Секреты культовых видеоигр: что скрывают создатели

Секреты культовых видеоигр: что скрывают создателиОтправляемся в безумное космическое путешествие по галактике видеоигр, где пиксели оживают, а герои прыгают выше головы (и иногда даже выше облаков). Если вы думали, что игры — это просто способ убить время и не попасть на улицу, то приготовьтесь: сейчас я раскрою вам кучу забавных фактов, от которых ваши джойстики начнут дрожать от восторга.

Начнем с великого Сигеру Миямото — человека, который создал Марио, Зельду и Донки Конга. Этот гений воспринимает своих персонажей как актеров в театре: сегодня Боузер злодей, завтра — участник Олимпиады. Представьте себе: утром он похищает принцессу, а вечером уже на баскетбольной площадке пытается забросить мяч в кольцо.

Как в анекдоте про актера: «Сегодня я злодей, завтра — герой, а послезавтра вообще пойду на пенсию».

А вот история с Super Mario 64 заслуживает отдельного аплодисмента. Говорят, что она родилась из неудачного прототипа Croc: Legend of the Gobbos. То есть если бы кто-то сказал вам пять лет назад: «Супер Марио 64 – это эволюция гоблинского крокодила», вы бы подумали, что это шутка из жанра фэнтези.

Но нет! Даже легенды начинались с черновиков и ошибок — как у меня с попытками приготовить омлет без яиц.

Знаете ли вы почему Донки Конг получил такое имя? Миямото ошибочно думал, что «donkey» означает «упрямый осёл». Ну а кто из нас не называл себя упертым ослом хотя бы раз после очередного провала на уровне?

Вот так случайность превратилась в культовый бренд. Кстати, рэпер Эминем настолько проникся духом аркадных времен, что попал в тридцатку лучших игроков Donkey Kong. Представляете его за игрой?

Наверное, читает рэп о том, как он побеждает горилл и спасает принцесс.

И еще одна забавная деталь про самого Миямото: Nintendo запрещает ему ездить на велосипеде по дороге на работу — мол, безопасность важнее всего! Это напоминает анекдот: «Почему программисту нельзя пить кофе? Потому что может случиться баг!» В нашем случае — велосипедный баг.

Переходим к Пакману — маленькому кругляшу с аппетитом до точек и призраков.

Каждый раз когда он съедает обычную точку, игра делает паузу длиной в один кадр — всего 1/60 секунды. Казалось бы мелочь? Но именно этого времени достаточно призракам догнать нашего героя!

Можно представить призрака-спортсмена с секундомером и мотивационной речью: «Ну давай же! Еще чуть-чуть!»

Оригинальные разработчики Pac-Man даже не знали заранее конец игры! Теоретически она могла длиться вечно… Пока рекордсмен Билли Митчелл не исчерпал всю внутреннюю память игры и не показал им настоящий финал.

Вот так бывает: ты просто играешь ради удовольствия — а потом становишься частью истории.

А теперь немного романтики – Зельда из The Legend of Zelda получила имя в честь Зельды Фицджеральд – жены Фрэнсиса Скотта Фицджеральда. Кто бы мог подумать, что между средневековыми приключениями и джазовой эпохой существует такая связь? Впрочем, если представить Link’а танцующим чарльстон вместе со своей принцессой – почему бы и нет?

Объем данных для одной из самых любимых игр The Legend of Zelda: A Link to the Past занимает меньше одного мегабайта! Сегодняшние игры весят гигабайты – а тут целая вселенная приключений умещалась на дискетку размером с почтовую марку.

Это как если бы современный фильм снимали на пленку для фотоаппарата «Зенит».