Каждый год разработчики видеоигр с трепетом и надеждой запускают свои творения в мир, словно родители на выпускной бал — кто-то танцует вальс, а кто-то падает со сцены прямо на носок. И если первые вызывают овации, вторые быстро забываются, как вчерашний борщ. Но есть игры, которые не просто остаются в памяти — они там устраивают настоящий квартирник с гитарой и поют песни о былых приключениях.
Вот о таких жемчужинах геймерской вселенной мы и расскажем. Сразу предупреждаю: всё ниже — сугубо моё личное мнение, так что если вы не согласны, могу посоветовать завести кота и почитать ему эту статью вслух — коты любят спорить.
Начнём с мафиозной саги 1930-х годов. Представьте себе: шляпы с широкими полями, сигары и джаз.
Чешская студия 2K Czech решила продолжить рассказ о преступном мире тех времён. Если первая часть была как крепкий эспрессо — бодрящая и насыщенная, то продолжение оказалось скорее латте с пенкой: вкусно, но не взрывает мозг новизной сюжета. Кстати, продажи загадочны — кажется, игра прячется от статистики как мафиози от полиции. Впрочем, после релиза разработчики добавили пару сюжетных дополнений — видимо решили: «Если уж играться, так по полной!».
На Metacritic игра получила 74 балла из 100 — что-то вроде оценки «могло быть хуже», или «твой дядя Вася поставил бы пять».
Далее переходим к легенде зомби-апокалипсиса — игре от Capcom Production Studio 4 про спасение дочери президента из заброшенной деревни. Сюжет классический: герой идёт туда, где все уже давно хотели свалить, чтобы спасти кого-то важного. В 2005 году это было революционно — теперь же это почти семейная традиция для хоррора. Ремастер 2011 года вернул игру в актуальность: представьте себе старую бабушку на танцполе диско — неожиданно и весело!
Оригинальная версия разошлась тиражом в 7 миллионов копий — это почти столько же людей, сколько пытались объяснить бабушке, как работает смартфон (безуспешно). Игра получила «Игра года» и вошла в топ лучших игр для PS2; критики Metacritic же спорили между оценками от 75 до 90 баллов — похоже на школьный экзамен по математике: одни считают ответ правильным, другие нет.
Теперь переключимся на аркадные гонки от EA Canada под названием Burnout Revenge (да-да, та самая игра про безумные гонки и красивые аварии). Сюжет? Ну конечно же классика жанра: герой должен выиграть всех гонщиков снизу вверх ради своей любимой тачки и славы.
Продажи впечатляют — 16 миллионов копий! Это примерно столько же раз подряд я пытался починить свой велосипед без инструкции (не получилось).
Графика благодаря модам до сих пор радует глаз игроков; а единственная награда игры – «Саундтрек года» – говорит нам одно: пусть музыка будет громче столкновений! Критики дали оценку в районе 82 баллов – вполне достойно для игры про то, как красиво разбиться.
Переходим к настоящему монстру жанра – пятой части The Elder Scrolls или просто TES V Skyrim. Огромный открытый мир с тысячами заданий – здесь можно потеряться так же легко, как я теряюсь в супермаркете без списка покупок (и тоже возвращаюсь домой только с шоколадкой). Выпущена она была Bethesda Game Studios в далёком 2011 году и продалась более чем тиражом в 30 миллионов копий – цифра внушительная даже для самой амбициозной лошади на скачках!
Игра собрала массу наград типа «Игра года» и «Ролевая игра года», а Metacritic поставил ей великолепные 94 балла из ста – практически академическая пятёрка за эпический фэнтези-урок.