ТОП-10 худших видеоигр этого поколения, которым вообще не стоило существовать

ТОП-10 худших видеоигр этого поколения, которым вообще не стоило существоватьАх, видеоигры — такая загадочная вселенная, где иногда встречаются настоящие шедевры, а иногда… ну, скажем так, творения, которые вызывают у геймеров вопрос: «А зачем вообще это сделали?» Вот вы когда-нибудь задумывались, что творится в головах разработчиков, решивших потратить месяцы и годы на создание игры, которая вызывает лишь желание выключить консоль и пойти выпить чай? Представляю вашему вниманию десять таких «шедевров» современного консольного поколения. Пристегните ремни — или отстегните их и бегите подальше от этих проектов.

Начнем с игры, которая на момент анонса выглядела как обещание грандиозного блокбастера. А по факту — пустышка уровня «зачем я это вообще начал?» Сюжет скучнее лекции по истории средневековой архитектуры, актеры озвучки играют так выразительно, как будто им заплатили за молчание, стрельба напоминает попытки попасть в цель с завязанными глазами, а управление — это отдельный квест.

Знаете анекдот про геймера: «Пришел домой после работы включил игру — она оказалась хуже работы». Вот примерно то же самое.

Далее у нас мотоаркада с управлением настолько кривым, что даже бабушка на стареньком велосипеде смогла бы обогнать вас с закрытыми глазами. Если бы существовал Оскар за самый сломанный геймплей — эта игра взяла бы его без конкуренции.

Представьте себе ситуацию: пытаетесь сделать простой поворот на мотоцикле в игре — и вместо этого ваш виртуальный байкер падает с такой грацией, что можно снять балетный номер. Неудивительно, что проект попал в список 50 худших игр всех времен по версии Metacritic. Забавно представить разработчиков на презентации: «Мы решили сделать игру настолько плохой, чтобы она стала легендой!»

Homefront: The Revolution обещала стать революцией в жанре шутеров.

Что мы получили? Самый унылый стрелялкин с набором миссий из серии «сходи туда-сюда», где оригинальных идей меньше чем у моего кота мотивации играть утром после будильника. Говорят, игра прошла через производственный ад — возможно именно там она и осталась бы счастливо лежать.

Любители пиратской тематики наверняка пытались сыграть в Raven’s Cry.

После релиза игра трещала по швам и багам было столько, что можно было устраивать фестиваль ошибок прямо внутри игры. Разработчики решили исправить положение выпуском Vendetta — Curse of Raven’s Cry… но изменений было примерно столько же сколько у меня настроения после понедельника утром — почти ноль. И да, обвинения в накрутке положительных отзывов добавляют игре особого шарма.

Pure FPS явно не дружит с Alone in the Dark – их версия превратилась в страшилище для тех кто боится не монстров или призраков, а самой игры.

Глюки тут встречаются чаще чем враги (и те тупые), сюжет отсутствует как моя мотивация вставать рано утром по выходным. Помню анекдот: «Почему программисты не боятся темноты? Потому что баги страшнее!» В данном случае страх вызывает сама попытка пройти эту игру.

Afro Samurai 2: Revenge of Kuma стала настоящим подарком для тех кто любит наблюдать катастрофы из первых рядов.

Баги лезут со всех щелей – фризы и падения в текстуры напоминают симулятор полетов без лицензии пилота. Издатель настолько расстроился качеством продукта, что решил убрать игру из продажи и вернуть деньги всем недовольным. Это редкий случай когда издатель сам признаёт свою ошибку быстрее некоторых игроков.