В мире, где преступления происходят с завидной регулярностью, СМИ словно охотники на ведьм: вместо того чтобы задуматься, почему кто-то решил стать злодеем, они достают из-под полы самую удобную жертву — жестокие видеоигры. Ну а что? Легче обвинить пиксели, чем разбираться в сложностях человеческой души.
Хотя иногда кажется, что эти игры настолько сильны, что способны превратить даже бабушку с вязанием в безжалостного киллера… или хотя бы в мастера шутеров на диване.
Возьмём к примеру игру от Microsoft, вышедшую в далёком 2000 году — время тогда ещё не знало слова «стриминг», а мышки были размером с ладонь младенца. Игра была про солдат от первого лица — то есть вы смотрите глазами героя и стреляете туда, куда смотрите. Но не просто стреляете! У каждого персонажа было аж 26 зон для попадания!
Представьте себе: вы целитесь в голову — и бац! Противник остаётся только с шеей (если повезёт). А если попадаете в промежность — враг тут же схватится за самое больное место и рухнет навзничь. Местные подростки быстро оценили этот момент и устроили соревнования по меткости именно туда.
Говорят, у одного парня даже пальцы свело от такой тренировки.
Технология GHOUL, использованная в этой игре, позволяла делать всё это весьма реалистично. Но как всегда бывает с новыми технологиями и насилием — протесты не заставили себя ждать. В Британской Колумбии игру классифицировали как «взрослый фильм», а в Германии она попала в список «вредных для молодежи».
Немцам пришлось даже кровавые сцены приглушать — отключаем кровь одним кликом! Вот так: хочешь крови — включай; хочешь спокойствия перед сном — выключай. Кто сказал, что технологии не идут навстречу?
А теперь вспомним старенький «Кармагеддон» из 1997 года — игра была настолько безумной, что главная задача заключалась в том, чтобы ездить по городу и сбивать как можно больше пешеходов! Да-да, вы не ослышались.
В реальной жизни за такое можно получить срок (и заслуженно), а здесь это было весело и приносило очки. В некоторых странах игра была запрещена или подвергалась цензуре: например, немцы заменили людей роботами, которые при ударе проливали масло вместо крови.
Видимо, решили сделать её более экологичной.
Но даже несмотря на все запреты и цензуру «Кармагеддон» стал культовой игрой с несколькими продолжениями. Вот вам урок: запретишь игру — она станет ещё популярнее. Как говорится: запретный плод сладок… особенно если он сопровождается взрывами и разбитыми машинами.
Если уж говорить о красоте среди игр про насилие и кровь, то нельзя не упомянуть подводный город 1960-х годов из одной известной игры (не будем показывать пальцем). Там были маленькие сестрички-мутанты — девочки с большими глазами и ещё большими защитниками-папашами-роботами вокруг них.
Игрокам предоставлялся выбор: убивать их ради бонусных очков или проявлять милосердие и получить меньше награды. Вот честно говоря, кто из нормальных геймеров пожертвует рекордом ради морали?
Это сродни тому, как отказаться от последнего кусочка пиццы ради здоровья… невозможно!