Современный рынок компьютерных и видеоигр — это как большая вечеринка, на которую сначала пришёл всего один парень с гитарой, а теперь там тусуются миллионы людей с виртуальными мечами, лазерными пистолетами и парой-тройкой лишних жизней. Всё началось в эпоху больших ЭВМ — тех самых гигантских машин, которые занимали целые комнаты и умели только считать, но зато медленно и с драматизмом.
Представьте себе американца, который решился на неведомое предприятие: нанял одного выдающегося инженера (который потом стал легендой) и через короткое время выпустил первую по-настоящему популярную видеоигру. Это был тот самый момент, когда люди поняли: «А можно просто нажимать кнопки и получать кайф!» Спустя десятилетие другой японский джентльмен перевернул индустрию вверх дном — и нет, он не был сантехником из Нью-Йорка.
Если бы Эл Алкорн был супергероем видеоигр, то Сигеру Миямото — его мудрым наставником с бородой и волшебной палочкой. Раньше для того, чтобы насладиться игрой, геймеру приходилось отправляться в аркадный салон — место священное для любого подростка 80-х.
Там за немаленькие деньги (особенно если у тебя были только карманные деньги от мамы) ты покупал жетоны. Три жизни — три попытки попасть на вершину таблицы лидеров. Если повезёт, сможешь стать королём двора… ну или хотя бы королём своей улицы.
И так до бесконечности или пока родители не поймут твой новый способ инвестирования в будущее.
Появление Atari VCS казалось настоящим прорывом: теперь можно было играть дома на диване! Но тут грянул печально известный кризис игровой индустрии – как будто кто-то решил устроить «распродажу» игр с нулевым спросом. Консоли исчезли с рынка так же быстро, как исчезают носки после стирки (всем известно загадочное явление).
Но в этот момент тысячи мальчишек стали изучать программирование на Basic и создавать свои первые игры – ведь кто сказал, что весело бывает только у профессионалов? На другом конце земного шара тем временем создавалась игра, которая перевернёт всё представление о том, что такое видеоигра.
Super Mario Brothers — это как если бы сказку про Красную Шапочку переписал сценарист комиксов Marvel.
Хидэо Кодзима однажды сказал: «Миямото не просто сделал игру; он сам написал музыку и придумал весь процесс». Представьте себе взрослого дядьку в костюме бизнесмена днем и большим ребенком вечером — именно таким был Сигэру Миямото.
В своих первых проектах он воплощал детские фантазии: героизм, спасение принцессы из замка дракона – классика жанра! Для тех, кому сейчас уже за тридцать (а иногда кажется больше), приключения Марио – это как возвращение в беззаботное детство без забот о налогах и работе.
В Super Mario Brothers есть всё: злые враги (черепахи-мародёры), спасение принцессы (потому что кто-то должен быть хорошим парнем) и даже возможность вернуться назад по экрану искать секреты – эта фишка стала культовой! Вспоминается анекдот: «Почему Марио всегда спешит? Потому что ему надо успеть до того момента, как его папа выключит приставку».
Да-да, тогда каждая минута игры была на вес золота.
Позже серия получила развитие: World 2 Yoshi Island научил нас тому, что динозавры тоже могут быть милыми помощниками; Mario 64 доказала всему миру — трёхмерные миры бывают веселыми; а спин-оффы с банановыми кожурами заставили многих задуматься о безопасности дорожного движения в виртуальном мире.