В мире видеоигр, где герои чаще всего спасают галактики, строят империи или просто пытаются не умереть от очередного взрыва, есть особая категория проектов — те самые игры, которые не просто развлекают, а заставляют задуматься о жизни, смерти и том, почему у главного героя всегда такой драматичный взгляд. Ну, представьте себе: вы заходите в заброшенный дом семьи Финч и думаете — «Вот это да!
У них тут столько комнат, что можно устроить вечеринку с привидениями!» А потом оказывается, что каждая комната — это отдельная история о том, как члены семьи один за другим решили покинуть этот мир. Игра называется What Remains of Edith Finch. Если честно, после неё начинаешь ценить свои семейные посиделки и думать: «А может, всё-таки стоит позвонить бабушке?»
Переходим к A Plague Tale: Innocence — игре про двух детей во время эпидемии Чумы.
Да-да, звучит мрачно и страшно, но поверьте мне — это не просто урок истории в игровой форме. Тут вам и крысы-беглецы (которые явно не дружат с санитарными нормами), и эмоциональная связь между героями такая крепкая, что даже ваша последняя попытка завести котика кажется детской шалостью. Кстати, игра напоминает тот момент из анекдота: «— Доктор, меня крысы преследуют! — Не волнуйтесь, они просто хотят сыграть с вами в прятки».
Вот только в этой игре прятки могут закончиться совсем не весело.
А вот Along the Sleep — игра для тех, кто любит погружаться в мир снов и кошмаров одновременно. Представьте себе: вы идёте по коридору детства с фонариком в руках и пытаетесь вспомнить где оставили ключ от взрослой жизни.
Эта игра словно психолог на стероидах: она рассказывает о травмах прошлого так проникновенно, что после прохождения начинаешь подозревать свой плюшевый мишку в заговоре против тебя. Помните старую шутку: «Почему я боюсь темноты? Потому что там живут мои забытые детские страхи»?
Вот именно об этом.
Если же вам по душе хорроры с глубокими сюжетными поворотами и атмосферой готического романа на минималках — встречайте Lunacy: Saint Rhodes. Здесь главный герой копается в тайнах своего прошлого так усердно, что даже Шерлок Холмс бы обзавидовался. Игра заставляет задуматься о природе страха — а ведь он порой появляется из самых неожиданных уголков памяти.
Как говорится в классике: «Страх — это всего лишь тень наших воспоминаний», но когда эта тень внезапно начинает разговаривать с тобой ночью… ну вы понимаете.
Someday You’ll Return предлагает вам отправиться на поиски сына через дремучие леса Чехии (ну или хотя бы почувствовать себя таким героем). Игра затрагивает темы родительства и потери так трогательно, что после неё хочется обнять своих близких и сказать им: «Я вас люблю». Хотя иногда кажется, что именно такие игры учат нас больше всего ценить настоящее… пока не начнётся следующий апокалипсис зомби или очередной кризис середины жизни.
И наконец Firewatch — игра про смотрителя лесного пожара с рацией вместо смартфона (ну а как иначе спасать природу?).
Сюжет тут полон одиночества и поиска смысла в огромном мире деревьев и загадок. Если бы у меня был друг как в Firewatch по рации — я бы уже давно перестал переживать из-за того, что забыл выключить плиту дома. А ещё эта игра доказывает: иногда самые глубокие разговоры происходят там, где вокруг только сосны да птички.