Видеоигры — это как пирожки на рынке: вроде бы все из теста, но каждый с начинкой по-своему вкусный. Только вот иногда кажется, что в лавке одни и те же пирожки продают под разными названиями, и покупатели начинают подозревать, что их слегка обманывают. Вот и в мире виртуальных развлечений порой наблюдается эффект «перекликающихся игр», когда кажется, что ты уже проходил эту стрелялку или квест с зомби, хотя на экране — новый тайтл.
Почему так происходит? Представьте себе шутеры от первого лица — «Call of Duty» и «Battlefield».
Они как два брата-близнеца: оба стреляют из пушек, лечатся каким-то магическим образом (здоровье само собой восстанавливается), а еще бегают на танках и вертолетах. Один мой знакомый геймер сказал: «Играть в эти шутеры — все равно что пить кофе с утра: бодрит одинаково, хоть и разная упаковка». А если вспомнить RPG вроде «The Elder Scrolls» и «Fallout», то тут вообще можно устроить семейный сборник рецептов: создавай персонажа, собирай полезные штуки, исследуй мир… Разница лишь в том, что один раз ты борешься с драконами в средневековом стиле, а другой — пытаешься не умереть от радиации после ядерного взрыва. Как говорится, разные соусы на одном блюде!
А сюжетные линии?
Тут вообще кладезь для шуток! Возьмем жанр зомби-апокалипсиса — «Resident Evil» и «The Last of Us». В обеих играх тебе придется спасаться от толп ходячих мертвецов.
Знакомый рассказывал: «Я пытался объяснить бабушке сюжет ‘The Last of Us’, а она сказала: ‘Так это же просто вечеринка зомби!'» Ну да, вечеринка не простая — выжить надо! Фэнтези тоже не отстает: ведьмы, эльфы и орки мелькают во всех углах экранов. Это как если бы у тебя был один шкаф с костюмами для Хэллоуина — каждый год надеваешь что-то новое, но всё равно узнаваемо.
Но не стоит думать, что все игры — это клонированные близнецы.
У каждой есть свой шарм и характер. Например, Ubisoft делает игры с особым стилем — словно повар с французским акцентом готовит блюда; Electronic Arts предпочитает американский фастфуд; Rockstar Games же добавляет щепотку рок-н-ролла. Так что даже если механика похожа, атмосфера может быть совершенно разной.
К тому же уровень сложности может превратить знакомую игру в настоящий вызов или наоборот сделать ее прогулкой по парку.
Мой друг однажды попробовал пройти ту же игру на максимальной сложности и заявил: «Это уже не игра, а тренажер для нервной системы!» А режимы игры добавляют разнообразия настолько сильно, что одна игра превращается в несколько мини-развлечений.
Интересно отметить еще одну вещь — разработчики часто смотрят на успешные проекты конкурентов и думают: «А давайте сделаем тоже самое… только лучше!» Иногда получается хорошо, иногда смешно. Помню анекдот про геймдевера: приходит он к другу-программисту и говорит — хочу сделать игру про зомби-панду!
Друг отвечает: «Ты уверен? Панды обычно не кусаются.» Но кто знает? Возможно именно эта идея станет хитом!
В конечном счете схожесть между играми — это как повторяющийся мотив в музыке: иногда раздражает своим постоянством, но чаще всего помогает почувствовать себя дома в новом мире. Главное помнить — каждая игра уникальна по-своему; даже если механики похожи как две капли воды, атмосфера и история могут заставить тебя смеяться до слез или переживать за героя до последней минуты.