 1989 году в Харькове родилась игра под названием «Диверсант». Если вы думаете, что это что-то про шпионов и тайные операции — вы не ошиблись. Только тут главная миссия была защитить город от марсианского вторжения.
Представьте себе: красноармеец с автоматом против зелёных человечков с другой планеты! Звучит как сюжет для блокбастера?
Нет, это был советский геймплей на «Радио86 ПК» — консоли, которую нужно было собрать своими руками. Такой себе конструктор для взрослых геймеров.
А главное — игра имела собственные звуковые эффекты! Для тех времен это было словно услышать рок-концерт в сельском клубе после долгих лет молчания.
А вот ещё одна жемчужина украинской игростроительной мысли — финансовая стратегия 1991 года из Киева, созданная поэтом и художником Владимиром Харченко. Игра ставила игрока в роль бизнесмена-самоучки: дом, машина, немного нефти и участок земли — всё как у настоящего олигарха конца 80-х. Для советского человека это был настоящий урок капитализма с элементами экшена: банкротства сменялись похищениями (ну а как же без них?), а природные катастрофы могли легко превратить процветающий бизнес в руины.
В игре даже можно было делать ставки на скачках и ходить в казино! Представьте реакцию бабушки из соседнего подъезда: «Что? Ты играешь в казино?
Да ты ж мне лучше пирожков испеки!» Но кто сказал, что экономические стратегии должны быть скучными?
Ну а кто не знает Тетрис? Легенда игровых миров родилась в Москве в 1984 году благодаря Алексею Пажитнову.
Говорят, вдохновением послужила настольная игра «Пентамино» — та самая с фигурками из квадратов разных форм. В Тетрисе эти фигуры падали сверху вниз, а задача игрока была проста: сложить их так, чтобы линии исчезали. Казалось бы — всё просто! Но темп игры ускорялся так стремительно, что к концу партии руки начинали дрожать больше, чем у балерины перед выступлением.
В 90-е почти у каждого советского ребёнка была портативная версия Тетриса — серый пластиковый кубик счастья размером с пачку сигарет (только без никотина). Кстати, однажды мой знакомый так увлёкся этой игрой в метро, что пропустил свою станцию… Ну ничего страшного — зато теперь он знает все тонкости падающих фигурок!
И конечно же нельзя забывать о политической сатире на игровом поле Москвы 1989 года. Эта игра была настоящим гимном молниеносной реакции: надо было управлять маленькой зелёной лягушкой-демократом и перепрыгивать через препятствия вроде законов и указов старых бюрократов.
На заднем плане красовался Кремль — словно напоминание о том, что политика может быть смешнее любого комедийного шоу. Забавный факт: компьютер мог играть сам с собой!
Представьте двух виртуальных оппонентов-соперников – они прыгают через болото и спорят кто круче демократ или бюрократ… Наверное именно тогда зародился первый искусственный интеллект сарказма!