Видеоигры- зло?

Видеоигры- зло?Компьютерные игры давно уже перестали быть просто развлечением — они превратились в полноценный образ жизни, особенно для молодежи. Если раньше родители с ужасом смотрели на детей с джойстиком в руках, то теперь сами порой просят подсказать, как пройти очередного босса. Виртуальная реальность заманивает своими безграничными возможностями — настолько безграничными, что иногда кажется: если бы можно было там же и поесть-поспать, никто бы из дома не выходил.

А дети? Они с пеленок не представляют своего существования без компьютера, планшета или телефона — идеального набора для видеоигр и минимизации общения с реальностью.

Но давайте вспомним, что игры — это не только современные гаджеты и виртуальные миры. История настольных игр насчитывает не один тысячелетий!

Вот вам анекдот для разогрева: археологи нашли 5000-летние «Кости» — набор камешков для игры. Представьте себе древнего человека: «Сегодня вечером играем в кости!» И тут бабушка такая: «Опять эти твои игры! Иди лучше камни собирай!» Да-да, настольные игры были популярны еще у фараонов Древнего Египта.

Их любимая игра «Сенет» была найдена даже в гробницах — видимо, чтобы после смерти фараон мог продолжить играть и не скучать в загробном мире. Можно сказать, что фараоны знали толк в развлечениях задолго до появления PlayStation.

А вот королевская игра «Ур», родоначальник нард, была обнаружена недалеко от Королевской Гробницы Ур в Ираке. Вот вам забавный факт: однажды ученые нашли доску для игры и подумали — может это древняя версия лото?

А нет, оказалось — нарды! Можно представить себе диалог двух древних игроков: «Ты бросил слишком много костей!» — «Да ладно тебе, я просто хочу выиграть сегодня!».

Игра пережила века и даже получила второе дыхание благодаря Принцу Алексею Оболенскому в 1960-х годах — человек явно знал толк в том, как сделать старую игру модной.

Если еще пару десятилетий назад бабушки и дедушки смотрели на компьютерные игры как на какую-то чёрную магию (а кто-то и сейчас так думает), то сегодня играть могут люди всех возрастов. По статистике, примерно 60% россиян проводят время за играми.

Для родителей гаджеты стали своеобразной палочкой-выручалочкой: малыш плачет? Дайте планшет! Малыш молчит?

Значит планшет работает на отлично! В итоге ребенок становится виртуозом клика по экрану и специалистом по прокрастинации.

Что касается России, то рынок компьютерных игр здесь начал формироваться гораздо позже западного мира.

В СССР первые игры поступали вместе с компьютерами лишь в конце 80-х годов и распространялись исключительно бесплатно или путем копирования на дискеты – тогда пиратство было скорее нормой жизни, чем преступлением. Помните легендарный Тетрис? Он родился именно тогда – в 1984 году – когда советские ученые решили совместить полезное с приятным: решить рабочую задачу и создать игру-зависимость миллионов людей.

В 90-х годах рынок компьютерных игр у нас был почти полностью пиратским – лицензионные версии были редкостью и стоили баснословных денег.

Покупка официальной игры была сродни покупке настоящего сокровища – либо ты богатый коллекционер, либо просто счастливчик с большим запасом терпения (и денег). Тогдашние подростки больше времени проводили в компьютерных клубах – своеобразных храмах цифрового культа –, где пропадали днями напролет. Заходишь туда – словно попадаешь в другой мир: повсюду мигают экраны, слышны звуки выстрелов и победных возгласов.