Ах, любимые франшизы и огромные бюджеты — казалось бы, что может пойти не так? Ну, если вы думаете, что из этого коктейля обязательно получится шедевр, то приготовьтесь к большому разочарованию. В мире видеоигр по кинолицензиям всё ещё хватает проектов, которые напоминают нам о том, что «ужасно» — это не просто эпитет из 90-х. Это живое состояние современной индустрии.
Вспомните старину: когда-то игры по фильмам были настолько плохи, что их можно было использовать в качестве пытки для врагов — заставить играть в них до потери сознания.
Сейчас вроде бы прогресс есть: Robocop: Rogue City и Indiana Jones and the Great Circle доказали, что адаптации могут быть достойными. Но на фоне этих редких жемчужин возникает целый океан провалов — от «Ходячих мертвецов» до «Мстителей».
Казалось бы, лицензия с таким именем должна гарантировать успех. Но нет! Плохая реализация и жадная монетизация делают своё грязное дело.
Выглядит это примерно так: купил игру по супергеройскому фильму — а получил набор багов и лутбоксов вместо героизма.
Самый яркий пример — Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady. Студия-то легендарная! Их Batman: Arkham трилогия подняла планку настолько высоко, что даже Бэтмену пришлось брать уроки у своих создателей. Поэтому ожидания от Suicide Squad были астрономическими — почти как цена билета на космический корабль Илона Маска.
А получили мы… девять лет разработки и игру-игросервисный лутер-шутер без души. Представьте себе супершпионскую вечеринку, на которую все пришли в масках клоунов и начали кидать друг в друга воздушные шарики с водой — вот примерно такой уровень впечатлений.
Игра не катастрофически плоха (ну ладно, немного), но она болезненно пресна — как несвежий бутерброд с колбасой на корпоративе. В результате студию покинули ключевые люди (даже те, кто отвечал за кофе-машину), а Warner Bros., видимо решившая подзаработать на распродажах акций Rocksteady, сократила персонал.
Вот вам и пример того, как можно упустить собственную тень.
Если уж говорить о трагедиях с меньшим размахом катастрофы (но не по уровню раздражения), то стоит вспомнить Avatar: The Last Airbender — Quest for Balance. Помните этот культовый мультсериал про мальчика Аанга? Да-да, тот самый мудрый парень с кучей магических трюков и философией дзен в кармане! Quest for Balance должна была стать игрой мечты фанатов: кооперативные бои, путешествия по миру четырех стихий… Но вместо этого получилась игра уровня PS2 с управлением хуже пробок в час пик на МКАДе.
Камера там такая капризная, что кажется она специально создана для тех случаев, когда хочется выкинуть геймпад в окно (а потом пожалеть об этом).
Персонажи выглядят словно восковые фигуры из музея мадам Тюссо после пожара — безжизненные и скучные. Диалоги звучат так искусственно, будто их писал чат-бот после трёх чашек крепкого кофе без сна всю ночь подряд.
А теперь представьте себе Cobra Kai 2: Dojos Rising — игра для тех, кто хочет почувствовать себя мастером карате… или хотя бы научиться нажимать кнопки без вылета из игры через пять минут после начала боя. Первая часть имела свой шарм – ностальгия ведь штука сильная!
Но сиквел решил пойти дальше и стал похож на черновик в раннем доступе – только без обещаний улучшений.