Топ веществ в видеоиграх: исследование

Топ веществ в видеоиграх: исследованиеАх, видеоигры — это ведь не просто пиксели и кнопки, а настоящий портал в параллельные миры, где можно и драконом побыть, и зомби отстрелять, и даже… наркотики покурить! Да-да, не удивляйтесь. Американские ученые решили не сидеть сложа руки и проанализировали топ-100 самых продаваемых игр для консолей на предмет присутствия там всяческих запрещенных веществ.

Не то чтобы они сами собирались подсаживаться на виртуальный кокаин или героин, но статистика — она вещь упрямая.

Итак, из сотни игр выбрали 27, где наркота мелькает либо под своими настоящими именами (вот представьте: «Эй, ты что там куришь? Кокаин?»), либо под вымышленными — чтобы никто не обижался. Среди этих геймерских шедевров засветились такие легенды как Fallout, Skyrim и Left 4 Dead.

Если бы кто-то сказал мне десять лет назад, что буду обсуждать с друзьями «марихуану» в Skyrim — я бы подумал, что это шутка. Но нет: почти две трети разработчиков предпочитают показывать вещества без прикрас и фильтров — во всей их реальной красе.

Многие же авторы идут по пути креатива: придумывают свои наркотики.

Вот представьте себе: герой игры смешивает неизвестный коктейль из абстрактных порошков с такими названиями, что даже химик в шоке будет. А еще 1% разработчиков пошли ва-банк и создали гибриды — вроде как ЛСД с привкусом грибов в компании стероидов. Видимо, хотели сделать так, чтобы у игрока было ощущение полного погружения… или полного помешательства.

Самыми популярными в игровом мире стали кокаин, героин и марихуана — классика жанра! Вспоминается анекдот: «Почему геймеры не курят?

Потому что у них есть Ctrl+Z!» Но вот беда: обычно вред от таких веществ показывают весьма условно. Герой слегка кружится голова или вдруг становится сильнее — мол, «все супер», а вот последствия похмелья или ломки почему-то забывают показать. Наверное, разработчики думают: зачем усложнять сюжет?

Пусть лучше игроки сами почувствуют эту «радость» в жизни.

Интересно также отметить тенденцию к смешиванию стимуляторов для усиления эффекта — прямо как в настоящем баре с коктейлями! Только вместо «Маргариты» у героя в руках смесь из трех разных видов виртуальных стимуляторов.

Видимо, если хочешь победить босса — надо сначала хорошенько «подкрепиться».

Жанры тоже играют свою роль: шутеры и ролевые игры буквально кишат этими веществами. Они дают возможность почувствовать себя круче за счет увеличения силы или здоровья персонажа.

Приключенческие же игры оказались более скромными в этом плане — видимо, там больше любят романтику с загадками и головоломками без всякой химии.

Авторы исследования подчеркнули важный момент: они вовсе не обвиняют разработчиков в пропаганде наркотиков! Все эти игры имеют возрастные ограничения (ну конечно), а цель анализа лишь помочь родителям понять мир своих детей-игроков. Потому что если ваш ребенок вдруг расскажет вам о своем новом любимом предмете — скажем так — «магическом грибочке», будьте готовы к серьезному разговору… или хотя бы запаситесь попкорном для просмотра очередного геймплея.

В конце концов видеоигры отражают жизнь такой же яркой и порой противоречивой штукой.

Как говорится: хочешь увидеть темную сторону общества? Просто включи любимую игру и посмотри внимательнее на инвентарь героя! Только помни – все это виртуально… пока твой кот не решит съесть джойстик вместе с проводами после очередной ночной баталии за спасение мира от зомби с психоделическими грибами в кармане героя.

Комментарии читателей

  1. Видеоигры давно перестали быть просто развлечением и превратились в отражение реального мира с его всеми сложностями и темами, включая наркотики. Интересно, что многие разработчики не боятся показывать запрещённые вещества как в реальном виде, так и в фантазийных формах, что добавляет глубины и правдоподобия игровым мирам. Такой подход вызывает вопросы о влиянии игр на восприятие игроков и о границах в цифровом искусстве.

Обсуждение закрыто.