100 интересных фактов о ваших любимых видеоиграх (часть 3)

100 интересных фактов о ваших любимых видеоиграх (часть 3)Продолжаем наше весёлое путешествие по миру игровых фактов — ведь кто сказал, что пиксели не могут быть забавными? Начнём с настоящего детектива Дикого Запада, но не того, что вы видите в Red Dead Redemption 2. Оказывается, эти ребята были реальным агентством, а не просто какими-то ковбоями с пистолетами на ремне.

Правда, Rockstar Games пришлось чуть-чуть попотеть: компания-родитель подала в суд за то, как их изобразили. Но потом решили: «Эх, давайте лучше помиримся и забудем».

Вот так и живут — даже в играх иногда приходится идти на компромисс.

Помните времена добрых старых ЭЛТ-телевизоров? Когда экран был таким огромным и толстым, что мог служить отличной подставкой для чашки кофе? Тогда скрыть свои игровые манёвры от друга было практически невозможно.

Концепция «обмана экрана» была объявлена вне закона ещё тогда — геймеры строго придерживались кодекса чести: если хочешь победить честно, не смотри на чужой экран! А Nintendo просто махнула рукой и решила: «Пусть смотрят! Это же весело!» Вот так маленькая хитрость превратилась в целую традицию.

А теперь внимание: в Borderlands 2 якобы есть 87 миллиардов видов оружия!

Представьте себе — столько стволов, что у вас бы ушло несколько жизней только на то, чтобы попробовать каждое из них. Хотя знаете, если бы я начал проверять все эти варианты сам — наверное, потерял бы все годы жизни и стал бы профессиональным коллекционером виртуального вооружения.

А вот в одной игре умудрились впихнуть всего 17 750 000 единиц оружия — кажется скромно по сравнению с этим оружейным безумием!

Кто бы мог подумать, что The Sims изначально задумывались как простой симулятор строительства домов? Но оказалось — куда интереснее наблюдать за этими забавными человечками! Особенно когда они умудряются устроить пожар прямо у себя дома.

Кто-то строит замок мечты, а кто-то случайно превращает свою хижину в пылающий факел. Ну а мы сидим и смеёмся над их приключениями.

А теперь переключаемся на Sonic 2 — где история оказалась такой же запутанной, как попытки объяснить бабушке разницу между PlayStation и Xbox. В английском руководстве утверждалось: «Всё происходит на том же острове», но на самом деле Соник просто прилетел туда на самолёте и продолжил свои бега. История второго персонажа Хвоста тоже изменилась — сначала он якобы с детства смотрел на Соника с восхищением, хотя в игре они встречаются впервые.

В общем, разработчики явно решили: «Ну всё равно никто особо не заметит!» И только спустя годы всё привели к единому знаменателю.

Интересный поворот случился с названием Pac-Man. Изначально его хотели назвать иначе (даже смешно представить), но опасались подростковских шуток над буквой «P».

Так что решили оставить всё как есть — ведь «Человек-шайба» звучит вполне прилично… или почти прилично! Кстати говоря, слово «Pac-Man» происходит от японского «паку-паку», что значит «чомп-чомп».

Представьте себе героя видеоигр как огромного любителя жевать всё подряд!

Когда вышла Battlefield 1942 в далёком 2002 году, за ней стояла совсем небольшая команда разработчиков — далеко не тысячи людей современности. Несмотря на это скромное начало игра стала культовой для многих фанатов серии.

Забавно то, что разработчики предлагали сделать игру эксклюзивом для GameCube от Nintendo — но те отказались из-за отсутствия планов по сетевой игре! Ну да ладно, зато теперь мы знаем секретный рецепт успеха: маленькая команда + большое желание = классика жанра.