Ах, игры! Эти виртуальные миры, где мы готовы провести бессонные ночи, сражаясь с драконами, спасая принцесс и иногда просто пытаясь понять, зачем нам опять поручили убить того же самого парня в третьем подземелье подряд. Но вот парадокс: есть такие игры, которые словно торт на день рождения — вроде бы сладкие, но почему-то кто-то всегда оставляет их на тарелке. Сегодня я расскажу вам про несколько таких «шедевров», которые геймеры и критики превозносят до небес, а я смотрю на них и думаю: «Ребята, вы точно играли в то же самое?»
Начнем с серии про ассасинов — вы же знаете, этих тихих парней в капюшонах, которые умеют подкрадываться и устраивать шоу из убийств.
Сюжет там похож на сериал: сначала интересно, потом затягивает как вязание бабушкиного шарфа — долго и скучно. Миссии?
Ох, это просто гимн однообразию! Представьте себе: «Убей этого парня», потом «подслушай разговор», снова убей… В общем, если бы у меня был рубль за каждую такую миссию — я бы уже купил остров и ушел туда жить без Wi-Fi.
И знаете что? Ни одну из этих игр я так и не прошел до конца. Может быть потому что мой персонаж устал бегать по одним и тем же крышам?
Или потому что у меня аллергия на повторение? В любом случае — 4 из 10 от моей редакции.
Следующая жемчужина — шутер с рельсами (то есть когда ты едешь по заданному пути и стреляешь во всё подряд). Диалоги там такие детские, что напоминают школьный спектакль: «Привет, я герой!» — «А я злодей!» И сюжет такой глубокий, что можно утонуть… в лужице.
Критики поставили игре 9-10 баллов из 10! Вот тут я задумался: может они играли в другую игру? Или у них просто очень хорошее настроение было?
А наши постсоветские геймеры увидели восторги западных коллег и тоже стали кричать «Вау! Это шедевр!».
Ну да, пока не вышло продолжение — тогда стало понятно: конвейер сделал своё дело. Итог — 6 из 10.
Теперь о Far Cry 3. Эта игра для многих культовая благодаря Ваасу — персонажу настолько харизматичному, что даже бабушка на лавочке знает его цитаты наперёд.
Я тоже играл с удовольствием… ну почти. Концовку так и не увидел — герой не залез в вертолет из-за падения FPS. Представляете?
Виртуальный пилот отказался работать! Графика мыльная как старая пена для бритья и жрет ресурсы компьютера так активно, будто тот последний раз видел питание лет десять назад. Баги?
Их столько же, сколько волос на моей голове (а их немного). Без Вааса игра превращается в унылую стрельбу с врагами-спавнами за спиной — прямо как вечеринка с незнакомцами: никто не радует присутствием.
За это ставлю честные 7 из 10.
Ну а первое место занимает самый посредственный представитель списка! Шутанчик пару вечеров развлечёт вас графикой времен динозавров (ну или почти), сюжетом типа «мы ищем что-то важное», но сам сюжет никто толком понять не может даже после прохождения. Зато маркетологи поработали отлично — пиар дядюшки Габена сделал своё дело: игра стала шутером года!
Представьте только: шутером года назвали то, в чем ни сюжет ни геймплей не вызывают желания играть дальше пятой минуты! Если жизнь – это игра, то этот шутер – её загрузочный экран.
В общем-то эти игры объединяет одно – они переоценены до невозможности прессой и игроками. Но кто я такой чтобы спорить?
Может быть именно вам они пришлись по душе? Тогда жмите лайк или пишите комментарии! А если нет – добро пожаловать в клуб тех самых адекватных людей с чувством юмора!
Интересно, как иногда громко разрекламированные игры оказываются на самом деле скучными и однообразными, словно повторяющийся сценарий без вдохновения. Особенно хорошо это видно на примере серии про ассасинов, где миссии сводятся к бесконечным убийствам и подслушиваниям, вызывая усталость от постоянного однообразия. А шутер с рельсами, несмотря на восторженные отзывы критиков, демонстрирует, что даже при яркой обертке сюжет и диалоги могут быть поверхностными и неинтересными, что портит впечатление от игры.
Интересный взгляд на переоценённые игры, которые часто хвалят критики, но сами игроки устают от повторяющихся миссий и скучного сюжета. Иногда за громкими оценками скрываются обыденность и шаблонность, которые не дают погрузиться в игру по-настоящему.