10 худших видеоигр по кинолицензии последних десяти лет

10 худших видеоигр по кинолицензии последних десяти летАх, любимые франшизы и огромные бюджеты — казалось бы, что может пойти не так? Ну, если вы думаете, что из этого коктейля обязательно получится шедевр, то приготовьтесь к большому разочарованию. В мире видеоигр по кинолицензиям всё ещё хватает проектов, которые напоминают нам о том, что «ужасно» — это не просто эпитет из 90-х.

Это живое состояние современной индустрии.

Вспомните старину: когда-то игры по фильмам были настолько плохи, что их можно было использовать в качестве пытки для врагов — заставить играть в них до потери сознания. Сейчас вроде бы прогресс есть: Robocop: Rogue City и Indiana Jones and the Great Circle доказали, что адаптации могут быть достойными. Но на фоне этих редких жемчужин возникает целый океан провалов — от «Ходячих мертвецов» до «Мстителей».

Казалось бы, лицензия с таким именем должна гарантировать успех. Но нет! Плохая реализация и жадная монетизация делают своё грязное дело.

Выглядит это примерно так: купил игру по супергеройскому фильму — а получил набор багов и лутбоксов вместо героизма.

Самый яркий пример — Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady. Студия-то легендарная!

Их Batman: Arkham трилогия подняла планку настолько высоко, что даже Бэтмену пришлось брать уроки у своих создателей. Поэтому ожидания от Suicide Squad были астрономическими — почти как цена билета на космический корабль Илона Маска. А получили мы… девять лет разработки и игру-игросервисный лутер-шутер без души.

Представьте себе супершпионскую вечеринку, на которую все пришли в масках клоунов и начали кидать друг в друга воздушные шарики с водой — вот примерно такой уровень впечатлений.

Игра не катастрофически плоха (ну ладно, немного), но она болезненно пресна — как несвежий бутерброд с колбасой на корпоративе. В результате студию покинули ключевые люди (даже те, кто отвечал за кофе-машину), а Warner Bros., видимо решившая подзаработать на распродажах акций Rocksteady, сократила персонал. Вот вам и пример того, как можно упустить собственную тень.

Если уж говорить о трагедиях с меньшим размахом катастрофы (но не по уровню раздражения), то стоит вспомнить Avatar: The Last Airbender — Quest for Balance.

Помните этот культовый мультсериал про мальчика Аанга? Да-да, тот самый мудрый парень с кучей магических трюков и философией дзен в кармане!

Quest for Balance должна была стать игрой мечты фанатов: кооперативные бои, путешествия по миру четырех стихий… Но вместо этого получилась игра уровня PS2 с управлением хуже пробок в час пик на МКАДе.

Камера там такая капризная, что кажется она специально создана для тех случаев, когда хочется выкинуть геймпад в окно (а потом пожалеть об этом). Персонажи выглядят словно восковые фигуры из музея мадам Тюссо после пожара — безжизненные и скучные.

Диалоги звучат так искусственно, будто их писал чат-бот после трёх чашек крепкого кофе без сна всю ночь подряд.

А теперь представьте себе Cobra Kai 2: Dojos Rising — игра для тех, кто хочет почувствовать себя мастером карате… или хотя бы научиться нажимать кнопки без вылета из игры через пять минут после начала боя. Первая часть имела свой шарм – ностальгия ведь штука сильная! Но сиквел решил пойти дальше и стал похож на черновик в раннем доступе – только без обещаний улучшений.

Reader Comments

  1. Франшизы с большими бюджетами часто вызывают высокие ожидания, но, к сожалению, реальность в индустрии видеоигр по кинолицензиям зачастую разочаровывает из-за плохой реализации и агрессивной монетизации. Несмотря на редкие успешные проекты вроде Robocop: Rogue City, большинство игр, включая Suicide Squad: Kill the Justice League, не оправдывают надежд и превращаются в бездушные лутер-шутеры, лишённые глубины и оригинальности. Это показывает, что даже легендарные студии не застрахованы от провалов, когда в приоритете стоит коммерция, а не качество.

Comments are closed.