Современные видеоигры – это как пирожки с начинкой: вроде бы аппетитно, красиво и заманчиво, а иногда внутри – сюрприз в виде багов и лагов, которые заставляют задуматься: «А не сошел ли мой компьютер с ума?» Вот и наши любимые игры порой превращаются в цирк с эквилибристами, клоунами и фокусниками. Например, Cyberpunk 2077 обещал нам футуристический мегаполис, где можно было бы почувствовать себя настоящим киберпанком. Но вместо этого мы получили шоу «Танцы с байками»: едешь себе спокойно по Найт-Сити, а твой байк вдруг решает, что он не просто транспортное средство, а звезда брейк-данса. Представьте себе картину: вы мчитесь на байке, а он начинает крутиться вокруг своей оси и делать сальто – похоже, разработчики решили добавить немного юмора в игровой процесс.
Кто-то даже шутит, что байк так отреагировал на долгие часы ожидания патчей.
А вот Fallout 76 – это вообще отдельная песня. Игра должна была стать эпической постапокалиптической одиссеей, но превратилась в комедию положений с NPC-зомби и физикой из параллельной вселенной. Встречаете врага – наносите удар – враг падает… и тут же поднимается снова!
Такое ощущение, что вас пригласили на зомби-дискотеку: танцуют все подряд и ни один не хочет уходить домой. Один мой знакомый даже сказал: «В Fallout 76 я встретил бессмертного врага – теперь он мой лучший друг».
Так что если хотите завести необычного питомца – вам сюда.
Assassin’s Creed Unity попытался перенести нас в революционный Париж с его историей и драмой. Но вместо этого получился фестиваль сюрреализма: персонажи без лиц, лица напоминают работы Пикассо (наверное, художник сам играл в эту игру), а некоторые герои умудряются проваливаться сквозь землю так часто, что могли бы устроить соревнования по дайвингу без воды.
Самый знаменитый баг — когда разговариваешь с NPC без лица — выглядит так, словно ты попал на авангардную выставку или стал участником мистического ритуала.
No Man’s Sky обещал бескрайние космические просторы и уникальные планеты для исследования. Но запуск игры напоминал попытку посадить ракету на резиновую лодку: объекты исчезали внезапно, флора крутилась как волчок на вечеринке у инопланетян, а животные взлетали в небо быстрее ракеты Илона Маска. Один игрок рассказывал мне историю о том, как встретил странное существо на новой планете — оно вдруг закрутилось как юла и улетело вдаль.
Видимо, космос тоже любит пошутить.
А The Sims 4? Это симулятор жизни или цирк уродов? Персонажи то застрянут в дверях как заядлые курильщики во время перекура (никто их не выпускает), то предметы начинают левитировать словно маги Гарри Поттера тренируются рядом. А дети… Ох уж эти дети!
Они могут внезапно вырасти до размеров взрослого человека и продолжать ползать по полу — забавно представить такую сцену семейного ужина! Мой друг однажды сказал: «В Sims мои дети стали гигантами-ползунками — теперь я боюсь их будить».
Все эти баги и лаги — как неожиданные гости на вечеринке: сначала раздражают своим появлением без приглашения, но потом начинаешь смеяться над ними вместе со всеми.
Ведь именно благодаря этим нелепым моментам игры становятся запоминающимися и веселыми. В следующий раз, когда ваш персонаж начнет танцевать брейк-данс или летать по карте как супергерой без лицензии – вспоминайте эти истории и улыбайтесь!