Ах, те славные времена, когда видеосалоны были чуть ли не центром вселенной для мелких граждан вроде меня! В конце 80-х — начале 90-х, пока взрослые спорили о перестройке и дефиците колбасы, мы с друзьями сидели в узком коридоре под названием «зал с Атари». Нет, не Дэнди — это была эпоха настоящих титанов компьютерного мира: Atari 65XE!
Представьте себе: три метра ширины и десять столов с ЭЛТ-телевизорами, которые могли бы послужить отоплением для целого микрорайона. Ламповые экраны светились теплом и надеждой на лучшее геймерское будущее.
Перед телевизорами стояли Атари с джойстиками, а у некоторых вместо ручек красовались пробки от советского шампанского — народная смекалка против хрупкости контроллеров.
Это было что-то вроде ритуала посвящения: если ты сломаешь джойстик — тебя отправят на корм рыбам или заставят мыть полы в салоне до конца смены.
За столами сидели патриции — избранные геймеры, владеющие искусством прохождения игр. А у другой стены стояли плебеи — те самые завистливые зрители, которые мечтали хоть раз дотронуться до священного джойстика. Между двумя кастами стояла решетка — чтобы никто не перепутал свои места в этой виртуальной кастовой системе.
Иногда из толпы плебеев слышался шепот: «Пацан, дай уроверь сыграть!» И патриции благородно уступали ход игры, словно передавая эстафету олимпийского огня.
Играли поминутно — если твоя очередь кончалась, тебя буквально оттаскивали в стан плебеев, а кто-то новый взлетал к вершинам славы. Ах да, ламповость атмосферы была такой густой, что можно было резать её ножом… или хотя бы джойстиком.
Теперь о главных героях тех лет. Начнем с Montezuma’s Revenge — гражданина в шапке-ковбойке по имени Монти (или Индиана Джонс по дешевке), который прыгал по катакомбам в поисках сокровищ.
Помню гуру салона проходили игру за пару минут и смотрелось это как балет: прыжок – захват ящика – победный финальный мульт с мелодией навсегда вписанной в мозг. Позже я узнал, что этот товарищ зовется Panama Joe и что Монтеcума вовсе не был таким веселым парнем.
Далее Super Cobra — вертолет Bell AH-1 Cobra летает сквозь разноцветные пещеры. Эта игра была настолько сложной, что нам приходилось играть вдвоём: один рулит вертолётом (пилот), другой стреляет (штурман). Почему так?
Потому что наши мозги одновременно управлять движением и атаковать просто не могли! Попытка пройти Super Cobra до конца напоминала попытку пронести холодильник через лабиринт без повреждений – практически невозможно.
Fred – парень из каменного века со своим баллончиком газа против насекомых-ползунков на каменных блоках висевших в воздухе.
При прыжке Фред открывал рот так широко, что казалось он либо пытается закричать «Помогите!», либо делает вдох для прыжка – кто знает? В арсенале были камни и бомбы – оружие массового поражения пещерных размеров. Но пройти далеко не удавалось: денег мало и Фред явно не был фанатом долгих прогулок.
Draconus – зеленый герой должен был победить дракона собрав артефакты по лабиринту.
Гуру прохождения этой игры выглядели как волшебники древности; они умели делать то, чего обычным смертным было не дано понять… Я же оставался падаваном и чаще падал сам – но наблюдать за мастером было почти как играть самому!
Henry’s House – невероятно цветастая игра про Генри и его приключения… Но тут моя память начинает путаться с воспоминаниями о том времени как о сказочном сне с пикселями вместо звезд на ночном небе.